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# System prepended metadata

title: 系統規則
tags: [系統規則]

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tags: 系統規則
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# 系統規則

# 角色能力

## 基本屬性

角色有六個基本屬性 (ability)

每個屬性都會有基本值跟調整值，調整值恆等於 (基本值-10)。  
基本值主要用於數字的描述：大地人一般落於 6~10，冒險者預設為8，最高為20。  
調整值主要用於檢定的數值修正，例如：力量12的角色進行力量檢定，則為1D20+(12-10)。


### 力量 (STR)

- 檢定：力量
- 近戰攻擊的命中


### 敏捷 (DEX)

- 檢定：平衡、速度、反應
- 近戰攻擊的迴避


### 體質 (CON)

- 檢定：毒物抗性、疾病、寒冷
- 可以攜帶的物品數量


### 智力 (INT)

- 檢定：集中精神、精準度
- 遠程攻擊的命中
- 可以持有的技能數量


### 智慧 (WIS)

- 檢定：觀察、感知
- 遠程攻擊的迴避
- 可以持有的特性數量


### 魅力 (CHA)

- 檢定：說服、欺騙、訊問、魅惑

## 技能

玩家角色擁有的主動技能  
大多都會需要消耗MP來使用  
用途範圍可以包含一切情境（戰鬥、探索、治療、交涉）  
角色的第一個技能由玩家自行設計  
後續技能會依照劇情發展而增加


## 特性

玩家角色擁有的被動能力  
只要滿足特定條件之下就會自動獲得優劣勢判定  
特性會依照角色的行動偏好而由GM主動給予


## 檢定

**優勢骰**

骰 2d20，取比較好的結果

**劣勢骰**

骰 2d20，取比較差的結果


## 物品欄

每位角色可以攜帶的物品數量等同於 CON。

大部分的物品（魔法媒介、藥水、一日糧食）都佔用一格物品欄，部分裝備會需要額外的物品欄才能攜帶。


# 創造角色

## 角色名字

冒險者都是網路遊戲的玩家角色，角色名字沒有任何的限制。


## 角色外觀

決定角色外觀跟種族（種族有可能會有額外特性），並提供一個角色外觀圖（方便匯入roll20使用）。


## 基本屬性

str, dex, con, int, wis, cha

每項屬性起始為8，有14點可以任意分配（任何項目不得低於8）

(提示：屬性會隨著跑團過程增減，越高的屬性提昇的機率會越低）


## 起始技能（一個）

技能種類不限，可以應用於戰鬥或非戰鬥情況，強度大約為：
- 攻擊技能：一回合準備、一回合施放、傷害為兩倍（或是有特殊效果）
- 特殊技能：不引起敵人注意地脫離戰鬥（成功率依照位置而定）


## 起始特性（一個）

根據喜歡的角色玩法來決定特性，例如：
- 敵人沒有注意到自己的時候獲得+2命中
- 站在隊伍最前頭的時候獲得+1傷害減免


## 起始裝備

選擇自己喜歡的武器、防具種類（效果跟GM討論後決定）

# 裝備道具

裝備可以在城鎮中免費取得。  
可以取得的裝備等級不得高於城鎮等級。

高級裝備可以透過以下管道獲得

- 任務獎勵
- 怪物掉落
- 裝備鍛造
- 裝備附魔

## 裝備耗損

裝備有耐久度限制

- 自己攻擊大失敗時，武器耐久-1
- 敵方攻擊大成功時，防具(任選一個)耐久-1

裝備耐久度為零的瞬間損壞，直接從道具欄消失(無法維修)

耐久度無法恢復

## 裝備鍛造(寶石)

在城鎮內可以使用寶石+工本費製造高等級裝備

**寶石等級**

- 粉末：屬性+1
- 原石：屬性+1d3
- 精煉：屬性+1d6

## 裝備附魔

