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title: 【Vue.js 學習筆記】07. JavaScript ES6
date: 2019-05-08
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disqus: cynthiahackmd
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本節內容包含下述子章節:
1. 使用 let 與 const 宣告變數
2. 展開與其餘參數
4. 縮寫
5. 箭頭函式與傳統函式
6. 字串模板 Template String
7. 常用陣列方法
8. 測驗 2: ES6 小測驗
<!--more-->
## 使用 let 與 const 宣告變數
### let 與 var
1. **提升(Hoisting)**
:::info
**提升(Hoisting)**
在執行任何程式碼前,JavaScript 會把函式宣告放進記憶體裡面,這樣做的優點是:可以在程式碼宣告該函式之前使用它
:::
個人一直覺得 hoisting 是一種非常不直覺的特性,因為一般在寫程式的時候,都會事先定義好變數或函式才去使用它,如果在尚未定義的情況下,直接去使用這個變數或函式,通常都會出現錯誤訊息!
然而,在 JavaScript 中有一個蠻特別的概念是hoisting,讓你可以在程式碼宣告該變數或函式之前使用它。不過只有用 var 宣告的變數才有 hoisting,而 let 則沒有!
舉例來說:若你試圖在宣告 var 變數前印出該變數,這是可以的,而且不會報錯,只是會被告知 undefined。但如果是使用 let 宣告的變數,若在宣告前使用,會得到一個 no defined 的 error。
```javascript=
console.log(testVar); // undefined
console.log(testLet); // no defined
var testVar = 5 ;
let testLet = 5 ;
```
<br>
雖然 **undefined** 與 **not defined**,中文都可以翻成是未定義或無定義。不過在 JavaScript 中,代表的意思有些不同。在編譯階段,JavaScript 會預留記憶體給變數,執行時才會將變數內容指進記憶體中。如果是留了記憶體,但是未被賦值,因此會印出變數的值是 undefined。但若得到的是 not defined ,則是代表這個東西並沒有被定義其存在,因此沒有幫它留記憶體的意思。
2. **作用域**
var 作用域是 **function** scope,而 let 作用域是 **block**。
- **用 for loop 和 setTimeout 來看作用域差別**
```javascript=
for (var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function () {
console.log('這執行第' + i + '次');
}, 10);
}
```
<br>當使用 **var** 來宣告迴圈變數 i 時,會輸出 10次 **這執行第10次**,而非預期中 **這執行第0~9次**。
這原因主要作作用域問題,以這個 case 來說,i 並不屬於 for 迴圈的區域變數,而是全域變數(因為外面沒有包 function,因此直接掛到 window 下面了...)。等到 for 迴圈結束後,會從事件佇列中依序執行 setTimeout 中的 function 內容。此時 function 會去找 i 來印出,它只能找到全域變數下 i ,而 i 在迴圈結束後被設成了 10 ,因此會印出 10 次**這執行第10次**。
<br>而若是用 let 宣告變數,它的作用域是 block,因此每一次 for 迴圈執行 setTimeout 中的 function 都引用到 for 這個 block 作用域下的 i。不過需要注意的是,因為這樣的引用關係,這些變數 i 所佔的記憶體,在 setTimeout 未執行前都不會被釋放。
詳細內容可以看看[這篇文章](https://codertw.com/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E9%96%8B%E7%99%BC/231181/)。
<br>
3. **重複命名**
var 同個區塊上重複命名沒關係,而 let 同個區塊上**不能**重複命名。
### const
const 是宣告常數用,一旦宣告就不能更改。
不過若是宣告物件,由於物件本身的記錄方式是記錄參考值,因此物件內的屬性是可以被修改,但是重新指定一個新的物件給常數的話還是會跳錯。
### 額外問題,不使用 let,如何印出正確答案
答:用[立即函式](http://www.victsao.com/blog/81-javascript/287-javascript-function-iife)傳入 i ,製造一個更小的作用域,讓 console.log 引用。
```javascript=
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
(function(index){
setTimeout(function () {
console.log('這執行第' + index + '次');
}, 10) ;
}(i))
}
```
## 展開與其餘參數
### **展開語法**
用 `...` 將陣列中的值一個個取出來再 return 回去
```javascript=
let groupA = ['小明', '杰倫', '阿姨'];
let groupB = ['老媽', '老爸'];
let familyAll5 = groupA.concat(groupB) //ES5合併陣列
let familyAll6=[...groupA,...groupB] //ES6合併陣列
```
### **淺複製 (Shallow Copy) V.S. 深複製 (Deep Copy)**
JavaScript 的物件或是陣列的儲存方式是記錄記憶體位置,因此當將 groupA 指給 groupB 對 groupB 進行賦值時,是使用**淺複製**的方式將 groupA 所記錄的記憶體位置傳給 groupB ,最終會導致當對 groupB 進行操作時, groupA 也會後受到影響,即下圖左。
```javascript=
let groupA = ['小明', '杰倫', '阿姨'];
let groupB = groupA
groupB.push('阿明');
console.log(groupA);
//["小明", "杰倫", "阿姨", "阿明"]
```
<br> 為了避免這種影響到互相影響發生,可以改採**深複製**的方式(下圖右),借助上一節所提到的**展開語法**,將 groupA 值一一取出後,放入一個新的陣列中,處理物件也是相同宣告方法。
```javascript=
let groupB = [...groupA]
```
不過我個人偏好使用 lodash 函式庫的 cloneDeep,比較直覺,尤其當你的變數存在物件中包物件的情況時。
<p class="illustration">
<img src="https://i.imgur.com/wIERqmP.png" alt="Shallow and Deep Copying">
Shallow and Deep Copying (圖片來源: <a href="https://www.cs.utexas.edu/~scottm/cs307/handouts/deepCopying.htm">utexas</a>)
</p>
### **類陣列觀念說明**
在使用 [Node.childNodes](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/childNodes) 或 [document.querySelectorAll](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document/querySelectorAll ) 時會回傳包含指定節點的子節點的集合,此集合稱為 **Node List** ,是種類似陣列的資料結構,但是不能使用陣列的部份方法,因此又被稱為 **類陣列**。
若要將 Node List 轉成陣列,一樣是使用**展開語法**
```javascript=
let myArray = [...myNodeList]
```
### **其餘參數**
就是不定長度參數的宣告,在 Python 中是使用 ``*args``、Hava 中是使用 ``int... nums``,而在 JavaScript 中的宣告有點類似 Java 是使用 ``...nums``,傳入的結果會是一個名為 nums 的陣列。
<br>
跟其他語言的不定參數一樣需遵守兩個規定:
1. 一個 function 的參數列表中最多只有一個不定長度參數。
2. 不定長度參數必須放在參數列表的最後一個。
<br>
JavaScript 還有一個(個人認為)比較神奇的特性,如果你傳入參數多於你宣告的個數,多餘的部份會變成名為 arguments 的類陣列物件,我之前學的語言多直接報錯的說...
```javascript=
function updateEasyCard() {
let arg = [...arguments];
let sum = arg.reduce(function (accumulator, currentValue) {
return accumulator + currentValue;
}, 0);
console.log('我有 ' + sum + ' 元');
}
updateEasyCard(0); // 我有 0 元
updateEasyCard(10, 50, 100, 50, 5, 1, 1, 1, 500); // 我有 718 元
```
## 解構
解構全名為**解構賦值**,其概念是將右方資料**鏡射**到左方。下面舉些應用情境:
### 將陣列中的的值,賦予到變數上
```javascript=
let family = ['小明', '杰倫', '阿姨', '老媽', '老爸'];
//ES5
let ming = family[0];
let jay = family[1];
let auntie = family[2];
//ES6
let [ming, jay, auntie, mom, dad] = family;
```
<br>若要捨棄或略過陣列中部份的值
```javascript=
// 捨棄尾端的值
let family = ['小明', '杰倫', '阿姨', '老媽', '老爸'];
let [ming, jay, auntie] = family ;
// 略過中間的值
let [ming, jay, , mom, dad] =family; // 略過部份不寫變數,但還是要記得留下空間
```
### 變數交換
```javascript=
let Goku = "悟空";
let Ginyu = "基紐";
[Goku,Ginyu] = [Ginyu,Goku]
```
### 將字串拆解成字元
```javascript=
let str = "基紐特攻隊";
let [q,a,z,w,s]=str;
```
<br>如果要拆成字元陣列
```javascript=
let str ="基紐特攻隊";
let [...c]=str ;
// 或是
let c = str.split("")
```
### 從物件中取值並附與新的變數名稱
```javascript=
let GinyuTeam = {
Ginyu: "基紐",
Jeice: "吉斯",
burter: "巴特"
}
// 從物件中取出特定屬性 Ginyu ,並賦予新的變數名稱 leader
let{ Ginyu: leader } = GinyuTeam
// 若不賦予新的變數名稱,則直接使用Ginyu
let{ Ginyu } = GinyuTeam
```
### 預設值
可先給予各變數一個預設值,若在進行解構賦值時,沒有傳入值,會直接採用預設值。
1. 先分別賦予變數一個預設值 ming = '小明', jay = '杰倫'
2. 將後方變數進行解構賦值,將值鏡射到前方變數中
3. 若後方陣列中元素個數少於前方變數個數,多出的變數不會被賦值,因此直接使用預設值
```javascript=
let [ming = '小明', jay = '杰倫'] = ['阿明']
// ming = 阿明, jay = '杰倫'
```
## 縮寫
應用情境:
### 合併物件
當屬性,也就是要傳數的變數名稱,與 key 值名稱相同時可省略,只寫一個即可。
```javascript=
const Frieza = "弗利沙";
const GinyuTeam = {Ginyu: "基紐", Jeice: "吉斯", burter: "巴特",}
//ES5
const allTeam = {
Frieza:Frieza,
GinyuTeam:GinyuTeam}
//ES6
const allTeam = {
Frieza,
GinyuTeam}
```
<br> 這種做法在使用 CLI 建構 project 時很常被使用到,例如引用 router 時,將 import 命名直接命名 router,在 new Vue 元件時,就不需要寫成 ``router:router``,直接使用 router 即可:
```javascript=
import Vue from 'vue'
import App from './App'
import router from './router'
new Vue({
el: '#app',
router,
template: '<App/>',
components: { App }});
```
### 物件函式縮寫
下列兩段 function 的是相同的
```javascript=
functionName: function(){
...
}
functionName(){
...
}
```
## 箭頭函式與傳統函式
在[展開與其餘參數](#展開與其餘參數)中說明不定長度參數時,有提過一個(個人認為)JS 比較神奇的特性,就是如果你傳入參數多於你宣告的個數,多餘的部份會變成名為 arguments 的類陣列物件。
不過,這件事情在使用**箭頭函式**時是不成立的,你會直接得到一個 error。
> Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
at updateEasyCard (arrow_function.html:118)
at arrow_function.html:120
<br>另外一點需要注意的是,兩種的函式所綁定的 this 是不同的,
- 傳統函式:依呼叫的方法而定
- 箭頭函式:綁定到其定義時所在的物件
<br>~~超級~~有點難懂,所以後來找了相關的資料來看 [鐵人賽:箭頭函式 (Arrow functions) | 卡斯伯 Blog - 前端,沒有極限](https://wcc723.github.io/javascript/2017/12/21/javascript-es6-arrow-function/)
PS. 我記得這是講師的網誌!?
## 字串模板 Template String
使用反引號加錢字號 \$,就可以在 string 中引用變數,避免做字串串接。
```javascript=
// 一般字串
let originString = "我叫作 " + this.name ;
// ES6
let newString = `我叫作 ${this.name}`;
```
<br>
大括號的範圍內,除了引用變數,也可以直接引用 JavaScript code。
```javascript=
let newString= `<ul>\
<li>我叫作${people[0].name}</li>\
<li>我叫作${people[1].name}</li>\
<li>我叫作${people[2].name}</li>\</ul>`
// 引用 javascript code
let superNewString=
`<ul>\
${people.map((person)=>`<li>我叫作${person.name}</li>`).join('')}\</ul>`
```
## 常用陣列方法
### **forEach**
forEach 顧名思義是對陣列的每個元素做操作,它是一個 _in-place_ 的方法,不會回傳新的值,直接在原陣列上做修改。是說實做上很少傳那的 array。
```javascript=
people.forEach((item, index, array) => {
...
})
```
### **map**
這個方法會建立一個新的陣列,其內容為原陣列的每個元素經由函式運算後所回傳的結果之集合。
### **filter**
由原陣列中濾出符合條件的元素所構成的新陣列。
### **find**
只會回傳第一個滿足所提供條件的元素的值。
### **every**
它會檢查陣列中,是否所有元素皆符合所提供條件。
### **some**
它會檢查陣列中,是否存在任意元素符合所提供條件。
### **reduce**
這是一個累加器,它會將陣列中每項元素由左至右送入函數進行運算後回傳單一值。
```javascript=
const total = people.reduce((prev,item,idex)=>{
return prev + item.money
},0)
```
<br>
也可以拿來做比較器
```javascript=
const max = people.reduce((prev,item,idex)=>{
return Math.max(prev,item.money)
},0)
```
## 測驗 2:ES6 小測驗
**問題 1: const 是宣告一個常數,宣告後的變數不能隨意修改。 但是 const 所宣告的如果是物件變數,則物件內的屬性可隨意修改?**
[V] 1. 對
[ ] 2. 不對,就說不能亂改了,還想挑戰我
<br>
**問題 2: var 與 let 的作用域分別為何?**
[V] 1. var 是 function; let 是 block "{}"。
[V] 2. var 是 block "{}"; let 是 function。
[V] 2. var 是全域宣告; let 是 block "{}"。
<br>
**問題 3:在物件中使用縮寫的 function 如下: 此時的 aa.doSomething() 等同於?**
```javascript=
var aa = {
doSomething(){
...
}
}
```
[V] 1. 傳統 function 函式
[ ] 2. 箭頭函式
[ ] 3. 傳統 function 與 箭頭函式 是一樣的,所以是沒差的
<br>
**問題 4:使用 ES6 時不需要在意瀏覽器的支援性,用就對了**
[ ] 1. 對。
[V] 2. 錯,還是要注意一下能使用的瀏覽器,或者使用編譯工具(如: Babel)編譯。
<br>
**問題 5:陣列方法中的 forEach 基本上要搭配 jQuery 或 Vue 才能使用。**
[ ] 1.對,這是框架所提供的方法。
[V] 2.不對,現在 JavaScript 已經可以使用這類型的陣列方法。
## 其他連結
1. [【Vue.js 學習筆記】00. 目錄](/@CynthiaChuang/Vue-Study-Notes-Contents)
## 參考資料
1. [六角學院-Vue 出一個電商網站|Udemy](https://www.udemy.com/vue-hexschool/)
2. [鐵人賽:ES6 開始的新生活 let, const|卡斯伯 Blog - 前端,沒有極限](https://wcc723.github.io/javascript/2017/12/20/javascript-es6-let-const/)
3. [Day26 var 與 ES6 let const 差異|iT 邦幫忙](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10209121)
4. [Day04 undefined與not defined|iT 邦幫忙](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10190904)
5. [for迴圈 setTimeout 結合一些示例(前端面試題)|程式前沿](https://codertw.com/前端開發/231181/)
6. [立即函式(IIFE)|維克的煩惱](http://www.victsao.com/blog/81-javascript/287-javascript-function-iife)
7. [JS基礎:Primitive type v.s Object types|LeeBoy – Medium](https://medium.com/@jobboy0101/js基礎-primitive-type-v-s-object-types-f88f7c16f225)
8. [Deep vs. Shallow copying.](https://www.cs.utexas.edu/~scottm/cs307/handouts/deepCopying.htm)
9. [鐵人賽:箭頭函式 (Arrow functions)|卡斯伯 Blog - 前端,沒有極限](https://wcc723.github.io/javascript/2017/12/21/javascript-es6-arrow-function/)
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> **本文作者**: 辛西亞.Cynthia
> **本文連結**: [辛西亞的技能樹](https://cynthiachuang.github.io/Vue-Study-Notes-Unit07) / [hackmd 版本](https://hackmd.io/@CynthiaChuang/Vue-Study-Notes-Unit07)
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