## 簡介 - WHAT:何謂辯論? - <span style="letter-spacing: 0.22em;">WHY</span>:為何辯論? - <span style="letter-spacing: 0.19em;">HOW</span>:如何辯論? ### 1. 何謂辯論 - 諸承明,縱橫辯論,桂冠圖書。 > 針對某一特定主題,在一定的規則與程序下,持有正、反立場的人,透過言語表達的方式,相互以有系統、有條理的言詞,當面陳述其立論與反駁。(諸承明,1990) - 游梓翔,認識辯論,雙葉書廊。 >正反雙方根據明訂的題目與規則,以具有決定權的裁判人員為對象,所進行的口語說服競賽,其主要目的在訓練參加者的辯論技巧。(游梓翔,2004) - 黃執中,好好說話,究竟出版。 > 辯論,是一種「權力在他方」的說話場景。對話雙方的目標是爭取在場的或者某個預設的「中立協力廠商」,需要就針鋒相對的立場開展攻防。(黃執中,2017) > [!Note]辯論=競技辯論 > 1. 有規則:奧瑞岡 vs 國際賽 > 2. 有題目:政策性 vs 價值性 > 3. 有裁判:辯論裁 vs 社會裁 ### 2. 為何辯論 > 「這世上最無聊的事,就是一群老好人,討論一個好人,夠不夠好。」(黃執中,2008) (1) 非校園辯論 - 選舉~(宣傳)~:總統選舉電視辯論、台北市長候選人辯論會 - 節目~(娛樂)~:[全明星辯論會](https://w.wiki/Eat5)、超級辯辯辯、抬槓大神 - 其他~(交流)~:中華民國青商總會、中華民國健言社 (2) 校園辯論 - 社團活動:學習歷程、認識朋友… - 教育活動:批判思考、口語表達、時事議題… ### 3. 如何辯論 (1) 辯論比賽 - 賽事列表([Wiki](https://w.wiki/EaZi)) - 秋:城曦盃~(高雄)~、鳳凰盃~(南二)~ - 冬:椰風盃~(南女)~、<u>菁英盃~(台大)~</u>、延平盃~(延平)~ - 春:齊揚盃~(家齊)~、<u>風雩盃~(政大)~</u>、蒙泉盃~(聖功)~、<u>輔仁盃~(輔大)~</u> - 夏:<u>蘇州盃~(東吳)~</u>、<u>辯革盃~(北大)~</u>、<u>宮燈盃~(淡江)~</u>、<u>明京盃~(成大)~</u> - 主要賽制 - 國際賽制:風雩盃~(2012-)~、蘇州盃~(2022-)~ - 奧瑞岡制:其他盃賽~(1975-)~ (2) 奧瑞岡制 - 新式奧瑞岡(三、三、三制) 1. 人員:三人 2. 環節:申論、質詢、結辯 3. 任務:論證、反駁、框架 4. 時間:三分鐘(+30秒) 5. 程序:正1申論→ 反2質詢→ … <svg width="300" height="140"> <text x="80" y="20" font-size="16">正1</text> <text x="80" y="75" font-size="16">正2</text> <text x="80" y="130" font-size="16">正3</text> <text x="220" y="20" font-size="16">反1</text> <text x="220" y="75" font-size="16">反2</text> <text x="220" y="130" font-size="16">反3</text> <line x1="120" y1="15" x2="215" y2="70" stroke="black" stroke-width="1"/> <line x1="120" y1="70" x2="215" y2="125" stroke="black" stroke-width="1"/> <line x1="120" y1="125" x2="215" y2="25" stroke="black" stroke-width="1"/> </svg> ## 定義戰 ### 1. WHAT 金錢是/不是萬惡之源 `2001國際大專辯論會決賽` 當今中國大陸大麻交易應該/不應該合法化 `2014國際華語辯論邀請賽複賽第二場` 只要有足夠的錢,是不是能夠買到一切 `2017華語辯壇老友賽初賽C組第一場` 在校大學生創業利大於弊/弊大於利 `2003海峽兩岸大學生辯論賽決賽` 預知未來是快樂的/痛苦的 `2011內湖高中新生盃示範賽` 學歷貶值的大環境下,我們要/不要繼續向上卷 `2025bilibili新國辯·高校組初賽A組第一場` 決定相伴一生的愛情侶,要/不要一起打上永遠愛對方的思想鋼印 `2023國際華語辯論邀請賽哲理辯論第二場` 虐待虛擬遊戲NPN存在/不存在道德問題 `2018國際華語辯論邀請賽初賽G組第三場` 人生應有軌道/人生應是曠野 `2025bilibili新國辯·高校組決賽` ## 論證 ### 1. 論證與說服 - **說服的方法**~(Aristotle,350BC)~ - 非屬技術:見證or契約;誓言or拷問 - 屬於技術:人格、情感、邏輯~(論證)~ - 邏輯:例證法~(歸納)~、恩梯墨瑪~(三段論)~ <table> <thead> <tr> <th><center>正確的三段論</center></th> <th><center>錯誤的三段論</center></th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td>大前提:所有的人類都是動物<br> 小前提:所有希臘人都是人類<br> 結 論:所有希臘人都是動物</td> <td>大前提:所有人都是動物<br> 小前提:所有貓都是動物<br> 結 論:所有貓都是人</td> </tr> </tbody> </table> <svg viewBox="0 0 1000 410"> <!-- 第一個大圓 --> <circle cx="100" cy="80" r="60" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="105" y="65" text-anchor="middle" font-size="22">動物</text> <!-- 第一個小圓 --> <circle cx="85" cy="105" r="23" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="85" y="111" text-anchor="middle" font-size="18">人</text> <!-- 加號 --> <text x="190" y="95" text-anchor="middle" font-size="34">+</text> <!-- 第二個大圓 --> <circle cx="280" cy="80" r="60" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="285" y="65" text-anchor="middle" font-size="22">人</text> <!-- 第二個小圓 --> <circle cx="265" cy="105" r="23" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="265" y="111" text-anchor="middle" font-size="12">希臘人</text> <!-- 第三個大圓 --> <circle cx="460" cy="80" r="60" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="465" y="65" text-anchor="middle" font-size="22">動物</text> <!-- 第三個小圓 --> <circle cx="445" cy="105" r="23" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="445" y="111" text-anchor="middle" font-size="18">人</text> <!-- 加號 --> <text x="550" y="95" text-anchor="middle" font-size="34">+</text> <!-- 第四個大圓 --> <circle cx="640" cy="80" r="60" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="645" y="65" text-anchor="middle" font-size="22">動物</text> <!-- 第四個小圓 --> <circle cx="625" cy="105" r="23" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="624" y="111" text-anchor="middle" font-size="18">貓</text> <!-- 第一個等號(上下)--> <line x1="185" y1="170" x2="185" y2="190" stroke="black" stroke-width="3"/> <line x1="195" y1="170" x2="195" y2="190" stroke="black" stroke-width="3"/> <!-- 第二個等號(上下)--> <line x1="545" y1="170" x2="545" y2="190" stroke="black" stroke-width="3"/> <line x1="555" y1="170" x2="555" y2="190" stroke="black" stroke-width="3"/> <!-- 左側大圓 --> <circle cx="190" cy="300" r="80" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="195" y="280" text-anchor="middle" font-size="26">動物</text> <!-- 左側內部小圓 --> <circle cx="165" cy="340" r="23" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="165" y="345" text-anchor="middle" font-size="18">人</text> <!-- 左側外部圓 --> <circle cx="310" cy="340" r="25" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="310" y="345" text-anchor="middle" font-size="14">希臘人</text> <!-- 一個箭頭從希臘人指向大圓內部 --> <line x1="285" y1="340" x2="180" y2="340" stroke="black" stroke-width="2" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 右側大圓 --> <circle cx="550" cy="300" r="80" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="545" y="280" text-anchor="middle" font-size="26">動物</text> <text x="590" y="330" text-anchor="middle" font-size="22">?</text> <!-- 右側內部小圓 --> <circle cx="525" cy="340" r="23" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="525" y="345" text-anchor="middle" font-size="18">人</text> <!-- 右側外部圓 --> <circle cx="670" cy="340" r="25" fill="none" stroke="black" stroke-width="2"/> <text x="670" y="345" text-anchor="middle" font-size="18">貓</text> <!-- 兩個箭頭從貓指向大圓內部 --> <line x1="645" y1="330" x2="580" y2="285" stroke="black" stroke-width="2" marker-end="url(#arrowhead)"/> <line x1="645" y1="340" x2="540" y2="340" stroke="black" stroke-width="2" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 箭頭定義 --> <defs> <marker id="arrowhead" markerWidth="10" markerHeight="7" refX="9" refY="3.5" orient="auto"> <polygon points="0 0, 10 3.5, 0 7" fill="black" /> </marker> </defs> </svg> ### 2. 論證的技術 **(1) 論證的基礎** - **新修辭學**~(Perelman,1958)~ - 論證=從前提轉移到結論 - 前提:大家都已經同意的 - 連結:前提和結論的關聯 - 結論:你想要大家接受的 <svg width="500" height="285"> <defs> <marker id="arrowhead" markerWidth="12" markerHeight="10" refX="11" refY="5" orient="auto"> <polygon points="0 0, 13 5, 0 10" fill="white" stroke="black" stroke-width="1"/> </marker> </defs> <!-- 前提 box --> <rect x="10" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="60" y="45" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">希臘人</text> <text x="130" y="48" text-anchor="middle" font-size="22" font-weight="bold">+</text> <rect x="150" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="200" y="45" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">人類(A)</text> <line x1="200" y1="70" x2="200" y2="110" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 理由 box --> <rect x="150" y="110" width="240" height="60" rx="10" ry="10" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="200" y="145" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">人類(A)</text> <text x="340" y="145" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">動物(B)</text> <line x1="250" y1="140" x2="289" y2="140" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 依據 box --> <line x1="200" y1="170" x2="200" y2="209" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <rect x="10" y="210" width="100" height="60" rx="15" ry="15" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="60" y="245" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">希臘人</text> <text x="130" y="245" text-anchor="middle" font-size="22" font-weight="bold">+</text> <rect x="150" y="210" width="100" height="60" rx="15" ry="15" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="200" y="245" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">動物(B)</text> </svg> - **托爾明模型**~(Toulmin,1958)~ - 論證=法律判決的類比 - 主張:法官判決(ex:他該被判死刑) - 資料:案例事實(ex:他殺了一個人) - 連結:抽象原則(ex:殺了人就該死) - 依據:法律條文(ex:刑§271殺人罪) - 例外:阻卻違法(ex:阻卻違法事由) <svg width="500" height="285"> <defs> <marker id="arrowhead" markerWidth="12" markerHeight="10" refX="11" refY="5" orient="auto"> <polygon points="0 0, 13 5, 0 10" fill="white" stroke="black" stroke-width="1"/> </marker> </defs> <!-- 資料 box --> <rect x="20" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="70" y="46" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">資料</text> <!-- 主張 box --> <rect x="280" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="330" y="45" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">主張</text> <!-- 資料 to 主張 direct arrow --> <line x1="120" y1="40" x2="279" y2="40" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 連結 to 證據-主張 arrow --> <line x1="190" y1="110" x2="190" y2="40" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 連結 box --> <rect x="140" y="110" width="100" height="60" rx="15" ry="15" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="190" y="145" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">連結</text> <!-- 依據 to 推論 arrow --> <line x1="190" y1="210" x2="190" y2="170" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 依據 box --> <rect x="140" y="210" width="100" height="60" rx="15" ry="15" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="190" y="245" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">依據</text> <!-- 例外 to 主張 arrow --> <line x1="330" y1="110" x2="330" y2="71" stroke="black" stroke-width="1" marker-end="url(#arrowhead)"/> <!-- 例外 box --> <rect x="280" y="110" width="100" height="60" rx="10" ry="10" fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/> <text x="330" y="145" text-anchor="middle" font-size="16" font-weight="bold">例外</text> </svg> ### 3. 申論和質詢 **(1) 質詢的基礎** 1. **用來「確認論證」的流程** 1. 標記:用一個「關鍵字」概括對方的論證 2. 重述:用自己的話把對方的論證重新說一遍 3. 同意:向對方確認你沒有遺漏或誤解他的意思 2. **用來「確認論證」的問題** - 主張:你的「主張」是什麼? - 理由:你為什麼會這樣主張? - 資料:你的事實根據哪來的? - 連結:你是怎麼推出結論的? - 依據:你推論的依據是什麼? - 例外:你能確定沒有例外嗎? **(2) 申論的基礎** 1. **論點的架構** - 先結論~(主張)~,後理由~(推論)~ - 先推論~(理由)~,後資料~(前提)~ 2. **論點的表達** - 強調的作用:最想被記住的內容 - 強調的方法:重音、停頓、咬字 ## (三)反駁 ### 1. 反駁的技術 **(1) 反駁的基礎** - **反駁的技巧** - 反駁連結~(黃執中,2013)~ - 有A沒B:X未必造成B - 沒A有B:沒有X也有B - B不重要:造成B不重要 - **駁論的框架** - 反駁四步驟~(Freeley,1961)~ 1. 他們說(They Say) 2. 但我說(But I Say) 3. 因為(Beacuse) 4. 因此(Therefore) - MECE原則~(Minto,1985)~ - 反駁:這個論證是錯的 - 雙刀:A也對,B也對 - 殘餘:ABC都是錯的 **(2) 反駁的進階** - **檢證與拉平** - 檢證:可靠性 - 不必然:只證到 b1、b2、b3… - 不唯一:沒考慮 a1、a2、a3… - 拉平:可能性 - 往後拉平:有 A 有 β~(只能這樣)~ - 往前拉平:有 α 有 B~(都是這樣)~ - **歸謬和反證** - 反證法:前提是錯的~(有A應該有B卻沒有)~ - 歸謬法:推論是錯的~(有B就好那X也有B)~ - **受身與反轉** - 反駁:不是這樣 - 受身:那又怎樣<div style="float: right; margin-top: 0.8em; margin-right: 445px;">→ <u>[框架意識](#2-框架意識)</u></div> - 反轉:就是這樣 - **反轉=受身+反駁**~(Meany,2002)~ - 對立成因(Link Turn) - 辯證思考(Impact Turn) ## 框架 ### 1. 責任和分析 **(1) 責任**~(Crossman,2006)~ - **舉證責任**(Burden of Proof) - 舉證責任:避免「訴諸無知」 - **合題性**(Topical) - 合題性:避免「指鹿為馬」 - 重要性:避免「以偏概全」 <svg viewBox="0 85 800 290"> <defs> <!-- 定義斜線 pattern --> <pattern id="hatch" patternUnits="userSpaceOnUse" width="15" height="16"> <path d="M0,16 L16,0" stroke="#4a4a4a" stroke-width="1"/> </pattern> </defs> <g> <!-- Large circle --> <circle cx="100" cy="220" r="80" fill="url(#hatch)" stroke="#4a4a4a" stroke-width="3"/> <!-- Small circle outside --> <ellipse cx="210" cy="130" rx="35" ry="25" fill="#d9d9d9" stroke="#4a4a4a" stroke-width="2"/> <!-- Label --> <text x="100" y="350" text-anchor="middle" font-size="18" font-weight="bold">不合題(指鹿為馬) </text> </g> <!-- Right diagram - Hasty generalization --> <g> <!-- Large circle --> <circle cx="400" cy="220" r="80" fill="url(#hatch)" stroke="#4a4a4a" stroke-width="3"/> <!-- Small circle inside --> <circle cx="380" cy="240" r="6" fill="#d9d9d9" stroke="#4a4a4a" stroke-width="2"/> <!-- Label --> <text x="400" y="350" text-anchor="middle" font-size="18" font-weight="bold">不重要(以偏概全) </text> </g> </svg> **(2) 分析**~(Baker,1895)~ - 避免「雞同鴨講」 - 陳述「辯題」(Poposition) - 定義「概念」(Terms) - 找到「議題」(Issues) - 構建「辯案」(Case) <table> <thead> <tr> <th colspan="6" style="background-color: #d9d9d9;"> <center>辯題:某某老師是/不是好老師</center></th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td rowspan="2" style="border-right: 1px solid #ddd;"> 小<br>明</td> <td colspan="3" style="background-color: #f3f3f3;"> <center>議題1:事實描述</center></td> <td rowspan="2">小<br>美</td> </tr> <tr> <td>論點:上課很認真</td> <td>論點:常常放電影</td> </tr> <tr> <td rowspan="2" style="border-right: 1px solid #ddd;"> 小<br>華</td> <td colspan="3" style="background-color: #f3f3f3;"> <center>議題2:價值評價</center></td> <td rowspan="2">小<br>美</td> </tr> <tr> <td>論點:放電影很好</td> <td>論點:放電影不好</td> </tr> </tbody> </table> > [!Note]「雞同鴨講」的類型 > 1. 不是同一個「辯題」(Poposition) > - 小明:「張老師課上的很好。」 > - 小美:「張老師課上的很差。」 > - 小華:「李老師課上的很差。」 > - 小明 vs 小美:張老師課上的很好 vs 張老師課上的很差 > - 小美 vs 小華:張老師課上的很差 vs 李老師課上的很差 > - 小明 vs 小華:? > > 2. 不是同一個「議題」(Issues) > - 小明:「我喜歡王老師的課,他上課很認真。」 > - 小美:「我討厭王老師的課,他常常放電影。」 > - 小華:「我喜歡王老師的課,他常常放電影。」 > - 小明 vs 小美:上課很認真 vs 常常放電影 > - 小美 vs 小華:放電影很好 vs 放電影不好 > - 小明 vs 小華:? ### 2. 框架意識 **(1) 前瞻性框架** - **切割與受身** - 受身的概念 - 受力點~(黃執中,2011)~ - 說服面積~(梁秋陽,2019)~ - 主題分析~(Seo,2022)~ - 受身與反駁 - 反駁:不是這樣? - 受身:那又怎樣? - 受身與架構~(熊浩,2011)~ - 公允構架 - 未知結構 - 局部切割 - 現場行動 - **議題的類型**~(Trapp,2016)~ - 描述: - 定義: - 因果: - 價值: - 政策: <table> <thead> <tr> <th><center>議題</center></th> <th colspan="2"><center>論證</th> <th><center>命題</center></th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td rowspan="3" style="border-right: 1px solid #ddd;">定義</td> <td colspan="2">描述(Description)</td> <td rowspan="4">事實(Fact)</td> </tr> <tr> <td colspan="2">定義(Definition)</td> </tr> <tr> <td>相似(Similarity)</td> <td rowspan="2">關聯(Association)</td> </tr> <tr> <td colspan="2">因果(Cause and Effect)</td> </tr> <tr> <td colspan="2" rowspan="3" style="border-right: 1px solid #ddd;"> 評價(Evaluation)</td> <td>附值(Assigning Values to Objects)</td> <td rowspan="2">價值(Value)</td> </tr> <tr> <td>比較(Ordering Values into Hierarchy)</td> </tr> <tr> <td>辯護(Advocating Policies and Actions)</td> <td>政策(Policy)</td> </tr> </tbody> </table> **(2) 回顧性框架** - **控制爭點**(Stasis) - 論證作為運動~(Johnson,2009)~ - 辯題(Poposition):大圈=最外圍的邊界 - 議題(Issues):小圈=打算論證的範圍 - 論點(Argument):著色=具體的主張和理由 - **比較和受身** - 新資訊:因果 - 利弊互現 - 相反相對 - 正面意圖 - 新觀點:定義 or 標準 - 定義=分離/切分 - 限定保留+推定 - 概念+比較排除 - 標準=連結/類比 - 切立場(角色身分) - 切背景(時空背景) - 切標準(框架、詞語、隱喻、需求) ``` ┌①整理 ┌❶簡化:「你說的都是同一件事!」 │ └❷通分:「我們說的是同一件事?」 │ └比較┌可以通分=損益比┌②攻防┌質量:反駁、檢證、歸謬、受身 │ │ └數量 ┌❸拉平:「另外找救兵!」 │ │ └❹排序:「派出敢死隊~」 │ │ │ └❺損益九比 ┌檢驗:明確、中性、專利 │ │加權:外掛、彈性、均衡 │ └參照:弱勢、座標 │ └不可通分=價值比較┌受身=挖掘需求+反轉利弊 └借力=決策癱瘓+圖底關係 ``` ### 1. 辯案 **(1) 辯案的設計** ``` 【正方辯案】┌前提┌定義:合題性[全稱命題、現時現地、應字之前、實質爭議] │ └標準:上位價值 │ └論點┌問題┌需要性:存在且重要 │ └根屬性:原因/阻礙 └解決┌解決力:可行且有效 └損益比:利益>弊害 ``` ``` 【反方辯案】┌常規方案 ┌維持現狀 ┌合題性 │ └小幅修正 │解決力-純反:利=0┐[贏推定] │ └損益比┌打平:利=弊┘ │ └打贏:利<弊 [贏論點] └奇襲策略 ┌相抗計劃 └哲學批判 ``` ``` 【奇襲架構】┌前提┌合題性┌應字之前:廢除我國or刑法。 │ │ │全稱命題:只廢除某種死刑。 │ │ │實質爭議:無期徒刑關到死。 │ │ └制度合題:強制勞動發大財。 │ │ │ └需要性┌奇怪利益:我要殺光猶太人? └論點┌損益比└限縮利益:備而不用(利弊互現) └解決力┌倒推舉證:生命權神聖不可剝奪。 └神奇配套:天網系統不可能誤判! ```
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