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# **Draavokar | Guia do Jogador**

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Este material contém todas as informações necessárias para escolher sua Raça em Draavokar usando o GURPS 4ª Edição: Personagens.
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## **Pontos**
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Em Draavokar, os personagens dos jogadores são criados com 100/-50 pontos; incluindo Raça, Ocupação e Posição Social. A elaboração do background é importantíssima, já que o mesmo será usado para desenvolver o(a) protagonista no decorrer das sessões.
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## **Raças**
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Escolha uma raça pagando seu custo em pontos de personagem. Os pontos restantes podem ser usados da maneira que o jogador quiser.
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### Humano/Humana [0 Pts.]
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Nascidos depois da Escuridão de Ülkor, os humanos são descendentes dos Proteus que, ao desobedecerem El saindo de Kadiv para explorar e conquistar outras terras, perderam seus dons divinos.
Numerosos, ambiciosos e adaptáveis, os humanos estão por toda parte e são mais de 70% da população de Yn.
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### Proteu/Protísa [25 Pts.]
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Proteus e Protísas são a jóia da criação de El, chamados Segundos Filhos, porque podiam falar com O Criador e seus corações estavam fortemente inclinados à vontade d’Ele. Com pele negra e vitalidade incomparável, esta raça carrega no sangue os psíquicos primordiais.
#### ATRIBUTOS
HT +1, DX -1 e Von +2 (0 Pts)
#### DESVANTAGENS
Código de Honra: “Preservar a Criação” (-10 Pts)
* Não Destruir o Mundo Natural;
* Jamais Atacar Um de Seus Semelhantes Pelas Costas;
* Fortalecer os Laços Raciais.
Estigma Social (- 5 Pts)
#### VANTAGENS
Talento Para PES +1 (5 Pts)
Piscometria (20 Pts)
Noção do Perigo (15 Pts)
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### Elfo/Elfa [30 Pts.]
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Perspicazes, elegantes e extremamente ágeis, os Elfos são a progênie do casamento entre a natureza e a beleza dos primeiros seres. Espíritos livres, os Elfos buscam o esquilíbrio de todas as coisas e tendem a não abandonar a terra de Lórien, onde cultivam, secretamente e da sua própria forma, a sabedoria de todas as eras.
#### ATRIBUTOS
+1 DX, -1 ST e -1 HT (0 Pts)
#### DESVANTAGENS
Código de Honra: “Buscar Equilíbrio e Beleza em Tudo” (-5 Pts)
* Demonstrar Altivez, Graciosidade e Elegância.
Pacifismo (-15 Pts)
#### VANTAGENS
Relfexos em Combate (15 Pts)
Aparência: Atraente/Todas as Raças (5 Pts)
Idade Imutável (15 Pts)
Aptidão Mágica +0 (5 Pts)
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### Valíria [Custo Variável]
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No passado, os Valkar prometeram nunca tirar os olhos do mundo mortal, e assim criaram as Valírias, semideusas, mulheres belíssimas marcadas com a visão dos Deuses. Diversas lendas afirmam que o primeiro amanhecer, depois da guerra contra Ülkor, foi o dia da chegada das primeiras Valírias à Norden, quando o Sol Imortal brilhou dissipando a escuridão.
#### ATRIBUTOS
+1 IQ, -1 ST e -1 HT (0 Pts)
#### DESVANTAGENS
Expectativa de Vida Reduzida 1 (-10 Pts)
#### VANTAGENS
Abençoado (10 Pts)
Aparência: Bonita/Universal (16 Pts)
Aptidão Mágica +0 (5 Pts)
#### PODER
*Artëmi - Deusa da Justiça e da Luz Celestial* (Custo Final: 28 Pts)
Ataque Inato 1/Golpe de Luz (7 Pts)
*Feure - Deus do Caos e do Fogo* (Custo Final: 26 Pts)
Ataque Inato 1/Raio (5 Pts)
*Narseet - Deusa do Inverno e dos Mortos* (Custo Final: 31 Pts)
Ataque Inato 1/Drenar (10 Pts)
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### Fey [65 Pts.]
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Os Feys são conhecidos como "O Horror do Abismo", porque surgiram da parte mais humana de Ülkor, quando este perdeu a guerra contra os Valkar e se dividiu em muitas partes para continuar reinando nas profundezas do Draavokar.
Orgulhosos e manipuladores, os Feys se assemelham aos humanos, não fosse pela pele de um branco sensível, o sangue púrpura e as unhas negras como o coração de um demônio.
#### ATRIBUTOS
+1 IQ e Per +2 (30 Pts)
#### DESVANTAGENS
Estigma Social/Todas as Raças (-10 Pts)
Fácil de Matar 5 (-10 Pts)
#### VANTAGENS
Visão Noturna 5 (5 Pts)
Forma de Sombras (50 Pts)
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**Draavokar | GURPS 4ª Edição**
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