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# System prepended metadata

title: 1st DEMO

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# 1st DEMO


## 情境一
角色：奇偶喵喵(待改)
已知：
1️⃣ 奇偶喵喵如果在該回合骰出的骰子點數（骰子數大於2）全是奇數或偶數，額外造成 2 的 n 次方（n為骰子數）的無屬性傷害
2️⃣ 你再受到一次傷害會死，對方血量剩餘 9 點，喵喵現在攻擊為 3 點
持有骰子：
1️⃣ 1-2 點骰
2️⃣ 1-2 點骰
情境：
1️⃣ 骰出 1 1 或 2 2，在看似絕境的情況下，打贏了（50%）
2️⃣ 骰出 1 2，下把重來謝謝（50%）

## 情境二
已知：
1️⃣ 元素喵喵在一回合只使用三顆相同元素的骰子時，必定對敵方觸發一層該元素異常效果（點燃、冰凍、感電、不含光暗）
2️⃣ 異常狀態-點燃：可疊加，喵喵攻擊結束後，敵人身上每層點燃效果使其受到 5 點火焰傷害
3️⃣ 你再受到一次傷害會死，對方血量剩餘 11 點，喵喵現在攻擊為 3 點
持有骰子：
1️⃣ 火元素 1-2 點骰
2️⃣ 火元素 1-2 點骰
3️⃣ 火元素 1-2 點骰
4️⃣ 1-4 點骰
情境：
1️⃣ 無腦四顆骰子全下，結果骰出總數低於 8 點，喵喵死亡
2️⃣ 有腦玩家選擇只丟三顆火焰骰，就算骰出 1 1 1，也會因為點燃將怪物殺死，貓貓勝利


## 情境三
角色：倍數大師
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已知：
1️⃣ 倍數大師 可以額外丟出倍數骰來將這次攻擊傷害 * 倍數骰的點數
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情境 1：
你再受到一次傷害會死，對方血量剩餘 25 點，喵喵現在攻擊為 3 點
持有骰子：
1️⃣ 2-3 點倍數骰
2️⃣ 2-3 點倍數骰
3️⃣ 1~2 點攻擊骰

攻擊
1️⃣ 骰出 1 點攻擊骰：攻擊傷害為 4 點
       1️⃣ 倍數骰骰到 2 2 傷害只有 16，死（12.5%）
       2️⃣ 倍數骰骰到 2 3 ，傷害為 24，死（25%）
       3️⃣ 倍數骰骰到 3 3 ，傷害為 36，打死怪物（12.5%）
2️⃣ 骰出 2 點攻擊骰：攻擊傷害為 5 點
       1️⃣ 倍數骰骰到 2 2 傷害只有 20，死（12.5%）
       2️⃣ 倍數骰骰到 2 3 ，傷害為 30，打死怪物（25%）
       3️⃣ 倍數骰骰到 3 3 ，傷害為 45，打死怪物（12.5%）

獲勝機率為 50 %
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情境 2：
你剩 10 滴血，場上兩隻怪物分別血量剩餘 24, 15 點，攻擊力皆為 5 點，你再被打兩次就會死，這回合一定得打死一隻怪物

喵喵現在攻擊為 4 點，假設

持有骰子：
1️⃣ 2-3 點倍數骰
2️⃣ 2-3 點倍數骰
3️⃣ 2-3 點倍數骰
4️⃣ 1~2 點攻擊骰
5️⃣ 1~2 點攻擊骰（下回合會抽到）

攻擊
第一回合（怪物 24 滴血）
1️⃣ all in，就算是最爛的倍數骰 2 2 2，攻擊骰 1 ，傷害也會是 (4+1)*2*2*2 = 40 點，這回合必活，下回合必死 
2️⃣ 1 顆攻擊骰 2 顆倍數骰
        1️⃣ 攻擊骰 1（攻擊傷害 5）
                倍數骰 2 2：死（12.5%）
                倍數骰 2 3：活（25%）
                倍數骰 3 3：活（12.5%）
        2️⃣攻擊骰 2（攻擊傷害 6）
                倍數骰 2 2：活（12.5%）
                倍數骰 2 3：活（25%）
                倍數骰 3 3：活（12.5%）
        第一回合總共存活機率 = 87.5%
        第二回合（怪物 15 滴血）
        手上剩餘 1 顆攻擊骰 + 1 顆倍數骰
        1️⃣ 攻擊骰 1 （攻擊傷害 5 點）
               倍數骰 2 ：死（25%）
               倍數骰 3 ：活（25%）
        2️⃣ 攻擊骰 2 （攻擊傷害 6 點）
               同上
        總存活機率為 87.5% * 50% = 43.75%

3️⃣ 2 顆倍數骰(基本傷害 4 點)
        1️⃣ 2 2：死（25%）
        2️⃣ 2 3：活（50%）
        2️⃣ 3 3：活（25%）
        第一回合存活機率 75%
        第二回合（怪物 15 滴血）
        手上剩餘 2 顆攻擊骰 + 1 顆倍數
        1️⃣ 攻擊骰 1+1 （攻擊傷害 6 點）
               倍數骰 2 ：死（12.5%）
               倍數骰 3 ：活（12.5%）
        2️⃣ 攻擊骰 1+2 （攻擊傷害 7 點）
               倍數骰 2 ：死（25%）
               倍數骰 3 ：活（25%）
        3️⃣ 攻擊骰 2+2 （攻擊傷害 8 點）
                怎麼骰都活（25%）
        總存活機率為 75% * 62.5% = 46.875%（較高）