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# **Guia de Raças de Davokaar**
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Escolha uma raça pagando o custo em pontos. Lembrando que, em Davokaar, os personagens são criados com 100/-50 Pts.
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## **Humano/Humana [0 Pts]**

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Humanos são numerosos, conquistadores e extremamente adaptáveis. A maioria dos reinos de Yn são governados por humanos, desde as planícies ensolaradas de Yuuden até a bárbara Ígalo, no interior do Mar do Véu.
E, além do Humano Yano tradicional, existem ainda outros dois tipos...
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### **Valíria [21 Pts]**
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De tempos em tempos, os Valkar - Deuses de Yn - enviam ao mundo uma de suas filhas, as Valírias, para garantir o equilíbrio da realidade no multiverso. Elas, por sua vez, carregam no físico e no temperamento algumas das características do Valkar que a enviou.
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#### **ATRIBUTOS**
Von +2 (10 Pts)
#### **DESVANTAGENS**
Expectativa de Vida Reduzida 1 (-10 Pts)
Segredo (-5 Pts)
#### **VANTAGENS**
Abençoado (10 Pts)
Aparência: Bonita/Todas as Raças (16 Pts)
Aptidão Mágica 0 (5 Pts)
#### **VANTAGENS OPCIONAIS**
Feure - Intuição (15 Pts)
Narseet - Ataque Inato 1 (Drenar Fadiga 10 Pts)
Tarkyr - Forma Alternativa (15 Pts)
### **Proteu/Protísa [35 Pts]**
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Um povo leal, disciplinado e fortemente ligado aos psíquicos primordiais. Com pele negra e vitalidade incomparável, os Proteus e Protísas de Kadiv buscam a ordem e desprezam toda forma de rebeldia e insubmissão às leis.
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#### **ATRIBUTOS**
Pv +2 (10 Pts)
#### **DESVANTAGENS**
Código de Honra: “Preservar a Ordem” (-10 Pts)
* Não Desobedecer Leis Vigentes;
* Jamais Atacar Um de Seus Semelhantes Pelas Costas;
* Fortalecer os Laços Raciais.
Flashbacks (-5 Pts)
#### **VANTAGENS**
Talento Para PES +1 (5 Pts)
Piscometria (20 Pts)
Noção do Perigo (15 Pts)
#### **OPCIONAL**
Psiquismo*
## **Elfo/Elfa [25 Pts]**

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Perspicazes, elegantes e extremamente ágeis, esses descendentes das Fadas são a progênie do casamento entre a natureza e a beleza. Espíritos livres, os Elfos de Lórien guardam a sabedoria de eras passadas e os segredos da magia natural.
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#### **ATRIBUTOS**
DX +1 e HT -1 (10 Pts)
#### **DESVANTAGENS**
Código de Honra: “Encontrar Beleza em Tudo” (-5 Pts)
* Demonstrar Altivez, Graciosidade e Elegância.
Pacifismo (-15 Pts)
#### **VANTAGENS**
Relfexos em Combate (15 Pts)
Aparência: Atraente/Todas as Raças (5 Pts)
Idade Imutável (15 Pts)
Aptidão Mágica 1 (15 Pts)
#### **VANTAGENS OPCIONAIS**
Falar com Plantas e Animais (15/25 Pts)
## **Orc/Orccan [7 Pts]**

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Forjados na escuridão de Ulkor durante A Longa Noite, os Orcs são brutalmente militarizados e sedentos pela ascensão hierárquica. Eles só se curvam diante do poder. Cada tribo Orc recebe um nome que antecede o nome da própria tribo, para dar a ela um propósito maior, que pode ser o de servir e cuidar (Tronco), o de fazer frente militar (Punho) ou o de guiar estrategicamente (Cabeça).
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#### **ATRIBUTOS**
ST +2 e IQ -1 (0 Pts)
#### **DESVANTAGENS**
Aparência: Hediondo/Todas as Raças (-20 Pts)
#### **VANTAGENS**
Presas (2 Pts)
Resistência a Dano 2 (10 Pts)
Digestão Universal (5 Pts)
Hipoalgia (10 Pts)
#### **VANTAGENS OPCIONAIS**
Mestre de Armas (Custo Variável)
Boa Forma (5 Pts)
## **Raça Extra: Fey [25 Pts]**

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Os Fey são um povo orgulhoso e sombrio. Severamente afetados pela luz solar, eles vivem no subterrâneo congelado de Skar, onde expandem o seu complexo de cavernas e o misticismo ligado à Narseet. A aparência de um Fey se assemelha a de um humano, porém, eles são demasiadamente alvos, quase azuis, e seu sangue púrpura é frio.
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#### **ATRIBUTOS**
IQ +2, ST -1 e HT -1 (10 Pts)
#### **DESVANTAGENS**
Características Sobrenaturais: Sem Calor Corporal (-5 Pts)
Fraqueza: Luz (-15 Pts)
#### **VANTAGENS**
Abascanto 3 (6 Pts)
Tolerância à Temperatura/Frio 4 (4 Pts)
Visão no Escuro (25 Pts)
#### **VANTAGENS OPCIONAIS**
Forma de Sombras/Shadow Form (50 Pts)
* Carga do Personagem (55 Pts)
* Carga Leve (60 Pts)
* Carga Intermediária (75 Pts)
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**GURPS 4ª Edição | Davokaar**
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