# Réunion du 13 avril 2020 - 15h00/17h30 ### Présents: Kamel, John, Seyf, Walther, Ny Ando, Omar (pour Ny Ando) et François. ## John * Les modélisation analytiques de $P=f(\alpha_i)$ montrent des premiers modèles intéressants mais n'ont pas été faits avec un ré-entrainement pour chaque valeur de $\alpha_i$. * L'ordre des prunnings (structuré/non structuré) est important et surprenant. A priori le non-structuré semble être le plus intéressant en terme de LE. Toutefois, il faudrait plus détailler la conso de ressources (LE et Mémoire). **La TODO list de John pour la semaine prochaine:** * Avoir une première version du papier ACM. * Refaire les manips $P=f(\alpha_i)$ en ré-entrainant à chaque valeur de $\alpha_i$. * Séparer les ressources utilisées (LE et Mémoire) pour comparer les prunings Les modèles analytiques et l'ordre des prunings feront donc le corps du papier ACM. ## Seyff Seyf. nous a présenté le papier qu'il va soumettre sur le DL appliqué à la mesure de champs de déformation. Pour l'instant, ce sont les mécanos qui sont à la relecture. Kamel et François feront une relecture après. ## Walther * Validation du modèle mixte FPGA/GPU dans le cas de SqueezeNet(SQN): C'est super puisque ça colle pas mal! * Pour MobileNet(MBN) et ShuffleNet(SFN), il y a seulement des modèles théoriques pas encore validés. Contrairement à SQN, MBN et SFN font apparaître de la latence du GPU par rapport à la strucure mixte et ce malgré les temps de communication entre FPGA et GPU. Certaines synthèses n'ont pas pu avoir lieu car il n'y avait pas de machines avec assez de RAM (128Go). **La TODO list de Walther pour la semaine prochaine:** * Validation de MBN et SFN avec des synthèses. * Avoir une première version du papier ACM. ## Ny Ando Ny Ando a commencé le codage du moteur de rendu à base d'OpenGL et nous a montré un premier rendu à base d'une texture. A priori, la toolbox (rendertoolbox) sous Matlab n'a pas été "emballante" et Ny Ando reste sur du C++. Omar a proposé un papier permettant de retrouver la structure d'une scène à partir d'une seule image en utilisant un moteur de rendu à l'envers. C'est aussi une autre motivation pour rentrer un peu plus dans le domaine. (https://arxiv.org/pdf/1904.01786.pdf) **La TODO list de Ny Ando pour la semaine prochaine:** * Vérifier qu'OpenGL est bien compatible avec du RayTracing * Avoir un premier moteur de rendu avec un GUI....