# 影視幕後的商業運作 重點筆記 ## 0. 課程簡介 ### 產業定義 - Creative industries - **origin** - creativity - skill - talent - **potential** - wealth 產值 - job creation 工作機會 - **product** - intellectual property 智慧財產 - Media and Entertainment industries (E&M) <br> ## 1. 科技如何重塑娛樂產業 ### 規模放大的技術革新 降低:交通成本、通訊成本、內容複製成本 擴大:內容展演容量 **The Superstar Effect**: 品質上的小差異能造成收入上的大不同,擴大所得分配不均 1. 規模可以放大 2. 具獨特性,某部分難以被取代 3. 平庸者的生產力無法相加 ### 分析架構、問了哪些問題 - 參與者 - 明星 - 內容 - 產業結構 - 在直播後,頂尖歌劇院和其他的差距越來越大(limited time, so low-quality talent is no substitute for higher-quality talent) ### 版本特性 (bundle of benefits) - 現場演出 - 影院直播 自由/特寫/便利/便宜/訪談和花絮 - 差異化內容 <br> ## 2. 成功為何難以預測? ### nobody knows 與風險 - 非必要財 necessary, 非剛性需求 - 客戶的口味變化、流行變化 - 創意需要冒險 - 消費者追逐最好的(The Superstar Effect: 贏者全拿,無法批量生產) - 難以拿捏創意的價值 - Shared Experience 群體的共同體驗 - Social Influence - 自我實現預言 Self-fulfilling Prophecy - Information Cascade 信息瀑布 - 運氣很重要 ### social influence 個人的選擇受到其他人的行為影響,無論合不合理,滿足social proof社會認同、社群認同 **從眾行為**可能出於**理性計算**, **本能反應**, **認知偏差** 若加上**社會網路**->少數人的偏好成為多數人的偏好,少數人為較有影響力的人 **Information Cascade** 信息瀑布: A subset of early information dominates all subsequent information. ### shared experience The Movie Goers' Game ![截圖 2023-12-22 上午9.36.47](https://hackmd.io/_uploads/rkiNuDGwa.png =75%x) 一起看的開心度較高,影視娛樂為社交活動,可創造shared experience ### cumulative advantage (累積優勢) Rich get richer. Even tiny random fluctuations can blow up ### 集體預期的焦點 (focal point) 即使沒有直接的溝通或協商,人們也會傾向於選擇被認為最為顯著或突出的選項,以達成共同的目標,而焦點因時因地因人而改變。 **創造焦點**: - 話題 - 票根 - 首週票房 ### self-fulfilling prophecy (自我實現的預言) 預期影響行動,行動實現預期。 - 轉學生人緣(大家都不去靠近) - 老大最會讀書(投資資源多) - 這本書不會賣(不行銷) - 銀行擠兌(Bank run, 擔心倒閉全部去提款->真的倒閉) ### Science (2006) 實驗設計 **Condition**: independent V.S. social influence, 8 parallel worlds independent **Experiment**: weak signal V.S. Strong signal 用indep.來評估一個歌曲的品質,並且看這兩種狀況下品質對社會群眾的影響,流行度是透過market share or market rank 來測量評估 ## 3. 內容的商業模式 ### 差別取價(price discrimination) 為不同客群制定不同價格,創造出不同版本的產品,讓兩個版本的品質或可用性存在足夠的差異性,搭配不同價格,以吸引願付價格不同的消費者購買不同版本。 ### 多版本策略 (versioning) 多版本的不同特性: 版本特性 (bundle of benefits)/價格差異 - 擴大消費市場,增加消費人數及總營收 **!** 要避免版本相互排擠 ### 發行窗口期 (distribution windows) Products are often sequentially released in different formats. 不同形式陸續發布, 價格由多到少 - 紙本V.S.電子書:自然實驗發現,兩者客群本來就不同,在一開始一起發售可以把宣傳效果最大化 - 院線V.S.串流:疫情期間嘗試同步發行(hybrid release, day&date),串流平台排擠院線票房->需要足夠天數獨家播放 ### SVOD、AVOD、TVOD、FAST VOD: vedio on demand, 點播 - TOD: Transactional VOD - SVOD: Subscription VOD - AVOD: Ad-supported VOD - FAST: Free & Ad-Supported Streaming TV(無法點播,只能換頻道) ### 通路(平台)本位 vs. 內容本位 平台獨佔內容->平台訂閱 or 讓更多人看到->內容分潤 ### 串流平台績效指標: - 訂閱人數 - 使用者平均營收貢獻值 (ARPU, average revenue per user) - 用戶流失率 / 退訂率 (churn rate) - 觀看總時數 - 內容成本 獲利公式: - 訂閱制:利潤 = 數量 x 價格 – 成本 - 訂閱+廣告混搭:利潤 = 數量 x ARPU – 成本 廣告營收: 1. 廣告量 (ad load) 2. 觀眾人數與觀看時數 (audience size) 3. 每千次廣告曝光價格 (CPM) 影響廣告價格的 3T’s 1. Transparency: 收視數據透明化 2. Targeting: 精準投放 3. Tracking: 追蹤成效 ### Netflix方案設計 * 高級方案:SVOD, x4, high price * 標準方案:SVOD, x2, medium price * 基本方案:SVOD, x2, < medium price * 廣告方案:AVOD, low price(ARPU > 基本方案,擠壓) * 廣告方案:FAST, free? <br> ## 4. 電視劇的過去、現在與未來 ### showrunner (總監製) Head Writer + Executive Producer 編劇+監製,後者責任為協調和監督整個製作過程 - 電視劇:編劇最大 - 電影:導演最大 ### franchise & pilot - franchise 一個作品內容的繼續延伸,同類型但是內容不太一樣(The same, only different) - pilot 一個作品的試播集 ![截圖 2023-12-22 上午11.41.13](https://hackmd.io/_uploads/B1aurYMwp.png) ![截圖 2023-12-22 上午11.41.23](https://hackmd.io/_uploads/SypuBKfDp.png) ### 傳統電視台 (e.g. ABC) 和 Netflix 的比較 Traditionally, power in the entertainment industry came from the ability to control creation and distribution of content. Matchmaking: data-driven matchmaking leads to more creative freedom, not less ### 訂閱制 vs. 廣告模式 | Ad Suppored | Subscription | | -------------- | --------------- | | Linear | VOD | | Aggregate Data | Individual Data | | Domestic | International | ### 產出電視劇流程 1. Start with an idea 2. Get rights 3. Get the team 4. Develop the show bible and a script for the pilot 5. Get a director and cast (at the same time) 6. Pitch 推銷(For funding and distribution) 7. Produce the show 8. Release in the first window and in subsequent windows ![image](https://hackmd.io/_uploads/Hy5o_tMP6.png) ### 商業模式如何影響內容的相關原理 內容所有權、資金支持 ## 5. 類型與高概念為什麼重要? ### 經驗財(experience goods) 買體驗,需親身體驗才能判斷其價值和服務,消費完才知道價值。 搜尋財(Search Goods):可透過搜索資訊來了解其價值。 信譽財(Credence Goods):消費後也不知道價值。 ### 類型 這部片可以帶給你的旅程大致上是什麼方向,讀者的期待Contracts(3C contracts, clock, crucible) ### 評論如何發揮價值 - 有傳播管道 - 讀者信任 - 垂直差異:篩選品質(品質) - 水平差異:媒合觀眾和電影(品味) - 有商業模式 ### 硬資訊、軟資訊 soft: 要向他人傳遞成本會很高的資訊 hard: 可量化、客觀、易查證的資訊 ex: small bank soft, big hard ### logline的意義與寫法 高概念 high concept,讓人簡單明瞭故事的概念,將軟資訊硬化讓人更好知道商品價值。 logline needs: - 主角 - 衝突 - 畫面想像 - 暗示預算 - 片名相輔 ## 6. 好萊塢如何發掘說故事人才? ### 電影產業生態系 ![截圖 2023-12-22 下午1.23.48](https://hackmd.io/_uploads/BJZFT9fDp.png =75%x) ### 什麼是「開發」 真正的原創故事很少,出版業已經篩選過好的故事,降低影視業的風險 ### 逆向選擇與可能解方 逆向選擇 adverse selection:資訊不對稱,導致交易錯誤 天才和平凡人vH>vL, rH>rL 平均價值E[v] = mvH+(1-m)vL 1. 假設賣家市場:w = vH, vL or E[v](random) 2. 劇本價值高於外部價值 v>r 3. 電影監製無法判斷編劇程度 4. 天才夠強 rH>vL 5. 天才少 m->0, rH>E[v] 出價改成E[v],天才不來,又改成vL,最後就沒有好人才 解決: 1. 政府補助 s>rH-E[v] 2. 篩選 screening 3. 傳遞訊號 signaling ### 篩選機制 ## 7. 誘因設計與風險管理 ### wide release vs. limited release 大量發行推出,限量發行推出 ### 調和商業和藝術的基本原理 ### 道德危機 (moral hazard)、代理人問題 (the agency problem) 前者,在未監督下,另一個人可能做出違反誠信的事。 後者,代理人存在誘因做出對委託人不利的事情。 ### first-look 發行商得以先看資訊先買 ### 風險管理的兩種策略:齊頭式壓低預算 vs. 爆款策略 一個是每部片預算都差不多 另一個集中在tent-pole,複製既有成功的陷阱 ## 8. 內容產業的轉型升級 ### *附加價值 市場有你沒你的不同,獨特的價值 ex:任天堂遊戲獨佔平台卡帶,要求創作者減少產量->品質高的爆款,很少抄來抄去的作品 ### 網路書店如何為讀者創造價值 讀者在乎個人喜好的冷門書、暢銷書 ### 策展 vs. 媒合 策展者針對特定主題蒐集、篩選、整理和組織資料,再呈現給大眾 媒合,個人化、客製化內容 ## 9. 談IP的建造與經營 ### 跟風 vs. 原創 跟風需要大量製作、通路多,且在大量跟風之中,必須做出產品差異化,眼光、時機、速度都很重要 ### 機制設計與創新 ### 如何炒作IP? 減少個別品項發行量/增加作品數量(重量不重質)/有梗/縮短通路(小市場大餅)/併購卡牌、貼紙公司,複製上述/創意人員裁員 ## 10. 大數據、AI與影視 (雖然期末沒有太多時間專門講這題,但一些觀念已分散在本學期不同單元裡) ### 大數據如何用來幫助打造熱門影視? (TED Talk 影片是關鍵) 從所有影視內容挑出評分最高最好的內容。 ![截圖 2023-12-21 下午11.07.20](https://hackmd.io/_uploads/SkF2EAWw6.png =75%x) <br> Roy Price(Amazon):他的團隊挑了8個影視內容,讓他們第一集免費給觀眾看,順便搜集數據,然後讓數據決策要製作什麼(非人腦決策,較為安全,不過成效落在7.5分,平均7.4) Ted Sarandos(Netflix):觀察所有已經擁有的數據(紙牌屋),但是決策出要製作「紙牌屋」是他們的決策(承擔個人風險)。 無論是多頂尖的數據公司都可能出錯,數據和數據分析擅長拆解、分析問題,而非整合(整合比較適合大腦來處理)