# 剛體在三維空間中的旋轉 在高中,大家肯定學過二維空間中的旋轉矩陣,那你是否有想過三維空間中的旋轉是長怎樣的呢? 事實上,三維空間中的旋轉是比二維平面還要複雜許多。 為了描述空間中的旋轉,科學家建構了許多數學模型來描述此問題。 ## 歐拉角 如果有人問你火車站在哪裡,你會說「24°33'12"N 121°20'4"E」還是「8點鐘方向、500公尺處」? 答案顯然是後者吧。因此,我們會喜歡用「相對」的概念來描述一個物體的位置,或者甚至是旋轉。 因此,萊昂哈德·歐拉(Leonhard Euler)定義了「歐拉角」來描述三維空間中的旋轉。  參閱上圖,xyz 座標是地面坐標系;XYZ 是剛體坐標系 zxz順規的歐拉角可以靜態地這樣定義: - $\alpha$ (進動角)是 x 軸與交點線(N)的夾角 - $\beta$ (章動角)是 z 軸與 Z 軸的夾角 - $\gamma$ (自旋角)是交點線(N)與 X 軸的夾角 $0\leq\alpha,\gamma\leq2\pi$,$0\leq\beta\leq\pi$ 由上圖我們可以看出,歐拉角是按照 x → Z → X 軸來進行旋轉。 接著,我想用幾種簡單易懂的方法來解釋何謂歐拉角。 ### 以飛機觀點解釋歐拉角 直接看動畫:  一般來說,我們將三個角分別定義為: - $\psi$ 稱為「偏航(Yaw)」  - $\theta$ 稱為「俯仰(Pitch)」  - $\phi$ 稱為「滾筒(Roll)」  由最上面的動畫,我們可以看出 ### 萬向節死鎖 萬向節 (Gimbal)  ## 四元數 為了避免萬向節死鎖的情況發生,科學家建構了一套數學模型---「四元數」來描述一個剛體的轉動現象。 ### 甚麼是四元數 四元數很像是複數 (compelx),只是他有 ***3個虛部***。 ## 參考資料 [Wiki - 歐拉角](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AC%A7%E6%8B%89%E8%A7%92) [Wiki - 四元數與空間旋轉](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%85%83%E6%95%B0%E4%B8%8E%E7%A9%BA%E9%97%B4%E6%97%8B%E8%BD%AC) [Wiki - Rotation Matrix](https://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix) [3B1B - Visualizing Quaternions](https://www.youtube.com/watch?v=d4EgbgTm0Bg) [通俗的解釋歐拉角,之後為何要引入四元數?](https://www.getit01.com/p20180125647736315/)
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