# 1st DEMO ## 情境一 角色:奇偶喵喵(待改) 已知: 1️⃣ 奇偶喵喵如果在該回合骰出的骰子點數(骰子數大於2)全是奇數或偶數,額外造成 2 的 n 次方(n為骰子數)的無屬性傷害 2️⃣ 你再受到一次傷害會死,對方血量剩餘 9 點,喵喵現在攻擊為 3 點 持有骰子: 1️⃣ 1-2 點骰 2️⃣ 1-2 點骰 情境: 1️⃣ 骰出 1 1 或 2 2,在看似絕境的情況下,打贏了(50%) 2️⃣ 骰出 1 2,下把重來謝謝(50%) ## 情境二 已知: 1️⃣ 元素喵喵在一回合只使用三顆相同元素的骰子時,必定對敵方觸發一層該元素異常效果(點燃、冰凍、感電、不含光暗) 2️⃣ 異常狀態-點燃:可疊加,喵喵攻擊結束後,敵人身上每層點燃效果使其受到 5 點火焰傷害 3️⃣ 你再受到一次傷害會死,對方血量剩餘 11 點,喵喵現在攻擊為 3 點 持有骰子: 1️⃣ 火元素 1-2 點骰 2️⃣ 火元素 1-2 點骰 3️⃣ 火元素 1-2 點骰 4️⃣ 1-4 點骰 情境: 1️⃣ 無腦四顆骰子全下,結果骰出總數低於 8 點,喵喵死亡 2️⃣ 有腦玩家選擇只丟三顆火焰骰,就算骰出 1 1 1,也會因為點燃將怪物殺死,貓貓勝利 ## 情境三 角色:倍數大師 ----------------------------------------- 已知: 1️⃣ 倍數大師 可以額外丟出倍數骰來將這次攻擊傷害 * 倍數骰的點數 ----------------------------------------- 情境 1: 你再受到一次傷害會死,對方血量剩餘 25 點,喵喵現在攻擊為 3 點 持有骰子: 1️⃣ 2-3 點倍數骰 2️⃣ 2-3 點倍數骰 3️⃣ 1~2 點攻擊骰 攻擊 1️⃣ 骰出 1 點攻擊骰:攻擊傷害為 4 點 1️⃣ 倍數骰骰到 2 2 傷害只有 16,死(12.5%) 2️⃣ 倍數骰骰到 2 3 ,傷害為 24,死(25%) 3️⃣ 倍數骰骰到 3 3 ,傷害為 36,打死怪物(12.5%) 2️⃣ 骰出 2 點攻擊骰:攻擊傷害為 5 點 1️⃣ 倍數骰骰到 2 2 傷害只有 20,死(12.5%) 2️⃣ 倍數骰骰到 2 3 ,傷害為 30,打死怪物(25%) 3️⃣ 倍數骰骰到 3 3 ,傷害為 45,打死怪物(12.5%) 獲勝機率為 50 % ----------------------------------------- 情境 2: 你剩 10 滴血,場上兩隻怪物分別血量剩餘 24, 15 點,攻擊力皆為 5 點,你再被打兩次就會死,這回合一定得打死一隻怪物 喵喵現在攻擊為 4 點,假設 持有骰子: 1️⃣ 2-3 點倍數骰 2️⃣ 2-3 點倍數骰 3️⃣ 2-3 點倍數骰 4️⃣ 1~2 點攻擊骰 5️⃣ 1~2 點攻擊骰(下回合會抽到) 攻擊 第一回合(怪物 24 滴血) 1️⃣ all in,就算是最爛的倍數骰 2 2 2,攻擊骰 1 ,傷害也會是 (4+1)*2*2*2 = 40 點,這回合必活,下回合必死 2️⃣ 1 顆攻擊骰 2 顆倍數骰 1️⃣ 攻擊骰 1(攻擊傷害 5) 倍數骰 2 2:死(12.5%) 倍數骰 2 3:活(25%) 倍數骰 3 3:活(12.5%) 2️⃣攻擊骰 2(攻擊傷害 6) 倍數骰 2 2:活(12.5%) 倍數骰 2 3:活(25%) 倍數骰 3 3:活(12.5%) 第一回合總共存活機率 = 87.5% 第二回合(怪物 15 滴血) 手上剩餘 1 顆攻擊骰 + 1 顆倍數骰 1️⃣ 攻擊骰 1 (攻擊傷害 5 點) 倍數骰 2 :死(25%) 倍數骰 3 :活(25%) 2️⃣ 攻擊骰 2 (攻擊傷害 6 點) 同上 總存活機率為 87.5% * 50% = 43.75% 3️⃣ 2 顆倍數骰(基本傷害 4 點) 1️⃣ 2 2:死(25%) 2️⃣ 2 3:活(50%) 2️⃣ 3 3:活(25%) 第一回合存活機率 75% 第二回合(怪物 15 滴血) 手上剩餘 2 顆攻擊骰 + 1 顆倍數 1️⃣ 攻擊骰 1+1 (攻擊傷害 6 點) 倍數骰 2 :死(12.5%) 倍數骰 3 :活(12.5%) 2️⃣ 攻擊骰 1+2 (攻擊傷害 7 點) 倍數骰 2 :死(25%) 倍數骰 3 :活(25%) 3️⃣ 攻擊骰 2+2 (攻擊傷害 8 點) 怎麼骰都活(25%) 總存活機率為 75% * 62.5% = 46.875%(較高)