# 用創世NFT邊玩邊賺——你需要知道的資訊 ###### tags: `Medium重點摘要` 原文:https://defiland.medium.com/play-and-earn-with-our-gen-0-nfts-all-you-need-to-know-90bd5c94ac2b (編譯:Levin) 1. 達到Tier 1的種子有3761顆,總共產生了60,176個屬性,其中稀有程度的分配如下: 傳奇→700個 (1.16%) 史詩→2909個 (4.83%) 稀有→6595個 (10.96%) 少見→21345個 (35.47%) 普通→28627個 (47.57%) 2. 團隊預計進入第二季至少要推出四個新的小遊戲 3. Play to Earn兩個最重要的機制:能量與生命值 能量-攸關遊玩的次數多寡,玩一次會消耗一個點的能量,耗盡需要時間恢復,未來會有支付DFL或GOLD加速時間的功能 生命值:攸關NFT需要修復/治療的程度,玩一次會消耗一個點的生命值 如果小遊戲想玩得更多次,可以藉由升級來提昇能量,或是持有更多NFT輪流使用,因為每個NFT的能量跟健康度是分開算的 4. 每個NFT的四個屬性各有不同作用:能量、修復、收益、遊戲機能 【能量】 - 可以遊玩的次數 - 相關部位:浮標、槍托、收割機、衣服 - 1能量=1次遊玩次數,只要恢復到1能量就可以玩 - 能量上限(Energy Limit):依照稀有程度,透過升級能達到的最大值 能量等級(Energy Level):依照現有等級,透過休息冷卻能恢復的最大值 - 如果能量變成0,會依照等級有8-36小時不等的完全恢復時間。能量等級愈高,遊玩次數就愈多+恢復時間愈短 【修復】 - 修復每一單位生命值須花費的成本 - 相關部位:身體、槍管 - 寵物要帶去獸醫治療,裝備要拿去修理,農場上會有兩個新的建築物 - 小訣竅:最好經常治療/修理你的NFT,以保持在遊戲中有好表現,因為生命值低於90的時候報酬會些微減少,低於70的話影響更顯著 ※ 等級愈高,每一單位的花費愈少 【收益】 - 每場遊戲獲得較佳收益的機會 - 相關部位:釣鉤、飾品、管子、頭 - 在計算收益的公式中,這部份代表係數(註:我數學也不好,自己google查係數是什麼吧 lol) - 收益是隨機產生的,但等級愈高收益會愈貼近比較好的範圍 【遊戲機能】 - 遊戲中特定的優勢 - 相關部位:捲線器、瞄準鏡、車輪、配件 - 捲線器-加強版的釣魚小遊戲多了支撐機制,但一樣有最佳命中區域(sweet spot),等級愈高這個範圍就會愈大 - 瞄準鏡-加強版的射擊小遊戲中,會有比國王鴨子更難解決的敵人,等級愈高可以增加致命傷害的機率,可變焦的倍數更好 - 車輪-等級高移動更快 - 配件-寵物的配件等級愈高,愈不容易太快飢餓,親密度隨時間減少的數字也會愈小 - 什麼是親密度:每個寵物都會有親密度,初始值是0,最高為100,會需要一些GOLD+1能量來餵食他們,餵一次就會增加10個點。例如貓或狗可以選擇短程(至少耗費1個HP)或長程(一整天,耗費5HP)的探險,親密度愈高在長程探險帶回來的報酬也會愈好,雞、鴨、牛則是生產的東西愈好。 5. 關於收益的線性函數公式,x值可視為你的等級,y值是你的優勢(由許多公式決定收益的部份)。這個公式會強烈促使玩家使用傳奇NFT得到高分,而使用普通NFT得到較低分數的玩家也有好處 6. GOLD會是最主要的收益,能夠與其它代幣兌換,在遊戲裡會有很多功用,包括:修理、餵食、升級等等。一開始預期會得到的收益約為10-100個GOLD,團隊會持續監測修正找到給玩家最佳的平衡點,賺取DFL和NFT的機會也很快會納入遊戲裡面。DFL在遊戲經濟裡作為質押、治理、功能型代幣,仍然是最優先的—如寶石(Gem)一樣被用在強化和NFT交易上 7. 升級NFT:需要付GOLD並且鎖住一段時間,升級後的外觀和稀有程度不會改變