# DolaTRPG ###### tags: `系統規則` # 角色 ## 基本屬性 每個角色都會有基本的六項屬性,每項屬性分別影響不同的能力 創造角色時每項屬性起始為8,有14點可以任意分配 ### STR - 檢定:力量 - 近戰攻擊的命中 ### DEX - 檢定:平衡、速度、反應 - 近戰攻擊的迴避 ### CON - 檢定:毒物抗性、疾病、寒冷 - 可以攜帶的物品數量 ### INT - 檢定:集中精神、精準度 - 遠程攻擊的命中 ### WIS - 檢定:觀察、感知 - 遠程攻擊的迴避 ### CHA - 檢定:說服、欺騙、訊問、魅惑 ## 技能 技能來自於 - 角色本身擁有的技能 - 角色穿著的裝備附加的技能 創立角色的時候可以自選兩項技能 後續的技能必須從跑團過程中透過導師教導學習 ## 特性 角色持有的被動能力,符合條件的時候會自動生效 特性會因為角色的行動表現而自動獲得或失去 # 基礎規則 ## 擲骰檢定 所有的檢定都是以(1d20+屬性值)來進行計算 > 例如 > 角色想要沿著牆壁進行攀爬,需要進行一個力量檢定 > 檢定值 = (1d20 + STR) 如果檢定值與目標值數字相同時,採用對玩家方較有利的判定 如果雙方同為玩家方,則採用對主動方較有利的判定 ### 優勢擲骰 當角色在優勢狀況下擲骰時,擲骰兩次並取其中較好的結果 ### 劣勢擲骰 當角色在劣勢狀況下擲骰時,擲骰兩次並取其中較差的結果 # 裝備道具 角色可以攜帶的道具量取決於CON > CON=10,代表可以攜帶總重量為10的道具 ## 裝備耐久度 每項裝備都有獨立的耐久度,耐久度會因為以下情況減少 - 命中或是防禦大失敗 - 在休息的時候使用應急修復以恢復HP 裝備耐久度歸零的瞬間會永久消失 ## 強化石 在等級四以上的城鎮可以在裝備上加入強化石以增加對應的屬性 每消耗一顆強化石可以增加該屬性 1d3 強化石的獲得方式 - 敵人掉落 # 冒險 ## 休息 ### 短時間休息 短時間休息需要持續至少一小時,期間角色們只進行安靜的活動例如吃、喝、讀書、護理傷口 短時間休息結束時,恢復所有短時間的異常狀態 #### 應急修復 在短時間的休息時,角色可以對受損的裝備進行應急修復,減少該裝備一點耐久度以恢復所有該裝備提供的HP ### 長時間休息 長時間休息需要持續至少八小時,期間角色可以睡眠及或進行不超過兩小時的輕省活動例如讀書、聊天、進食、或者放哨 如果這休息被超過一小時的的激烈活動打斷,例如戰鬥、施法、冒險等,角色必需重新開始休息才能獲得長休的好處 在完成長休時,角色恢復所有HP/MP # 戰鬥 ## 戰鬥流程 當戰鬥開始時,每一名參戰人員都要投一次敏捷檢定去決定自己在序列中的位置。DM可以用他的判斷讓一群相同的生物共用一粒骰,讓群內的成員在同一時間行動 ### 奇襲 攻擊一個並未進入戰鬥狀態的目標時,攻擊方的行動將視為第零回合,之後才開始排行動順序 ## 戰鬥行動 每個角色在每回合之中可以進行各一次的移動以及行動(沒有順序限制) ### 移動 每個角色的基礎移動值為2 當角色要離開敵方身邊時,需要額外多花費一點移動值 (靠近時無須多花費) ### 行動 每個角色每回合之中可以進行(但不限於)以下行動 - 攻擊 - 使用技能 - 使用道具 - 更換手上的裝備(防具無法更換) - 把道具給予其他人 #### 多回合行動 有些行動需要多個回合來準備發動(例如大型魔法) 角色在準備期間內僅能夠移動,無法進行其他行動 角色隨時能夠中斷準備動作以恢復完整的回合 > 例如 > 第一回合: > 行動: 準備施放一個需要兩個回合準備的法術 > 移動: 正常移動 > 第二回合: > 行動: 繼續準備法術 > 移動: 正常移動 > 第三回合: > 行動: 施放法術 > 移動: 正常移動 ## 攻擊/防禦 NPC簡易規則: NPC的所有對抗骰都以屬性值+10代替擲骰結果 ### 近距離攻擊 近距離攻擊的命中採用攻擊方的STR與防禦方的DEX對抗 > 例如 > 攻擊方 STR 15,使用傷害為1d10的雙手劍進行攻擊 > 防禦方 DEX 12,防禦方為NPC,迴避固定為12+10=22 > 攻擊命中:15+1d20 >= 22 時視為命中 > 命中傷害:1d10 ### 遠距離攻擊 遠距離攻擊的命中採用攻擊方的INT與防禦方的WIS對抗 ### 法術攻擊 法術攻擊的命中為必然成功 防禦方依照該法術的對抗屬性擲骰(目標值為施術者的INT) 對抗成功:傷害減半 對抗失敗:承受完整傷害 > 例如 > 施術者INT20 > 施放法術:寒冰箭 > 法術傷害:4d6(冰凍傷害),敏捷迴避 > > 施展法術時,目標需要進行敏捷檢定 > 如果敏捷檢定 DEX+1d20 >= INT(20)+1d20 成功,則受到4d6的一半傷害 > 如果敏捷檢定 DEX+1d20 >= INT(20)+1d20 失敗,則受到4d6的傷害 # 異常狀態 ## Buff ## Debuff
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