# 介面 ## 目的:利用介面,可以達到繼承無法做到的多重繼承概念 1. 介面主要是開規格,因此都是抽象的方法,透過Override(覆寫)進行實作,賦予類別「特性」。 2. 3. 介面定義語法如下: ``` public interface 介面名稱{ public 方法;//方法必須是public } ``` 4. 要實作的類別語法: class classname implements 介面,介面1,介面2...{ 要實作的方法 } 5. 例子:例如可以讓食物有Expireable(最後使用期限)的特性,SimCard也有,透過instanceof 去判斷是否有此特性(介面)。 6. 若介面要定義常數, a. 必須全大寫 b. 要有static(因為介面不能被new) c. 不能重新被指定值,因此要final d. 若有多個名詞組合,利用_區隔 7. JDK8後介面支援實作,但方法必須加上 default(可覆寫) 或是 static (不可覆寫) ## Anonymous class:不需要宣告類別名稱,只需要提供缺少的實作方法,通常用在實作介面或者抽象類別中。☆最後結尾一定要有分號;☆ 1. 介面 變數名稱=new 介面(){ 實作介面方法 }; 2. 抽象類別 變數名稱=new 抽象類別(){ 實作抽象類別中的方法 }
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