# 工作團隊 ###### tags: `Workteam` ## 資訊工作種類 ### 1. 研發單位 e.g. 工研院、資策會、大企業裡的RD部門 開發最新技術,比較有未來性,薪水很捨得給。 ### 2. Software House e.g. IBM 專門接軟體案子回來做,有機會接觸到各種不同型態的案子,適合喜歡coding,喜歡接不同專案,上班的時間可能會比較久,像是一個軟體工廠。 ### 3. 資訊公司 專門開發套裝、工具的資訊公司,公司有業務去賣公司開發的軟體,標的物在開發公司自己的東西。 ### 4. End User e.g. 銀行、企業的資訊部門 IT的費用佔整個公司的營業額的比重很大,比例最高的是金融業,將近20%,IT比例最低的是製造業(工廠),約3~4%,甚至有些非常傳統的公司只需要幾台電腦、一點點套裝軟體,比例更低。 需求很明確,都是公司所要的,通常穩定>創新,像是銀行,通常為了追求穩定性,而採用較舊的技術,薪水也不錯,但缺點是工作可能無聊,較少接觸創新東西的機會。 銀行和公務員之前被視為鐵飯碗,但現在銀行最近的競爭力也越來越激烈,數字貨幣發達之後對銀行可能有威脅。 ## 勞資關係 員工經常會認為自己為公司做牛做馬。但站在資方的角度,老闆面臨的風險和壓力會讓老闆不敢給員工有太大幅度的薪水調漲,且政府越保障勞工權益,老闆的壓力就越大。 ## 合夥制 類似於聯合律師、會計師事務所,工程師應該也可以用一樣的概念,用專業去接案回來賺錢,大家都是老闆,溝通好一個合理的分工、分錢模式,比如有人皆的案子比較多,自己負荷不來,可以分給其他人做,再抽成,有多少貢獻就拿多少報酬。 ### 林老師對工作室合夥制的初步想法: #### 流程簡介 接到一個案子後大約有以下流程: 客戶 -> 業務(銷售)工程師、測試工程師 -> PM兼SA兼SD -> PG、美編 -> 主機管理、DBA -> 經營管理 (1) 業務:直接和客戶對談 (20%) (2) PM兼SA兼SD:規劃、評估整個案子、架構,資源協調和分析 (20%) (3) PG、美編:製作客戶所需的程式 (20%) (4) 主機管理、DBA:後台管理,包含案子上線之後的維護 (20%) (5) 經營管理: (20%) 此外,業務的部分若有人幫忙介紹案子的話,通常會該介紹人10%左右的介紹佣金,相當於業務和介紹人的錢大約對分。 初期可以都先20%均分,若實務之後感覺有不合理的部分可以再協調。 #### 開發、維護 分成開發、維護兩個階段,開發完給客戶之後,後續的部分歸維護 維護分成兩個部分: (1)功能(修改和更新) (2)主機和資料庫的維護和營運 業界的行情:若客戶買斷,花了一百萬,大概分三個階段付款,定金30%,開發過程40%、最後交件尾款30%。若客戶有簽維護條款,行情大約一年需付10~20%的維護費用,若不需維護則無。 #### 月費制 以ERP為例:現在的套裝ERP通常收月費,1500、3000、5000、8000、10000都有,若客制化要收月費,以每個月8000為例,可以先預收36個月、60個月等,簽約時先收8000/月 x 36月 = 288,000,把288,000分成兩個部份,開發和維護,以一年10%來算,就有30%屬於維護,70%屬於其他人(開發、業務、PM等)再去均分。維護的部分,主機管理的人50%,其他人10%, 10%分。 #### 團隊穩定性 為了要維持團隊的穩定性,大約再分80%, 20%,80%案子完成後就分發,剩下的20%做為年終獎金,怕有人做到一半就落跑。
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