# 核心系統 ## 角色系統 - 品種:在進入**冒險**前玩家可以自由選擇,擁有不同**天賦**和**蛻變** - [角色設計](https://hackmd.io/QJQDHxbqRqGJix-EwWVulg) - 基因改造:可繼承,針對**品種**強化,僅在**冒險**外升級 - 升級所需**毛線**固定:30/70/150/250/400 - 領悟:不可繼承,在**冒險**內升級,有**通用型領悟**及**品種貓限定領悟** ## 貨幣系統: - 基因改造藥劑(名字待定):打敗**怪物**或**事件**會獲得的通貨,可用來進行**基因改造**,在**冒險**中無特別作用 <!-- 在冒險打毛線是一種諧音梗嗎--> - 小魚乾:打敗**怪物**或**事件**會獲得的通貨,可在**冒險**中購買**骰子**或**獻祭**/**供奉**給**祭壇**等 ## 冒險系統 `1`場**冒險**會有`5`個**樓層**`10`個**房間**,`1`個**藏寶間**,`1`個**boss關** - 冒險(adventure):一場完整的遊戲,每一輪**冒險**獲得的**毛線**可以繼承到下一輪**冒險** - 樓層(地下)(floor):又稱**大關**,每個**樓層**有設定好的**房間**數,每個**樓層**的最後一個**房間**會有一**強力Boss**,獲勝後玩家前往下一個**樓層** - 房間(room) - **房間**具有不同類型,不同類型的**房間**決定內容物與通過方式 - [房間設定](https://hackmd.io/@DiceOrDie/room-setting) ## 戰鬥系統 - 背包(backpack) - 容量:20 - 補充:當背包剩餘骰子數為0,回復背包原先的所有骰子 - 手骰 - 上限:10 - 如果**手骰**數已達上限,無法獲得新**骰子**,但一樣會從**背包**中將**骰子**拿出 - **手骰**優先獲得從**背包**拿出的**骰子** - 投擲(roll) - 將玩家**選擇**的**骰子**投出,並觸發投擲出的**骰子**的效果,並從**手骰**中移除選定的**骰子** - 戰鬥流程:每一戰鬥回合進行以下流程 1. 開始階段:回合開始 2. 抽骰階段:從**背包**拿出1顆**骰子**,並隨時判定是否進行**補充**。再獲得1顆點數1-6的**普通骰** 3. 選擇階段:玩家**選擇骰子**,數量無限制 4. 投擲階段:進行**投擲** 5. 攻擊階段:進行**攻擊** 6. 怪物階段:進行**怪物攻擊** 7. 結束階段:回合結束 - 攻擊(attack): - 說明:計算所有骰子點數和效果後,對最前方的怪物造成傷害,隨後進行**死亡判定** - 計算公式:造成傷害=(基礎攻擊+骰子點數總和+技能傷害+異常效果傷害)\*(傷害加成%+100%) - 例子1:3顆骰子的芝麻拳 造成傷害=(0+0+8+0)\*(0%+100%)=8 - 例子2:基礎傷害5,骰出10點骰子和增加1基礎傷害效果 造成傷害=(5+10+0+0)\*(0%+100%)=15 - 怪物攻擊: - 怪物根據**攻擊序列**內的**攻擊模式**造成傷害或**狀態** - 上述皆完成後,進行**死亡判定** - 死亡判定 - 若有單位剩餘血量不大於0,則該單位死亡 ## 狀態系統 - 冰凍:**凍結**1回合,無法攻擊、使用技能、發動特殊技能 - "喵"層燃燒:在回合結束時造成"喵"點傷害並減少1層,直到0為止 ## 怪物系統 - 根據樓層做調整,每進入新的樓層會增加怪物血量與攻擊,並新增更強力的怪物 - [怪物設定](https://hackmd.io/@DiceOrDie/room-normal-monster)
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