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# System prepended metadata

title: DolaTRPG
tags: [系統規則]

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# DolaTRPG

###### tags: `系統規則`

# 角色

## 基本屬性

每個角色都會有基本的六項屬性，每項屬性分別影響不同的能力

創造角色時每項屬性起始為8，有14點可以任意分配

### STR

- 檢定：力量
- 近戰攻擊的命中

### DEX

- 檢定：平衡、速度、反應
- 近戰攻擊的迴避

### CON

- 檢定：毒物抗性、疾病、寒冷
- 可以攜帶的物品數量

### INT

- 檢定：集中精神、精準度
- 遠程攻擊的命中

### WIS

- 檢定：觀察、感知
- 遠程攻擊的迴避

### CHA

- 檢定：說服、欺騙、訊問、魅惑

## 技能

技能來自於
- 角色本身擁有的技能
- 角色穿著的裝備附加的技能

創立角色的時候可以自選兩項技能
後續的技能必須從跑團過程中透過導師教導學習

## 特性

角色持有的被動能力，符合條件的時候會自動生效

特性會因為角色的行動表現而自動獲得或失去

# 基礎規則

## 擲骰檢定

所有的檢定都是以(1d20+屬性值)來進行計算

> 例如
> 角色想要沿著牆壁進行攀爬，需要進行一個力量檢定
> 檢定值 = (1d20 + STR)

如果檢定值與目標值數字相同時，採用對玩家方較有利的判定
如果雙方同為玩家方，則採用對主動方較有利的判定

### 優勢擲骰

當角色在優勢狀況下擲骰時，擲骰兩次並取其中較好的結果

### 劣勢擲骰

當角色在劣勢狀況下擲骰時，擲骰兩次並取其中較差的結果


# 裝備道具

角色可以攜帶的道具量取決於CON

> CON=10，代表可以攜帶總重量為10的道具

## 裝備耐久度

每項裝備都有獨立的耐久度，耐久度會因為以下情況減少
- 命中或是防禦大失敗
- 在休息的時候使用應急修復以恢復HP

裝備耐久度歸零的瞬間會永久消失

## 強化石

在等級四以上的城鎮可以在裝備上加入強化石以增加對應的屬性
每消耗一顆強化石可以增加該屬性 1d3

強化石的獲得方式
- 敵人掉落

# 冒險

## 休息

### 短時間休息

短時間休息需要持續至少一小時，期間角色們只進行安靜的活動例如吃、喝、讀書、護理傷口

短時間休息結束時，恢復所有短時間的異常狀態

#### 應急修復

在短時間的休息時，角色可以對受損的裝備進行應急修復，減少該裝備一點耐久度以恢復所有該裝備提供的HP

### 長時間休息

長時間休息需要持續至少八小時，期間角色可以睡眠及或進行不超過兩小時的輕省活動例如讀書、聊天、進食、或者放哨
如果這休息被超過一小時的的激烈活動打斷，例如戰鬥、施法、冒險等，角色必需重新開始休息才能獲得長休的好處

在完成長休時，角色恢復所有HP/MP


# 戰鬥

## 戰鬥流程

當戰鬥開始時，每一名參戰人員都要投一次敏捷檢定去決定自己在序列中的位置。DM可以用他的判斷讓一群相同的生物共用一粒骰，讓群內的成員在同一時間行動

### 奇襲

攻擊一個並未進入戰鬥狀態的目標時，攻擊方的行動將視為第零回合，之後才開始排行動順序

## 戰鬥行動

每個角色在每回合之中可以進行各一次的移動以及行動（沒有順序限制）

### 移動

每個角色的基礎移動值為2

當角色要離開敵方身邊時，需要額外多花費一點移動值
（靠近時無須多花費）

### 行動

每個角色每回合之中可以進行（但不限於）以下行動
- 攻擊
- 使用技能
- 使用道具
- 更換手上的裝備（防具無法更換）
- 把道具給予其他人

#### 多回合行動

有些行動需要多個回合來準備發動(例如大型魔法)
角色在準備期間內僅能夠移動，無法進行其他行動
角色隨時能夠中斷準備動作以恢復完整的回合

> 例如
> 第一回合:
> 行動: 準備施放一個需要兩個回合準備的法術
> 移動: 正常移動
> 第二回合:
> 行動: 繼續準備法術
> 移動: 正常移動
> 第三回合:
> 行動: 施放法術
> 移動: 正常移動

## 攻擊/防禦

NPC簡易規則：
NPC的所有對抗骰都以屬性值+10代替擲骰結果

### 近距離攻擊

近距離攻擊的命中採用攻擊方的STR與防禦方的DEX對抗

> 例如
> 攻擊方 STR 15，使用傷害為1d10的雙手劍進行攻擊
> 防禦方 DEX 12，防禦方為NPC，迴避固定為12+10=22
> 攻擊命中：15+1d20 >= 22 時視為命中
> 命中傷害：1d10

### 遠距離攻擊

遠距離攻擊的命中採用攻擊方的INT與防禦方的WIS對抗

### 法術攻擊

法術攻擊的命中為必然成功
防禦方依照該法術的對抗屬性擲骰(目標值為施術者的INT)
對抗成功：傷害減半
對抗失敗：承受完整傷害

> 例如
> 施術者INT20
> 施放法術：寒冰箭
> 法術傷害：4d6(冰凍傷害)，敏捷迴避
> 
> 施展法術時，目標需要進行敏捷檢定
> 如果敏捷檢定 DEX+1d20 >= INT(20)+1d20 成功，則受到4d6的一半傷害
> 如果敏捷檢定 DEX+1d20 >= INT(20)+1d20 失敗，則受到4d6的傷害

# 異常狀態

## Buff

## Debuff

