# 遊戲名稱 ## 一、遊戲核心體驗 `以一句話精簡表達玩家在遊戲中的體驗` :::success ::: ## 二、遊戲玩法 `讓人大致可以想像一輪遊戲的操作大概是怎樣的過程` :::success ::: :::info ### 遊戲目標 ::: ## 三、遊戲特點 `這款遊戲有哪些好的地方?以及它為什麼好? 可以列3~5項` :::success ::: ## 推坑環節1 `向3個人推坑這款遊戲,並在下方打上他的綽號` :::info - 推坑人1: - 推坑人2: - 推坑人3: ::: ## 四、目標客群 `可以許多標籤來描述客群行為、喜好。` :::success ::: ## 五、關鍵指標 `站在開發者的立場,遊戲在商業、遊戲面上,最關鍵要達成的要素。` :::success ::: ## 六、如何達成關鍵指標 `為了達成關鍵指標,遊戲中設計了那些要素?` :::success ::: ## 七、其他 `其他想說的東西` :::success ::: ## 推坑環節2 `向3個人推坑這款遊戲,並在下方打上他的綽號` :::info - 推坑人1: - 推坑人2: - 推坑人3: ::: ## 八、參考資料 - [瑪莉貓 分析](/TURfJpbUTHOYCr6sR0RVMg) - [Candy Crush 分析](/dnyfQPD1QeGF6ocTuchgyA) - [Cobra_HoloCure](/fZkPMvqKS42Rar6XinejXA)