## 簡介
- WHAT:何謂辯論?
- <span style="letter-spacing: 0.22em;">WHY</span>:為何辯論?
- <span style="letter-spacing: 0.19em;">HOW</span>:如何辯論?
### 1. 何謂辯論
- 諸承明,縱橫辯論,桂冠圖書。
> 針對某一特定主題,在一定的規則與程序下,持有正、反立場的人,透過言語表達的方式,相互以有系統、有條理的言詞,當面陳述其立論與反駁。(諸承明,1990)
- 游梓翔,認識辯論,雙葉書廊。
>正反雙方根據明訂的題目與規則,以具有決定權的裁判人員為對象,所進行的口語說服競賽,其主要目的在訓練參加者的辯論技巧。(游梓翔,2004)
- 黃執中,好好說話,究竟出版。
> 辯論,是一種「權力在他方」的說話場景。對話雙方的目標是爭取在場的或者某個預設的「中立協力廠商」,需要就針鋒相對的立場開展攻防。(黃執中,2017)
> [!Note]辯論=競技辯論
> 1. 有規則:奧瑞岡 vs 國際賽
> 2. 有題目:政策性 vs 價值性
> 3. 有裁判:辯論裁 vs 社會裁
### 2. 為何辯論
> 「這世上最無聊的事,就是一群老好人,討論一個好人,夠不夠好。」(黃執中,2008)
(1) 非校園辯論
- 選舉~(宣傳)~:總統選舉電視辯論、台北市長候選人辯論會
- 節目~(娛樂)~:[全明星辯論會](https://w.wiki/Eat5)、超級辯辯辯、抬槓大神
- 其他~(交流)~:中華民國青商總會、中華民國健言社
(2) 校園辯論
- 社團活動:學習歷程、認識朋友…
- 教育活動:批判思考、口語表達、時事議題…
### 3. 如何辯論
(1) 辯論比賽
- 賽事列表([Wiki](https://w.wiki/EaZi))
- 秋:城曦盃~(高雄)~、鳳凰盃~(南二)~
- 冬:椰風盃~(南女)~、<u>菁英盃~(台大)~</u>、延平盃~(延平)~
- 春:齊揚盃~(家齊)~、<u>風雩盃~(政大)~</u>、蒙泉盃~(聖功)~、<u>輔仁盃~(輔大)~</u>
- 夏:<u>蘇州盃~(東吳)~</u>、<u>辯革盃~(北大)~</u>、<u>宮燈盃~(淡江)~</u>、<u>明京盃~(成大)~</u>
- 主要賽制
- 國際賽制:風雩盃~(2012-)~、蘇州盃~(2022-)~
- 奧瑞岡制:其他盃賽~(1975-)~
(2) 奧瑞岡制
- 新式奧瑞岡(三、三、三制)
1. 人員:三人
2. 環節:申論、質詢、結辯
3. 任務:論證、反駁、框架
4. 時間:三分鐘(+30秒)
5. 程序:正1申論→ 反2質詢→ …
<svg width="300" height="140">
<text x="80" y="20" font-size="16">正1</text>
<text x="80" y="75" font-size="16">正2</text>
<text x="80" y="130" font-size="16">正3</text>
<text x="220" y="20" font-size="16">反1</text>
<text x="220" y="75" font-size="16">反2</text>
<text x="220" y="130" font-size="16">反3</text>
<line x1="120" y1="15" x2="215" y2="70"
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<line x1="120" y1="70" x2="215" y2="125"
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<line x1="120" y1="125" x2="215" y2="25"
stroke="black" stroke-width="1"/>
</svg>
## 定義戰
### 1. WHAT
金錢是/不是萬惡之源
`2001國際大專辯論會決賽`
當今中國大陸大麻交易應該/不應該合法化
`2014國際華語辯論邀請賽複賽第二場`
只要有足夠的錢,是不是能夠買到一切
`2017華語辯壇老友賽初賽C組第一場`
在校大學生創業利大於弊/弊大於利
`2003海峽兩岸大學生辯論賽決賽`
預知未來是快樂的/痛苦的
`2011內湖高中新生盃示範賽`
學歷貶值的大環境下,我們要/不要繼續向上卷
`2025bilibili新國辯·高校組初賽A組第一場`
決定相伴一生的愛情侶,要/不要一起打上永遠愛對方的思想鋼印
`2023國際華語辯論邀請賽哲理辯論第二場`
虐待虛擬遊戲NPN存在/不存在道德問題
`2018國際華語辯論邀請賽初賽G組第三場`
人生應有軌道/人生應是曠野
`2025bilibili新國辯·高校組決賽`
## 論證
### 1. 論證與說服
- **說服的方法**~(Aristotle,350BC)~
- 非屬技術:見證or契約;誓言or拷問
- 屬於技術:人格、情感、邏輯~(論證)~
- 邏輯:例證法~(歸納)~、恩梯墨瑪~(三段論)~
<table>
<thead>
<tr>
<th><center>正確的三段論</center></th>
<th><center>錯誤的三段論</center></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>大前提:所有的人類都是動物<br>
小前提:所有希臘人都是人類<br>
結 論:所有希臘人都是動物</td>
<td>大前提:所有人都是動物<br>
小前提:所有貓都是動物<br>
結 論:所有貓都是人</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<svg viewBox="0 0 1000 410">
<!-- 第一個大圓 -->
<circle cx="100" cy="80" r="60" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="105" y="65" text-anchor="middle"
font-size="22">動物</text>
<!-- 第一個小圓 -->
<circle cx="85" cy="105" r="23" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="85" y="111" text-anchor="middle"
font-size="18">人</text>
<!-- 加號 -->
<text x="190" y="95" text-anchor="middle" font-size="34">+</text>
<!-- 第二個大圓 -->
<circle cx="280" cy="80" r="60" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="285" y="65" text-anchor="middle"
font-size="22">人</text>
<!-- 第二個小圓 -->
<circle cx="265" cy="105" r="23" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="265" y="111" text-anchor="middle"
font-size="12">希臘人</text>
<!-- 第三個大圓 -->
<circle cx="460" cy="80" r="60" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="465" y="65" text-anchor="middle"
font-size="22">動物</text>
<!-- 第三個小圓 -->
<circle cx="445" cy="105" r="23" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="445" y="111" text-anchor="middle"
font-size="18">人</text>
<!-- 加號 -->
<text x="550" y="95" text-anchor="middle" font-size="34">+</text>
<!-- 第四個大圓 -->
<circle cx="640" cy="80" r="60" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="645" y="65" text-anchor="middle"
font-size="22">動物</text>
<!-- 第四個小圓 -->
<circle cx="625" cy="105" r="23" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="624" y="111" text-anchor="middle"
font-size="18">貓</text>
<!-- 第一個等號(上下)-->
<line x1="185" y1="170" x2="185" y2="190"
stroke="black" stroke-width="3"/>
<line x1="195" y1="170" x2="195" y2="190"
stroke="black" stroke-width="3"/>
<!-- 第二個等號(上下)-->
<line x1="545" y1="170" x2="545" y2="190"
stroke="black" stroke-width="3"/>
<line x1="555" y1="170" x2="555" y2="190"
stroke="black" stroke-width="3"/>
<!-- 左側大圓 -->
<circle cx="190" cy="300" r="80" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="195" y="280" text-anchor="middle"
font-size="26">動物</text>
<!-- 左側內部小圓 -->
<circle cx="165" cy="340" r="23" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="165" y="345" text-anchor="middle"
font-size="18">人</text>
<!-- 左側外部圓 -->
<circle cx="310" cy="340" r="25" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="310" y="345" text-anchor="middle"
font-size="14">希臘人</text>
<!-- 一個箭頭從希臘人指向大圓內部 -->
<line x1="285" y1="340" x2="180" y2="340" stroke="black"
stroke-width="2" marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 右側大圓 -->
<circle cx="550" cy="300" r="80" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="545" y="280" text-anchor="middle"
font-size="26">動物</text>
<text x="590" y="330" text-anchor="middle" font-size="22">?</text>
<!-- 右側內部小圓 -->
<circle cx="525" cy="340" r="23" fill="none"
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<text x="525" y="345" text-anchor="middle"
font-size="18">人</text>
<!-- 右側外部圓 -->
<circle cx="670" cy="340" r="25" fill="none"
stroke="black" stroke-width="2"/>
<text x="670" y="345" text-anchor="middle"
font-size="18">貓</text>
<!-- 兩個箭頭從貓指向大圓內部 -->
<line x1="645" y1="330" x2="580" y2="285" stroke="black"
stroke-width="2" marker-end="url(#arrowhead)"/>
<line x1="645" y1="340" x2="540" y2="340" stroke="black"
stroke-width="2" marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 箭頭定義 -->
<defs>
<marker id="arrowhead" markerWidth="10"
markerHeight="7" refX="9" refY="3.5" orient="auto">
<polygon points="0 0, 10 3.5, 0 7" fill="black" />
</marker>
</defs>
</svg>
### 2. 論證的技術
**(1) 論證的基礎**
- **新修辭學**~(Perelman,1958)~
- 論證=從前提轉移到結論
- 前提:大家都已經同意的
- 連結:前提和結論的關聯
- 結論:你想要大家接受的
<svg width="500" height="285">
<defs>
<marker id="arrowhead" markerWidth="12" markerHeight="10"
refX="11" refY="5" orient="auto">
<polygon points="0 0, 13 5, 0 10" fill="white"
stroke="black" stroke-width="1"/>
</marker>
</defs>
<!-- 前提 box -->
<rect x="10" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="60" y="45" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">希臘人</text>
<text x="130" y="48" text-anchor="middle"
font-size="22" font-weight="bold">+</text>
<rect x="150" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10"
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<text x="200" y="45" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">人類(A)</text>
<line x1="200" y1="70" x2="200" y2="110"
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marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 理由 box -->
<rect x="150" y="110" width="240" height="60" rx="10" ry="10"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="200" y="145" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">人類(A)</text>
<text x="340" y="145" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">動物(B)</text>
<line x1="250" y1="140" x2="289" y2="140"
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marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 依據 box -->
<line x1="200" y1="170" x2="200" y2="209"
stroke="black" stroke-width="1"
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<rect x="10" y="210" width="100" height="60" rx="15" ry="15"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="60" y="245" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">希臘人</text>
<text x="130" y="245" text-anchor="middle"
font-size="22" font-weight="bold">+</text>
<rect x="150" y="210" width="100" height="60" rx="15" ry="15"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="200" y="245" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">動物(B)</text>
</svg>
- **托爾明模型**~(Toulmin,1958)~
- 論證=法律判決的類比
- 主張:法官判決(ex:他該被判死刑)
- 資料:案例事實(ex:他殺了一個人)
- 連結:抽象原則(ex:殺了人就該死)
- 依據:法律條文(ex:刑§271殺人罪)
- 例外:阻卻違法(ex:阻卻違法事由)
<svg width="500" height="285">
<defs>
<marker id="arrowhead" markerWidth="12" markerHeight="10"
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<polygon points="0 0, 13 5, 0 10" fill="white"
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</marker>
</defs>
<!-- 資料 box -->
<rect x="20" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="70" y="46" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">資料</text>
<!-- 主張 box -->
<rect x="280" y="10" width="100" height="60" rx="10" ry="10"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="330" y="45" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">主張</text>
<!-- 資料 to 主張 direct arrow -->
<line x1="120" y1="40" x2="279" y2="40"
stroke="black" stroke-width="1"
marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 連結 to 證據-主張 arrow -->
<line x1="190" y1="110" x2="190" y2="40"
stroke="black" stroke-width="1"
marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 連結 box -->
<rect x="140" y="110" width="100" height="60" rx="15" ry="15"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="190" y="145" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">連結</text>
<!-- 依據 to 推論 arrow -->
<line x1="190" y1="210" x2="190" y2="170"
stroke="black" stroke-width="1"
marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 依據 box -->
<rect x="140" y="210" width="100" height="60" rx="15" ry="15"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="190" y="245" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">依據</text>
<!-- 例外 to 主張 arrow -->
<line x1="330" y1="110" x2="330" y2="71"
stroke="black" stroke-width="1"
marker-end="url(#arrowhead)"/>
<!-- 例外 box -->
<rect x="280" y="110" width="100" height="60" rx="10" ry="10"
fill="none" stroke="black" stroke-width="1"/>
<text x="330" y="145" text-anchor="middle"
font-size="16" font-weight="bold">例外</text>
</svg>
### 3. 申論和質詢
**(1) 質詢的基礎**
1. **用來「確認論證」的流程**
1. 標記:用一個「關鍵字」概括對方的論證
2. 重述:用自己的話把對方的論證重新說一遍
3. 同意:向對方確認你沒有遺漏或誤解他的意思
2. **用來「確認論證」的問題**
- 主張:你的「主張」是什麼?
- 理由:你為什麼會這樣主張?
- 資料:你的事實根據哪來的?
- 連結:你是怎麼推出結論的?
- 依據:你推論的依據是什麼?
- 例外:你能確定沒有例外嗎?
**(2) 申論的基礎**
1. **論點的架構**
- 先結論~(主張)~,後理由~(推論)~
- 先推論~(理由)~,後資料~(前提)~
2. **論點的表達**
- 強調的作用:最想被記住的內容
- 強調的方法:重音、停頓、咬字
## (三)反駁
### 1. 反駁的技術
**(1) 反駁的基礎**
- **反駁的技巧**
- 反駁連結~(黃執中,2013)~
- 有A沒B:X未必造成B
- 沒A有B:沒有X也有B
- B不重要:造成B不重要
- **駁論的框架**
- 反駁四步驟~(Freeley,1961)~
1. 他們說(They Say)
2. 但我說(But I Say)
3. 因為(Beacuse)
4. 因此(Therefore)
- MECE原則~(Minto,1985)~
- 反駁:這個論證是錯的
- 雙刀:A也對,B也對
- 殘餘:ABC都是錯的
**(2) 反駁的進階**
- **檢證與拉平**
- 檢證:可靠性
- 不必然:只證到 b1、b2、b3…
- 不唯一:沒考慮 a1、a2、a3…
- 拉平:可能性
- 往後拉平:有 A 有 β~(只能這樣)~
- 往前拉平:有 α 有 B~(都是這樣)~
- **歸謬和反證**
- 反證法:前提是錯的~(有A應該有B卻沒有)~
- 歸謬法:推論是錯的~(有B就好那X也有B)~
- **受身與反轉**
- 反駁:不是這樣
- 受身:那又怎樣<div style="float: right; margin-top: 0.8em; margin-right: 445px;">→ <u>[框架意識](#2-框架意識)</u></div>
- 反轉:就是這樣
- **反轉=受身+反駁**~(Meany,2002)~
- 對立成因(Link Turn)
- 辯證思考(Impact Turn)
## 框架
### 1. 責任和分析
**(1) 責任**~(Crossman,2006)~
- **舉證責任**(Burden of Proof)
- 舉證責任:避免「訴諸無知」
- **合題性**(Topical)
- 合題性:避免「指鹿為馬」
- 重要性:避免「以偏概全」
<svg viewBox="0 85 800 290">
<defs>
<!-- 定義斜線 pattern -->
<pattern id="hatch" patternUnits="userSpaceOnUse"
width="15" height="16">
<path d="M0,16 L16,0" stroke="#4a4a4a" stroke-width="1"/>
</pattern>
</defs>
<g>
<!-- Large circle -->
<circle cx="100" cy="220" r="80"
fill="url(#hatch)" stroke="#4a4a4a" stroke-width="3"/>
<!-- Small circle outside -->
<ellipse cx="210" cy="130" rx="35" ry="25"
fill="#d9d9d9" stroke="#4a4a4a" stroke-width="2"/>
<!-- Label -->
<text x="100" y="350" text-anchor="middle"
font-size="18" font-weight="bold">不合題(指鹿為馬)
</text>
</g>
<!-- Right diagram - Hasty generalization -->
<g>
<!-- Large circle -->
<circle cx="400" cy="220" r="80"
fill="url(#hatch)" stroke="#4a4a4a" stroke-width="3"/>
<!-- Small circle inside -->
<circle cx="380" cy="240" r="6"
fill="#d9d9d9" stroke="#4a4a4a" stroke-width="2"/>
<!-- Label -->
<text x="400" y="350" text-anchor="middle"
font-size="18" font-weight="bold">不重要(以偏概全)
</text>
</g>
</svg>
**(2) 分析**~(Baker,1895)~
- 避免「雞同鴨講」
- 陳述「辯題」(Poposition)
- 定義「概念」(Terms)
- 找到「議題」(Issues)
- 構建「辯案」(Case)
<table>
<thead>
<tr>
<th colspan="6" style="background-color: #d9d9d9;">
<center>辯題:某某老師是/不是好老師</center></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td rowspan="2" style="border-right: 1px solid #ddd;">
小<br>明</td>
<td colspan="3" style="background-color: #f3f3f3;">
<center>議題1:事實描述</center></td>
<td rowspan="2">小<br>美</td>
</tr>
<tr>
<td>論點:上課很認真</td>
<td>論點:常常放電影</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" style="border-right: 1px solid #ddd;">
小<br>華</td>
<td colspan="3" style="background-color: #f3f3f3;">
<center>議題2:價值評價</center></td>
<td rowspan="2">小<br>美</td>
</tr>
<tr>
<td>論點:放電影很好</td>
<td>論點:放電影不好</td>
</tr>
</tbody>
</table>
> [!Note]「雞同鴨講」的類型
> 1. 不是同一個「辯題」(Poposition)
> - 小明:「張老師課上的很好。」
> - 小美:「張老師課上的很差。」
> - 小華:「李老師課上的很差。」
> - 小明 vs 小美:張老師課上的很好 vs 張老師課上的很差
> - 小美 vs 小華:張老師課上的很差 vs 李老師課上的很差
> - 小明 vs 小華:?
>
> 2. 不是同一個「議題」(Issues)
> - 小明:「我喜歡王老師的課,他上課很認真。」
> - 小美:「我討厭王老師的課,他常常放電影。」
> - 小華:「我喜歡王老師的課,他常常放電影。」
> - 小明 vs 小美:上課很認真 vs 常常放電影
> - 小美 vs 小華:放電影很好 vs 放電影不好
> - 小明 vs 小華:?
### 2. 框架意識
**(1) 前瞻性框架**
- **切割與受身**
- 受身的概念
- 受力點~(黃執中,2011)~
- 說服面積~(梁秋陽,2019)~
- 主題分析~(Seo,2022)~
- 受身與反駁
- 反駁:不是這樣?
- 受身:那又怎樣?
- 受身與架構~(熊浩,2011)~
- 公允構架
- 未知結構
- 局部切割
- 現場行動
- **議題的類型**~(Trapp,2016)~
- 描述:
- 定義:
- 因果:
- 價值:
- 政策:
<table>
<thead>
<tr>
<th><center>議題</center></th>
<th colspan="2"><center>論證</th>
<th><center>命題</center></th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td rowspan="3" style="border-right: 1px solid #ddd;">定義</td>
<td colspan="2">描述(Description)</td>
<td rowspan="4">事實(Fact)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">定義(Definition)</td>
</tr>
<tr>
<td>相似(Similarity)</td>
<td rowspan="2">關聯(Association)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">因果(Cause and Effect)</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" rowspan="3"
style="border-right: 1px solid #ddd;">
評價(Evaluation)</td>
<td>附值(Assigning Values to Objects)</td>
<td rowspan="2">價值(Value)</td>
</tr>
<tr>
<td>比較(Ordering Values into Hierarchy)</td>
</tr>
<tr>
<td>辯護(Advocating Policies and Actions)</td>
<td>政策(Policy)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
**(2) 回顧性框架**
- **控制爭點**(Stasis)
- 論證作為運動~(Johnson,2009)~
- 辯題(Poposition):大圈=最外圍的邊界
- 議題(Issues):小圈=打算論證的範圍
- 論點(Argument):著色=具體的主張和理由
- **比較和受身**
- 新資訊:因果
- 利弊互現
- 相反相對
- 正面意圖
- 新觀點:定義 or 標準
- 定義=分離/切分
- 限定保留+推定
- 概念+比較排除
- 標準=連結/類比
- 切立場(角色身分)
- 切背景(時空背景)
- 切標準(框架、詞語、隱喻、需求)
```
┌①整理 ┌❶簡化:「你說的都是同一件事!」
│ └❷通分:「我們說的是同一件事?」
│
└比較┌可以通分=損益比┌②攻防┌質量:反駁、檢證、歸謬、受身
│ │ └數量 ┌❸拉平:「另外找救兵!」
│ │ └❹排序:「派出敢死隊~」
│ │
│ └❺損益九比 ┌檢驗:明確、中性、專利
│ │加權:外掛、彈性、均衡
│ └參照:弱勢、座標
│
└不可通分=價值比較┌受身=挖掘需求+反轉利弊
└借力=決策癱瘓+圖底關係
```
### 1. 辯案
**(1) 辯案的設計**
```
【正方辯案】┌前提┌定義:合題性[全稱命題、現時現地、應字之前、實質爭議]
│ └標準:上位價值
│
└論點┌問題┌需要性:存在且重要
│ └根屬性:原因/阻礙
└解決┌解決力:可行且有效
└損益比:利益>弊害
```
```
【反方辯案】┌常規方案 ┌維持現狀 ┌合題性
│ └小幅修正 │解決力-純反:利=0┐[贏推定]
│ └損益比┌打平:利=弊┘
│ └打贏:利<弊 [贏論點]
└奇襲策略 ┌相抗計劃
└哲學批判
```
```
【奇襲架構】┌前提┌合題性┌應字之前:廢除我國or刑法。
│ │ │全稱命題:只廢除某種死刑。
│ │ │實質爭議:無期徒刑關到死。
│ │ └制度合題:強制勞動發大財。
│ │
│ └需要性┌奇怪利益:我要殺光猶太人?
└論點┌損益比└限縮利益:備而不用(利弊互現)
└解決力┌倒推舉證:生命權神聖不可剝奪。
└神奇配套:天網系統不可能誤判!
```