# SESSION TWO: CHECKIN — ANÁLISE DE SISTEMAS Author: Igor Lima Charles N°: 18= Grade: INFO # SCRUM É um framework simplificado para gerenciar projetos complexos. Quando temos conhecimento bem definido do que iremos fazer podemos utilizar de ferramentas que possuem metodologias bem definidas, como, por exemplo, o modelo em cascata. Todavia, quando não possuimos conhecimento mínimo do projeto, isto vem a tornar-se um caos. # PILARES DO SCRUM ![](https://i.imgur.com/bF4TUys.png) * **TRANSPARÊNCIA:** determina a clareza do processo, os requisitos para entrega e status do produto. * **INSPEÇÃO:** acompanhamento de tudo o que está sendo feito, como, por exemplo, durante as reuniões, etc. * **ADAPTAÇÃO:** Tanto do processo, quanto produto às mudanças. # PRÁTICAS FUNDAMENTAIS ![](https://i.imgur.com/LJJwr8y.png) **Product Owner:** é basicamente um líder, determina uma visão clara do que a equipe Scrum está buscando com o projeto. **Scrum Master:** é quem direciona todos a abraçarem os princípios, ideias e ideais do SCRUM, além de possuir o papel de facilitá-lo. **Dev Team:** são os desenvolvedores, além de que são autonômos para desenvolver o projeto do modo que acharem melhor. # DINÂMICAS Como funciona a dinâmica do Scrum? Começa pela visão do Produto, que é provida pelo Product Owner, como um um blueprint. O importante é que descreve o que é e onde ele quer chegar. Em seguida, desmembra-se essa visão em todas as funcionalidades necessárias, ou, Product Backlog. O Scrum Master, deve auxiliar o Product Owner nesta tarefa. As funcionalidades são separadas, organizadas e categorizadas por prioridade, isto é: ![](https://i.imgur.com/IXeKwrN.png) Isto significa ordenar por aquilo que agrega mais valor ao produto. Isto é feito, pelo próprio Product Owner, por meio de um template. Os projetos são organizados em Sprints, ou, períodos de tempo, onde funcionalidades selecionadas do product backlog serão construídas e entregues. Para planejá-los, devemos obedecer uma outra regra básica do Scrum, que são os eventos de Time-Boxed (tempo fixo), isto quer dizer que, todos os sprints tenham uma duração fixa e de mesma duração, como duas ou quatro semanas, por exemplo. Antes de iniciar esse processo, ocorre uma reunião de planejamento dos Sprints, conhecida como Sprint Planning. Onde cria-se o Backlog da Sprint. Com base na velocidade e capacidade da Equipe Scrum, é estimada quantas funcionalidades devem ser completamente construídas no tempo das Sprints. # OS TRÊS QUESTIONAMENTOS. Nessas reuniões, cada pessoa envolvida no projeto devem responder três questionamentos básicos. ![](https://i.imgur.com/X90yRle.png) * O que fez ontem? (Que ajudou o time a atingir a meta do Sprint) * O que vai fazer hoje? (Para ajudar o time a atingir a meta do Sprint) * Tem algum impedimento? (Que impeça o time de atingir a meta) # FERRAMENTAS NÃO RELACIONADAS AO SCRUM, MAS QUE O ACRESCENTA. Burndown Chart ![](https://i.imgur.com/LTbI586.png) Ele relaciona os itens que precisam ser feitos com o tempo que vai demorar para fazer tudo. KanBan Chart ![](https://i.imgur.com/NjGDP53.png) A ideia é visualizar o fluxo de trabalho que está sendo feito. # ATIVIDADES FINAIS DO SPRINT. **Sprint Review** Seu objetivo é validar e adaptar o produto que está sendo construído, verificar o que está sendo feito está de acordo com aquilo que se deseja, é apresentação daquilo que foi feito no Sprint, onde surgem as mudanças e onde o Backlog é atualizado. ![](https://i.imgur.com/Iw29RAW.png) **Retrospectiva** Tem como objetivo verificar necessidades de adaptação de um processo, é aqui onde vemos o que foi feito, se foi positivo ou negativo, o que devemos melhorar e o que devemos parar de fazer.
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