--- tags: 系統規則 --- # 系統規則 # 角色能力 ## 基本屬性 角色有六個基本屬性 (ability) 每個屬性都會有基本值跟調整值,調整值恆等於 (基本值-10)。 基本值主要用於數字的描述:大地人一般落於 6~10,冒險者預設為8,最高為20。 調整值主要用於檢定的數值修正,例如:力量12的角色進行力量檢定,則為1D20+(12-10)。 ### 力量 (STR) - 檢定:力量 - 近戰攻擊的命中 ### 敏捷 (DEX) - 檢定:平衡、速度、反應 - 近戰攻擊的迴避 ### 體質 (CON) - 檢定:毒物抗性、疾病、寒冷 - 可以攜帶的物品數量 ### 智力 (INT) - 檢定:集中精神、精準度 - 遠程攻擊的命中 - 可以持有的技能數量 ### 智慧 (WIS) - 檢定:觀察、感知 - 遠程攻擊的迴避 - 可以持有的特性數量 ### 魅力 (CHA) - 檢定:說服、欺騙、訊問、魅惑 ## 技能 玩家角色擁有的主動技能 大多都會需要消耗MP來使用 用途範圍可以包含一切情境(戰鬥、探索、治療、交涉) 角色的第一個技能由玩家自行設計 後續技能會依照劇情發展而增加 ## 特性 玩家角色擁有的被動能力 只要滿足特定條件之下就會自動獲得優劣勢判定 特性會依照角色的行動偏好而由GM主動給予 ## 檢定 **優勢骰** 骰 2d20,取比較好的結果 **劣勢骰** 骰 2d20,取比較差的結果 ## 物品欄 每位角色可以攜帶的物品數量等同於 CON。 大部分的物品(魔法媒介、藥水、一日糧食)都佔用一格物品欄,部分裝備會需要額外的物品欄才能攜帶。 # 創造角色 ## 角色名字 冒險者都是網路遊戲的玩家角色,角色名字沒有任何的限制。 ## 角色外觀 決定角色外觀跟種族(種族有可能會有額外特性),並提供一個角色外觀圖(方便匯入roll20使用)。 ## 基本屬性 str, dex, con, int, wis, cha 每項屬性起始為8,有14點可以任意分配(任何項目不得低於8) (提示:屬性會隨著跑團過程增減,越高的屬性提昇的機率會越低) ## 起始技能(一個) 技能種類不限,可以應用於戰鬥或非戰鬥情況,強度大約為: - 攻擊技能:一回合準備、一回合施放、傷害為兩倍(或是有特殊效果) - 特殊技能:不引起敵人注意地脫離戰鬥(成功率依照位置而定) ## 起始特性(一個) 根據喜歡的角色玩法來決定特性,例如: - 敵人沒有注意到自己的時候獲得+2命中 - 站在隊伍最前頭的時候獲得+1傷害減免 ## 起始裝備 選擇自己喜歡的武器、防具種類(效果跟GM討論後決定) # 裝備道具 裝備可以在城鎮中免費取得。 可以取得的裝備等級不得高於城鎮等級。 高級裝備可以透過以下管道獲得 - 任務獎勵 - 怪物掉落 - 裝備鍛造 - 裝備附魔 ## 裝備耗損 裝備有耐久度限制 - 自己攻擊大失敗時,武器耐久-1 - 敵方攻擊大成功時,防具(任選一個)耐久-1 裝備耐久度為零的瞬間損壞,直接從道具欄消失(無法維修) 耐久度無法恢復 ## 裝備鍛造(寶石) 在城鎮內可以使用寶石+工本費製造高等級裝備 **寶石等級** - 粉末:屬性+1 - 原石:屬性+1d3 - 精煉:屬性+1d6 ## 裝備附魔
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