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# System prepended metadata

title: 遊戲企劃 - 聽你朋友的話(2D版)
tags: [game dev, ' video game']

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tags: game dev, video game
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# 遊戲企劃 - 聽你朋友的話(2D版)

##### (這遊戲名稱我亂打的，以後有想到好的名稱再改) 

###### <div style="text-align: right">(文案 by DoubleHeat)</div>

###### <2021.01.13新增> <br>Tags: 多人、合作、溝通、潛行、困難、2D、頭頂俯視視角

### 遊戲模式

**遊玩人數：2**

雙人合作遊戲，玩家A(執行者)在場景中行動，玩家B(指示員)查看地圖並給予指示，兩人可以語音溝通。

每個關卡有相應的地圖，地圖以紙本方式呈現(或PDF檔)，因此不需網路連線，只要玩家A需要執行遊戲程式。語音溝通則使用第三方軟體(ex: Discord)或直接現場真人對話。

玩家A必須潛入建築物(或是迷宮)奪取場景中的目標物並逃出，但玩家A對建築物內部與敵人配置一無所知且視野相當受限，而玩家B手中有建築物內部的地圖與敵人的位置分布資訊，他必須利用手中的資訊幫助玩家A逹成任務。


###### ※靈感來源：We Were Here, Keep Talking And Nobody Explodes


### 遊戲畫面

**玩家A(執行者)**：2D頭頂俯視視角
**玩家B(指示員)**：紙本地圖 或 PDF (像Keep Talking And Nobody Explodes那樣)

### 機制

每個關卡玩家會從隨機一個入口開始(可能有多個入口)，玩家們的目標是讓玩家A奪取位於場景中的目標物(玩家B可以在他的地圖中看到)並且成功抵達其中一個出口(可能多個出口)。

玩家A的視野相當受限，必須由玩家B給予他行動的指示。

一個關卡有多種敵人配置的可能性，系統會隨機選擇其中一種，玩家B手中的地圖有所有敵人配置的可能性，玩家B須透過玩家A看到的情報來判斷為哪一種。

玩家A必須用潛行的方式奪取目標物，若玩家A被敵人發現並讓敵人成功解觸發警鈴則任務失敗(或是敵人發現玩家A就直接把他射死也可以)。

###### <2021.01.13新增> <br>警鈴只是觸發任務失敗的一種方式，可以替換成其他事件。

玩家A有一些方式可以對付敵人：

- **近戰攻擊**：潛行狀態下可以一刀秒殺
- **消音手槍**：潛行狀態下可以一槍秒殺
- **其他道具**：目標物指針、引誘彈、煙霧彈...等等

場景中會有一些物件可以互動，像是被射擊會噴出煙霧的滅火器、踩到會發很大聲響的地板，或是某個地方放著可以開啟某個門的鑰匙之類的。

關卡失敗會從頭開始，每次開始都會再隨機從一個入口開始，敵人配置也會再隨機選一個，防止玩家A沿用前一輪的記憶。

###### <2021.01.13新增> <br>一個地圖有不同方向的入口，而每次玩家A進場時，視角都會轉成入口的方向都會在前方，這樣就很難用入口的方向來判斷是目前的入口是地圖上的哪一個入口。

![](https://i.imgur.com/Mk2sHap.jpg)
![](https://i.imgur.com/dHN5T9N.jpg)
![](https://i.imgur.com/JPc425g.jpg)


### 開發

**遊戲引擎**：Unity
**解析度**：1920x1080
**平台**：以電腦為主(Windows、MacOS)
**操作方式**：鍵盤滑鼠、遊戲手把
**發布平台**：預計先發布於免費平台([木屋遊戲館](https://indiecabin.net/)、itch.io)，若完成後認為有前途可再考慮是否要打磨後上架Steam
**預計開發時程**：三個月


### 需求人員

| 職位         | 人數 | 內容                                                                                                                                     | 備註                           |
| ------------ | ---- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------ |
| **企劃A**     | 1    | 系統設計、UI/UX設計、文案設計、專案進度管理                                                                                    |                                |
| **企劃B**     | 1    | 關卡設計、道具設計、數值設計                                                                                                                          |                                |
| **美術**     | 1    | 繪製場景、場景物件、玩家B的地圖、UI、人物(玩家角色、敵人)、人物動作、人物道具                                                                                                      | 美術風格尚未確定，可以再討論。 |
| **程式**     | 1    | 程式主體、關卡編輯器                                                                                                                     |                                |
| **音樂音效** | 1    | **音效**：<br>人物們各種動作的音效、警報音效、環境音、UI音效 <br> **音樂**：<br>通關音樂、被敵人發現時的警示音樂，以及其他我沒想到的配樂 | 音樂風格未定，可以再討論。     |
