# 筆記 ## 系統架構 hotfix? * 客戶進站流程 : 用戶先經過防火牆及loadbalance阻擋惡意攻擊與分配流量,進入到前端畫面(Portal Web),選擇到對應的娛樂城。或是如果有第三方遊戲就到GameJump導引到相對的娛樂城。 當要遊玩(登入)打到 " 各品牌 " 的Portal API檢查Cache是否有資訊,如果沒有會組Token進入到登入(第三方)並回傳一個帶有用戶資訊的Token至One系列的API Center驗證判斷該資訊是屬於哪個品牌的用戶並回傳給Portal API在進入到DB。 * 用戶金流 : 在前端(Portal)發生儲值等金流,經過第三方進入到品牌方(Master)由人工作確認再到DB * 下注單 : 從娛樂城某個遊戲窗口 ( AG/EVO等等 ) 發送注單,由ONE系列的Robot Center定時抓取全平台的注單(與娛樂城是雙向)回來並存成文字檔到NAS,再由Robot定時將注單抓回來判斷是哪個品牌並寫入,再存入各品牌的DB。 當發生例外/錯誤情況時,API Center會向娛樂城請求補注單再寫入品牌DB。 API Center也會將所有品牌的下注單儲存到" BalanceDB "裡面。 ### 開發環境 通常開發會有三個環境,Dev(內部開發)、Stage(外部環境,有廠商與PM)、Prod(正式環境)。每個品牌會有自己的DB、PortalAPI。但在開發時會造成成本的增加,因此除了在正式環境(一對一,有自己的DB,Site系列),會選擇採用「子站」方式,各品牌的前端會指向相同的Site系列,再由Site系列指向One系列。 ## SourceTree介紹與板控 SourceTree是一款GUI管理版控的軟體。 ### 基本操作 #### 建立本地端repo 1. 點選Create,選擇路徑  * 連接遠端repo 第一種方法 : 將Create Repository On Account打勾,連接到要連接的Git/Bitbuckiet etc  第二種方法 : 在遠端先建好專案資料夾,把URL加上去即可 #### Clone專案 點選Clone,貼上專案URL,再設定存放路徑即可  #### Rebase Rebase是另外一種合併分支的方式,適合在有許多瑣碎的commit or 想以特定一個分支重新當作參考基準時使用。但Rebase會修改歷史紀錄,一般的合併要取消如果想取消用'$git reset --hard'。而Rebase則因為修改了歷史紀錄所以找不到rebase後的commit等等,這時候用兩種方式來找出紀錄 1. Reflog Reflog可以找出紀錄 2. ORIG_HEAD 他會記錄「危險操作」,合併分支或RESET都算危險操作,因此可以找出紀錄。 * Question: rebase前要先刪除remotes的feature/Ypay,(feature/Ypay)分支是做什麼用? ## ADO.NET初探 詳細連結 : https://harmless-honesty-a22.notion.site/C-ADO-NET-31bbe1fe6ca74193a6c879e6f636ed18 
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