30天不中斷的電繪之旅,就此啟程。所以,請問今天要來點電繪嗎?
我是顆軟Q的湯圓,在某私立高中擔任可悲高中生。還記得不久前的三倍卷吧?
沒錯,我拿來買繪圖板了,但是總覺得自己學沒甚麼動力,於是決定把學習路程寫下來,當成紀錄,順便與你們分享心得,那我們廢話不多說, 開始吧!
俗話說的好,工欲善其事,必先利其器。
我這次所使用的繪圖板是wacon的CTL-472歡迎找我工商,等後面介紹繪圖板的文章時,我再補充我選這板子的原因。
我這次選用的程式是SAI2,他是個入手簡單的繪圖軟體,介面簡單,功能還算齊全。所以我以後文章的圖都會是以SAI2來畫的。以後也會有一篇文章是來介紹現在市面上的繪圖軟體。
這次的企劃其實還蠻大膽的,因為我不是個對美術很有天分的人,很不確定到最後的結果會變成怎樣,不過我會努力去嘗試,希望不要太慘,到時候我也會附上我參考的影片連結,希望也能幫助到大家。
傳統繪圖板
傳統繪圖板有著價格低廉的優勢,只不過要看著螢幕進行繪圖的動作,要花不少的時間習慣。
如圖所示,這是我自己買的繪圖板。
液晶繪圖板
液晶繪圖板,也就是以液晶製成面板的繪圖板,在操作上較傳統繪圖板直觀,但價格也很值觀的貴。
示意圖,圖源
平板電腦
在這方面,有兩個方向,一邊是all in one電腦,另一方面則是IPad。
在all in one方面就有點液晶繪圖版的感覺了。而IPad的話就要用另外購買的Apple Pencil。
感應區域 感應區域指的是繪圖版上能進行輸入的範圍,也稱為「輸入區域」或「描繪區域」
機身尺寸 就是指繪圖版的大小,通常希望繪圖版和螢幕的大小不要差距太大,不然可能會導致在體感上的不一致。
筆壓等級 筆壓等級是感應筆壓強弱的階級數。標準的是4096階,但也有2048跟8192等等。
Wacom
知名度高、歷史悠久,在軟體的相容性與耐用度上是較令人安心的。
XP-PEN、HUION
以近乎Wacom的一半價格可以買到類似功能的產品,十分具備競爭力。但在售後服務就不及Wacom了。
AERY
台灣自行研發的品牌,價格較平實,是入門CP值較高的選擇。
今天介紹了市面上常見的繪圖版以及一些關於繪圖版的知識。
下次的文章會是關於繪圖軟體的部分,然後希望我不要得罪到各廠商 :sweat_smile:
目前市面上常見的軟體有三款是比較主流且常見的,分別是Clip Studio Paint、Sai跟Photoshop,不過我用過的只有Sai跟PS。所以在後面的文章,我會以Sai為主來進行繪圖跟教學(?)。
首先,這軟體不是免費的,所以看到外面寫免費下載的記得,請支持正版。這東西正版序號要5500日圓,換算台幣大約是1520左右,只要在官網就可以用信用卡或PayPal購買了。
這東西跟其他繪圖軟體最主要的差異,他的介面雖然單純,功能卻很強大,不輸其他的繪圖軟體。
這軟體,非常的貴(真的超貴),他有分兩個版本,用後墜的差別來區分。以pro結尾的是以一般創作者為主,價格是1510台幣,於以EX結尾的則是以動畫跟漫畫創作者為主,價格則來到了6600台幣(錢包君表示我已死)。
由於我沒用過,所以我並不清楚它具體的優勢,不過她系統提供的筆刷類型,就跟她的價格一樣多得嚇人。
說實話,因為我只用過Sai,所以我對其他繪圖軟體很不熟,不過在看別人教學時,也有稍稍其他的軟體,所以這篇文章才有辦法誕生。 下一次就會正式進入繪圖階段了,就敬請期待吧:smiley:。
有個東西叫做十字線,他對於建立立體感而言是很重要的,但通常我們畫得十字線都是錯誤的(如圖)
再來時,不同的角色會有不同的起始畫法,可愛的角色有她的起始畫法,大叔也有不同的畫法。如果沒有分開的話,最後畫出來的角色都會長得差不多。
看著參考圖片的頭型並畫出一個橢圓形。
接著畫出下巴跟耳朵。
這是後就可以新增圖層,並把原本草稿的部分修正重描並畫出十字線(在眼睛的位置上),這時我們的骨架就完成啦(線稿),最後就只剩下細化的部分了。
頭部骨架的畫法我大概懂了,不過在後面的細化我就完全不行,我自己是試著完成了這張圖,但因為太慘不忍睹,於是我就沒放了。那今天就先這樣了,明天見拉各位。
這次會完成身體軀幹,而手腳的教學則會在後面幾篇裡面。然後這次我所選用的圖是色情漫畫老師–-和泉纱霧
首先看著我們可愛的紗霧畫出他的頭型,然後在胸腔的位置畫出蛋形。
畫骨盆時可以先用方型代替,再慢慢修出骨盆的形狀、曲線。
通常會在肩膀的地方畫個小圓,然後把背廓肌給畫出來。
按照比例補上鎖骨、脖子還有腰身的線條。通常這時候就是經驗的展現了,有經驗的這部分都很快完成。
身體骨架的畫法大致上知道了,再來需要的是大量練習來掌握比例。至於細化的部分應該最近幾篇都還會是畫不出來的狀態,就期待以後八。那今天就這樣了,明天見拉各位。
我們手臂畫不好,常常是因為我們不知道手臂要在哪裡轉彎,肌肉曲線哪裡開始要有變化。這次會以簡單的方式解說並畫出我們的手臂。
前面的步驟都一樣,於是我們直接從手臂來。首先,先畫出肩膀。沿著鎖骨的位置出去畫出肩膀。然後這一塊就是三角肌(不要問我,我對這不熟)。
再來,在我們畫手臂之前,先畫出手臂的軸心。這時候就會把比例那些的都訂好了。然後通常這時候就會把手的雛形給畫上去了。
完成手的雛形後,就會開始把手臂的樣子給畫上去了。
首先我發現如果是臨摹的畫,找構圖越簡單的圖越好,因為如果是太複雜的畫,臨摹起來也就更困難,這樣與其打擊自己信心,不如找簡單一些的幫助自己。下一篇文章預計是交手的畫法,那今天先這樣啦,各位明天見拉。
畫手掌的問題常出在手指的比例以及角度等等。這次的教學我自己是認為還好,應該不會太難,那就讓我們開始吧。
首先用正方形畫出大概的方向和形狀,接著再加入弧線和厚度,畫出掌面。
用線條標示出手指的中心線,這時的手指就應該要看出動作了
用剛剛畫的中心線,把手指的形狀畫出來,完成手指。
麻煩忽略那根很醜的粉筆謝謝。
今天練習了手的繪圖,我覺得實際做起來,比看的還有難度,明天應該就會是腳的教學了。 那今天先這樣啦,各位明天見啦。
下肢的重點是如何讓下肢跟著重心去平衡身體。注意大腿、膝蓋和腳踝之間的可動範圍,在比例沒有太離譜的狀況下,通常觀眾都是可以接受的。
這裡的線條並不用是中心線,只要用線條去表現出腳的方向就好。這裡可以將線條分成大腿、膝蓋、小腿跟腳板來畫。
畫出大腿內側,將縫匠肌與膝蓋連接,最後從骨盆連接大腿內側,完成大腿的樣子。
注意小腿腹對肌肉外型的影響,一定要畫出些微的肌肉起伏。
這次用上次畫千本田的圖來做腳的練習。下次會把腳底給畫出來。最近發現練習量不夠,導致比例有點抓不到,希望後面能練起來。那今天先這樣啦,各位明天見啦。
關於畫腳呢,很多人會學了很多有關腳的知識,但最後卻畫了鞋子把一切都遮住了,所以呢,我們會直接畫鞋子當作骨架而不是畫出腳底板。
首先畫個 1:1:1 的直線,這個直線就是我們腳的長度。
先畫一個正方形,然後在畫兩個腳背的斜線,最後再連起來變成三個四邊形。
人的腳並不是直的,所以我們將腳踝的地方修成曲線,最後再順便再補上腳踝。
這次的繪圖,我覺得是算簡單的。因為我平常畫畫是完全不會畫到腳的,所以這次對我來說算是從零開始學,下次的文章會是偏解說向的,可能會比較無聊些還請見諒。那今天先這樣啦,各位明天見啦。
當我們要練習畫畫的時候,可以針對某一部分去練習就好,但是每次練習時,記得把已經會的地方都畫出來,這樣才可以確保有足夠的練習量。
練習的建議順序是頭 –> 胸像 –> 半身 –> 全身 會先練習畫頭是因為當我們看一個作品時,第一個看得通常是臉,就跟你看動漫一樣,所以頭(臉)會是最重要的。
每次練習時,記得要把作品完成,完成作品才會有繼續練習的動力。建議每次完成一個作品時,都要把他保存著。看著自己畫完的作品,我們可以看出我們自己累積的實力,以及自信。
有些時候直接觀察形狀也是練習骨架的方法,當我們要畫的圖太過複雜時,與其花時間去解析骨架,倒不如直接直接觀察形狀去化骨架
記住,我們畫的只是「骨架」,他很重要但不是必要,只要達到觀眾能接受的程度就可以了,我們的重點是在作品本身
每次新作品都要有新的嘗試,不要每次都畫差不多的東西
被遮住的地方也要畫出來,不可以因為看不到就省略不畫,當我們省略不畫時,比例容易跑掉。
練習時,圖不可以畫太小,線條要連續,同時線條不能太粗,線條太粗時,就表示畫線的基本工要再加強。
練習時,多練習常用的角度,而不是一直畫正面和正側面
骨架是無法短期練成的,請經常並多練習才能變強。
教人會比自己練習進步的快,因為你要知道自己不足的地方。
多練習,加油。下次應該可能或許會開始講上色。那今天就這樣了,下次見掰。
這次講的是畫頭髮的部分,昨天原本說是要寫上色的,但後來發現還有些東西沒講,所以就暫緩上色了。在頭髮的部分,我們可以把頭做分區並畫出輔助線找出頭髮的生長位置。讓我們不用再只靠感覺畫頭髮了。
有四條常用的輔助線,分別是
這裡的前三個,在之前的頭部骨架教學中就有提到了,而最後一個的髮際線我現在說明一下。
頭髮也可以分成三區
在練習前可以先把臨摹的圖做分區,然後再畫,會比較好抓位置。
我自己是練習時才會這樣畫,平常依舊是直接看圖畫,不過這樣畫確實是可以練到頭髮的結構。 下次…再看看吧,可能還是頭髮吧。 今天就這樣啦,下次見掰。
今天原本是要來講頭髮髮型的畫法,但是我電腦的顯卡燒掉了(在我LoL積分打一半的時候壞的),於是我只能先講一些不用畫圖的東西。
圖片等我電腦修好之後,我會重新傳一張,先用人家的圖墊一下
今天主要介紹的會是圖層方面的東西,因為這東西是我覺得全部最重要的,他會在視窗最左邊的地方(這裡應該是作者他自己有改過,預設是在左邊)。
圖層用的好,可以減輕一大堆的煩惱。 圖層是一個很重要的工具,練習時善用圖層可以減少我們畫圖時,修圖的時間。畫錯時因為是不同圖層的關係,可以不用擔心擦到其他畫好的東西,比例不對時,拉形狀時也不會拉到其他東西。 講完圖層的好用之處後,就開始講解八。
按他可以新增一個圖層,在圖層介面的左上角,長得像一張紙右上折一角的。
按他可以新增一個「鋼筆」圖層,跟新增圖層長的很像,只是多一個鋼筆的圖案在前面,然後這東西我用都沒用過,我猜應該是簽名時用的啦。
建一個資料夾把圖層做整理,就長的一副資料夾的樣子。
在建立資料夾的左邊,用來合併選取的圖層變一個新的圖層。
刪掉選取的圖層,長的跟垃圾桶一樣
電腦爆炸中,希望可以盡快修好,然後希望明天就可以開始畫圖了。今天先這樣啦,下次見掰。
有鑑於我的電腦應該要到下禮拜才會修好,於是乎最近的文章都會沒有圖,應該都會是關於觀念的講解。
首先我們之所以要畫髮片,是為了方便我們搞懂結構,就跟我們之前畫輔助線後分區的東西一樣。
在做練習時,我們可以把髮片當成是紙片,當作是一大堆紙片剪一剪後貼在頭上。
接著是練習的部分,透過觀察,我們可以看出髮片有三種造型感,分別是倒三角形、葉子型跟水滴型。
不同造型的髮片給人的感覺是不一樣的,像是倒三角形的髮片給人的感覺通常是比較輕盈的,感覺移動速度比較快的那種。
而葉子型通常是看起來比較圓的,給人的感覺也是比較可愛的,而水滴呢給人的感覺就是比較厚重的。
因為我沒辦法繪圖,所以我只能用純文字來做講解,另外我也有提供我參考的影片,想看別人怎麼畫的話,可以去參考他的影片。那今天就這樣了,下次見掰。
學會頭髮的基本概念後,在練習上有時會遇到草稿完成後,不知道要怎麼畫下去的問題,納今天就要來講頭髮的修法。
首先最常遇到的問題就是,頭髮間距與排列的問題,在間距上記得要有大有小,等距離會產生穩定感,這裡要避免的是畫面被等分切割,同時也避免死板。 再來是大小的問題,在畫髮片時,就可以先分出大小差別,讓頭髮大小互相襯托,避免等分大小。 最後是長度的問題,記得運用頭髮的長短去做出層次,並不是頭髮畫長長的就會好看,會長得像冰柱。
這次講解的算是秘訣的部分,在畫頭髮時能給不少的幫助(我自己覺得拉),重點一樣是要多練習,這樣才能熟悉我們已經會的東西或是我們還不會的東西。那今天就這樣了,下次見掰。
首先,我應該會在第十八到二十篇開始準備教上色,因為我顯卡應該那時候會到。 然後在那之前我要努力找出可以寫的主題,這樣才可以撐完30天。
今天要介紹的是我推薦的YT頻道喔,因為我平常也都是看這些頻道來自學的,那今天就推薦給各位八。
這是我在這次寫文章時,參考最多的頻道,他的影片講的很細,講的內容也不僅僅侷限在畫人,也有講到3D建模。
這是官方網站
這頻道也是跟電繪有關的頻道,跟上面那個的最大差別是,他不是只有拍教學,他也有很多有趣的內容,像是繪圖接龍大賽等等,是我平常沒事時就會看的頻道。
他也有自己的官網跟繪圖課程,價格是600台幣,有興趣有錢的可以去買看看,我自己是沒錢買就是QwQ
好的,以上就是我目前少數有在看的電繪頻道拉,那至於我只推薦兩個的原因…
就是我沒時間看那麼多的頻道,就這樣。如果有推薦的頻道的話,可以在下面留言,我有興趣跟時間的話也會去看看的
那今天就這樣了,下次見掰。
今天是淺談眼睛的畫法,所以我不會講的很深入,盡量簡單帶過今天的主題,那我們就開始吧。
首先,眼睛這東西在動漫作品中,有著許多不同的畫法,不同的眼睛,可以表現出角色不同的性格、氣質與情緒。
畫眼睛前請先知道圖層的用法,開不同的圖層,可以幫助我們分開不同的顏色,以及避免把原本要留著的地方給上色了。
那首先就來觀察一下眼睛吧,現實中的眼睛,通常都是細長型的,在動漫裡,男生的眼睛通常跟現實比較接近,而女生則是橢圓形的,看起來會比較大跟可愛。
簡單的講一下步驟,詳細的畫法明天會講。
今天是淺談,因為我顯卡到貨了,所以時間就比較不充裕,那明天應該就可以正常出文章了…吧。 今天就這樣,下次見掰。
今天,原定是要畫圖出來的,但因為有點久沒動筆,於是結果有點慘,就請在給我一些時間複習一下。
今天就細說昨天的步驟吧。
畫出起始的形狀,眼睛的形狀和位置會在這裡就決定。
在外框上半加上睫毛跟眉毛。
因為眼睛是畫在臉上的(廢話),所以底色會是皮膚色,但眼睛是白底的,所以要在新的圖層上畫上眼白。
決定眼睛的顏色。
用上一步決定的顏色,以深、原色、白,三個顏色畫出漸層。
用最深的顏色畫出瞳孔。
在眼白的上半,用接近眼睛顏色的灰色畫出陰影。
補上細節,對,就是你覺得是細節的那些。
依照光線最強的地方,通常在左上角就是。
因為我不常用這個,所以我不是很懂,反正就是化妝。
這次可能有些草率,最近事情多到沒辦法正常出文章,希望過完中秋連假後,我可以回到以前正常的發文。
那今天就這樣了,下次見掰。
今天就來複習畫畫的技巧,以及讓我有時間找回失去的手感。於那我們就開始吧。
恩今天,依舊很混,應該說是沒時間畫圖,忙著處理剛重灌的電腦,努力將一且回軌道,希望明天就可以一切正常了。
就如同標題所講的,今天就來自由練習吧。那今天我練習的主要會是在骨架的部分。對,過了這麼久依舊在骨架。 那我們就廢話多說一點,開始吧。
首先今天是今天的圖。 沒錯拉,就是世界第一公主殿下,至於我會找這張圖的原因...沒有原因,就只是剛好想到而已。
簡單的講解一下我的畫圖過程,首先是劃出頭的形狀,接著頭的骨架就誕生了。
再來是胸腔、肩膀、骨盆,感覺我畫的還行。
最後是手跟腳的骨架,簡單帶過。等等好像不太對,不過這次練習本來就只是以上半身的骨架為基礎,所以其實也還好。
最後就放上我練習的圖吧
恩,就這樣,手感消失中,目前還在努力。下次見,ㄅㄅ 。
今天依舊是練習骨架的部分,不過這次我的野心很大,我想把圖整個畫完,但因為我畫圖的速度,是真滴慢,所以我會分個二到三次來完成一張圖,那我們就廢話多說一點,開始ㄅ
首先是亙古不變的畫骨架,在骨架這部分,我這次算是很簡略的畫過去...等等,我發現我忘記副原圖了。就這裡丟上去吧。
椎名真白,可愛八我老婆,那接著就是畫骨架的部分了,恩有夠醜,以骨架的角度來說,對我後面草稿的角度來看,恩沒用。好的這裡也不廢話,放上骨架。
嗯...不忍直視。那今天就這樣了,剩下的就等明天吧,我需要時間畫圖。
今天呢是接續昨天的畫圖,那因為我們的字數要有好像 300 吧,我忘記了,反正我就是我要來打廢話了,正文開始吧。
首先依樣,獻上我婆原圖。
接著來講解一下我草稿的畫法,我對草稿的理解是為了完成正圖,所以我草稿畫的是真的挺草的,然後我在畫草圖時有一個習慣,就是我依舊會省略頭髮跟手腳,所以看起來會很奇怪,但是我其他的配件甚麼的,都會畫出來了。
好了不說了,獻上醜死了的草圖。
沒頭髮是真滴奇怪。
今天這樣吧,明天會是補上頭髮並大致完成圖了,掰。
今天是文章的最後一天,然後明天就是段考了,所以今天不畫畫,來回顧一下30天的成果與心得。
由於在發文到一半的時候,電腦曾因為顯卡壞掉而重灌過電腦,對我以為我有全部備份到,但我後來發現完全沒有,所以成品圖就沒甚麼了。
這次最主要的感想,真的有夠累的,連續三十天發文要不是有先寫一些庫存,不然真的會爆炸,在發文的中後期,經常是一天飆一篇文章,不過很開心能夠撐到這一天。在這次參賽之前,我才剛開始接觸電繪,完全不知道能不能夠完成這次的鐵人賽,不過看來結果是好的,希望下次參賽也能完賽。
明年的鐵人賽我想來搞個三十天的電繪作品呈現,在今後的一年內邊畫圖邊錄影紀錄,最後在擷取三十篇作品出來呈現,希望到時能有足夠的進步。 那今天就這樣了,明年見八,掰。