Human Attention and fatigue for AR Head-Up Displays === ###### Haruhiko Okumura*, Kazumitsu Shinohara** *Chiba University, Toshiba Corp., **Osaka University ## keyword HUD, AR, Fatigue, Attention, Display, Monocular 1. Windshield-refracted Augmented Reality Projector(WARP) 2. useful field of view (UFOV) ### 中英 * Monocular:單眼 * binocular:雙眼 * parallax:視差 * fatigue:疲勞 ## Content 使用單眼式HUD能避免雙眼視差並減少疲勞度降低分散注意力 ![Monocular HUD concept](https://i.imgur.com/PuboYfs.png) Monocular HUD concept ![視差示意](https://i.imgur.com/EtPDjLu.png) 雙眼HUD跟單眼HUD差異 ![](https://i.imgur.com/M8p6rcN.png) ### 實驗方式 #### 條件 * 14名學生(男7女7) * avg.年齡21.1 * 視力正常或矯正正常 #### 實驗模組 ![](https://i.imgur.com/bVYLHSn.png) 半透明鏡(模擬擋風玻璃)、濾光器、LCD 在LCD上顯示並在半透明鏡上反射AR圖像 參加者與AR圖像距離100cm 參加者距離螢幕500cm ![](https://i.imgur.com/GWkJobI.png) ##### UFOV測試方式 ![](https://i.imgur.com/zTyBcNW.png) 原上每45°分配一個點總共八個,圓的直徑為4.9° 9.8° 14.8° 分為中心任務跟外圍任務必須同時執行 外圍任務:點的亮度是否變化 (7.44cd/m2 to 1.70cd/m2) 中心任務:是數字還是字母 實驗設計:觀察條件(3)×外圍變化位置(八個方向)×偏心率(3)×外圍變化(存在/不存在)×重複(10) 每個條件進行480次,並且都是連續 ### 結果 ![](https://i.imgur.com/Osy4h8J.png) hit rate:參與者可以檢測到的實際發生的外圍亮度變化的比例 Miss rate:參與者無法檢測到的外圍變化的比例 ![](https://i.imgur.com/b84HfjT.png) Miss rate for Observation condition ## Review 使用單眼的HUD方式確實能讓注意力提升並降低疲勞度,根據Charles Wheatstone所說人類眼睛雙眼才能判斷深度,單眼只能知道距離,而得到的距離是根據經驗學習而來的。 文中以反射式實驗得知單眼AR的命中率比雙眼高。 ## Relevant information https://ieeexplore.ieee.org/document/7836523 https://murphymind.blogspot.com/2017/01/seeing-distance-depth.html ## Reference [1] K. Nakamura, et.al , “Windshield Display”, Denso Technical Review, Vol.10, No.2, pp. 117-123, 2005 [2] T. Sasaki et al., “Hyper-realistic Display for Automotive Application”, Proceeding of SID 2010, 64-2, 2010 [3] A. Hotta et al., “Depth Perception Effect of Dynamic Perspective Method for Monocular Head-up Display Realizing Augmented Reality”, Proceeding of IDW 2011, pp. 251-254, 2011 (in Japanese). ###### tags: `ELSE論文` `IEEE` `Conference` `2016` `視覺`