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# System prepended metadata

title: 核心系統

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# 核心系統
## 角色系統
- 品種：在進入**冒險**前玩家可以自由選擇，擁有不同**天賦**和**蛻變**
    - [角色設計](https://hackmd.io/QJQDHxbqRqGJix-EwWVulg)
- 基因改造：可繼承，針對**品種**強化，僅在**冒險**外升級
    - 升級所需**毛線**固定：30/70/150/250/400
- 領悟：不可繼承，在**冒險**內升級，有**通用型領悟**及**品種貓限定領悟**
## 貨幣系統：
- 基因改造藥劑（名字待定）：打敗**怪物**或**事件**會獲得的通貨，可用來進行**基因改造**，在**冒險**中無特別作用 <!-- 在冒險打毛線是一種諧音梗嗎-->
- 小魚乾：打敗**怪物**或**事件**會獲得的通貨，可在**冒險**中購買**骰子**或**獻祭**／**供奉**給**祭壇**等
## 冒險系統
`1`場**冒險**會有`5`個**樓層**`10`個**房間**，`1`個**藏寶間**，`1`個**boss關**
- 冒險（adventure）：一場完整的遊戲，每一輪**冒險**獲得的**毛線**可以繼承到下一輪**冒險**
- 樓層（地下）（floor）：又稱**大關**，每個**樓層**有設定好的**房間**數，每個**樓層**的最後一個**房間**會有一**強力Boss**，獲勝後玩家前往下一個**樓層**
- 房間（room）
    - **房間**具有不同類型，不同類型的**房間**決定內容物與通過方式
    - [房間設定](https://hackmd.io/@DiceOrDie/room-setting)
## 戰鬥系統
- 背包（backpack）
    - 容量：20
    - 補充：當背包剩餘骰子數為0，回復背包原先的所有骰子
- 手骰
    - 上限：10
    - 如果**手骰**數已達上限，無法獲得新**骰子**，但一樣會從**背包**中將**骰子**拿出
    - **手骰**優先獲得從**背包**拿出的**骰子**
- 投擲(roll)
    - 將玩家**選擇**的**骰子**投出，並觸發投擲出的**骰子**的效果，並從**手骰**中移除選定的**骰子**
- 戰鬥流程：每一戰鬥回合進行以下流程
    1. 開始階段：回合開始
    2. 抽骰階段：從**背包**拿出1顆**骰子**，並隨時判定是否進行**補充**。再獲得1顆點數1-6的**普通骰**
    3. 選擇階段：玩家**選擇骰子**，數量無限制
    4. 投擲階段：進行**投擲**
    5. 攻擊階段：進行**攻擊**
    6. 怪物階段：進行**怪物攻擊**
    7. 結束階段：回合結束
- 攻擊(attack)：
    - 說明：計算所有骰子點數和效果後，對最前方的怪物造成傷害，隨後進行**死亡判定**
    - 計算公式：造成傷害=(基礎攻擊+骰子點數總和+技能傷害+異常效果傷害)\*(傷害加成%+100%)
        - 例子1：3顆骰子的芝麻拳
          造成傷害=(0+0+8+0)\*(0%+100%)=8
        - 例子2：基礎傷害5，骰出10點骰子和增加1基礎傷害效果
          造成傷害=(5+10+0+0)\*(0%+100%)=15
- 怪物攻擊：
    - 怪物根據**攻擊序列**內的**攻擊模式**造成傷害或**狀態**
    - 上述皆完成後，進行**死亡判定**
- 死亡判定
    - 若有單位剩餘血量不大於0，則該單位死亡
## 狀態系統
- 冰凍：**凍結**1回合，無法攻擊、使用技能、發動特殊技能
- "喵"層燃燒：在回合結束時造成"喵"點傷害並減少1層，直到0為止
## 怪物系統
- 根據樓層做調整，每進入新的樓層會增加怪物血量與攻擊，並新增更強力的怪物
- [怪物設定](https://hackmd.io/@DiceOrDie/room-normal-monster)