<style> h1 { color: brown; } th, td { margin: 0 auto !important; border: 3px solid black !important; table-layout: fixed !important; width: 25% !important; } .info { color: #CC4444; } .dangerous { color: red; } .image { margin: 0 auto; display: flex !important; } .text-center { text-align: center !important; display: flex !important; align-items: center !important; justify-content: center !important; } .g { color: green; } </style> # 試著完成一場對局吧!  <center>最新將棋教學已轉移至<a href="https://komasoup.asobigoma.com/" target="_blank">社長の將棋駒湯</a>,HackMD 的將棋筆記不會再更新</center> <br/> <br/> <br/> <br/> 歡迎大家來到第五篇。 看到這裡,要給自己一個掌聲:tada:,沒有被作者的文筆嚇跑,而是耐心學習完 <span class="dangerous">如果您是直接空降過來的,除非是已有經驗,~~否則我詛咒你開封新衛生紙時,第一張一定撕破~~否則還是乖乖照順序學,會比較不吃力喔</span> 這篇來放鬆一些,學習與玩樂是同等重要的 將前面學過規則、知識活用,試著跟家人、朋友或自己模擬對局吧! # 進行遊戲 ## 初始設定 首先,需要準備的材料有: - 可以進行對局的棋具(可以是實體,也可以用App練習) 一組 - 對手或自己 一位 - 良好的心態 一個 - 將棋基礎規則表 一組(可以忽略) <hr> ## 準備對局 如果是用實體下棋的朋友們,先將棋駒佈置成這樣: <img src="https://raw.githubusercontent.com/Crossing-Void/Shogi-notes/main/5.finish-a-game/initial.png" class="image"><span class="text-center">*注意飛車、角行雙方的位置喔<br>不要一開始就觸犯反則手,<br>輸在起跑點*</span> :::warning :information_source: **小知識** 在將棋中,就連擺放棋駒的順序都有規則呢! 自古流傳到現在有兩種主流:<span class="dangerous">伊藤流</span>與<span class="dangerous">大橋流</span> 詳請請見豆知識篇 剛開始<span class="dangerous">不要擺錯</span>就要普天同慶、舉國歡騰了喔 ::: ## 決定先後手 在將棋中有一個特殊儀式—<span class="dangerous">**振り駒**</span>(ふりごま),振り駒是專門為了區分出先後手所誕生的儀式,果然講求程序的日本人當然會有一套專屬的決定方式🧨 通常由<span class="dangerous">段位較高</span>或<span class="dangerous">年紀較大</span>之一方,進行振り駒 以下是振り駒的程序 <img src="https://raw.githubusercontent.com/Crossing-Void/Shogi-notes/main/5.finish-a-game/fu-2.png" width="40"><img src="https://raw.githubusercontent.com/Crossing-Void/Shogi-notes/main/5.finish-a-game/fu-2-rev.png" width="40">振り駒 :::info 在對局開始前其中一人將<span class="dangerous">自陣中間五枚步兵</span>(也有是三枚的,棋士戰皆為五枚)拿起來在手中搖來搖去(振る),接著在一處空曠的地方將其丟下,類似丟骰子,依照棋子正反面來決定先後手(甚麼?你以為是算命?) 排除不能看出是と金或步兵的棋子(立起來的),若步兵較多則丟的一方執先手;反之,と金多則後手,數量一樣多時則再丟一次(用五枚就是為了降低這種情形的發生)(其實我覺得丟一枚,立起來的機率更小。~~與我一起連署振り駒都一枚的活動!)~~ <img src="https://raw.githubusercontent.com/Crossing-Void/Shogi-notes/main/5.finish-a-game/furigoma-ex.png"><span class="text-center">圖中步兵較多,所以丟的一方為先手</span> ::: ## 開始對局 在開始對局前,雙方須互相敬禮並說<span class="dangerous">よろしくお願いします</span>(請多多指教),即可開始對局 由先手下一手,接著後手下一手,持續反覆直到一方**投了**或有人**出現反則手**,則分出勝負,完成一局 投了的一方,會將手放在駒台上並說<span class="dangerous">負けました</span>(我認輸了) 之後便可進行<span class="dangerous">感想戦</span>(復盤),其事就是雙方在重新擺一次整局的棋步,互相討論。 :::warning :information_source: **小知識** 在新手時期,進行感想戦是提升棋力的不二法門。了解對方是怎麼想的、與自己想的有沒有不一樣,對於計算力、大局觀是非常有幫助的! 很多人下完一局,進行感想戦時,會忘記前面所下過的棋(這個情形會在棋力提升後慢慢好轉),所以在剛開始時可以記譜來幫助回憶喔! ::: :::danger 🙇**將棋禮儀** - 開始對局: よろしくお願いいたします、よろしくお願いします、お願いします 等等 表示**請多多指教** - 投降: 負けました、参りました 表示**認輸** - 謝謝對手: ありがとうございます 表示**謝謝對手** 以上日文不會唸的話,可以複製去翻譯軟體聽聽看喔,不然說中文當然也是可以的 ::: ## 再來一局 下完一局後,當然可以繼續下下一局囉,~~目標一天5000局!~~
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