Java是一種廣泛使用的電腦程式語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,廣泛應用於企業級Web應用開發和移動應用開發。–《維基百科》
以下皆使用 IntelliJ 做示範
首先,創建一個 java 檔,IntelliJ 會自動幫你生成一個 class (必須與檔名相同)
接著打上 main
,你就會看到自動完成,直接按 enter 即可。
完成後大概長這樣:
接著你就可以開始寫你的主程式了。
輸出訊息:
在 IntelliJ 中可以打 sout
來快速打出
Java 中只有單字元型態,不像 C++ 有 long long int
等等之類的。
C++ 中的 bool
在 Java 中為 boolean
Java 的陣列跟 C++ 的很不一樣。Java 會把陣列的型態宣告為 <元素型態>[]
,例如上面的 String[]
,這樣就可以與 String
型態做出區別。
對於一個陣列的初始化,我們有兩個方法:一是直接宣告陣列;二是宣告陣列大小。
至於 Java 會指派陣列初始值,各型態初始值如下:
資料型態 | 初始值 |
---|---|
byte | 0 |
short | 0 |
int | 0 |
long | 0L |
float | 0.0f |
double | 0.0d |
char | \u0000 |
boolean | false |
取得陣列之長度
那就多幾個 []
阿:
物件導向(OOP, Object-Oriented Programming)的基本概念是「透過物件(object)來模擬真實世界的事物」。
物件本身包含了「資料」和「方法」,如果以真實世界的事物來說,「資料」就是事物的特質、資訊或屬性,而「方法」就是該事物與其他事物互動的方式。
類別(class)是物件的定義;換句話說,物件是類別的實例(instance)。
如果有一個類別叫做 Car
,那我可以定義一個 tesla
為 Car
的實例:
由於 Java 為物件導向程式語言,資料與函數有兩種修飾子:存取範圍修飾子、以及是否靜態(static)。
一般成員是專屬於某物件的資料,必須要有物件才可使用。
靜態成員是所有物件共用的資料,不需要有物件也能使用。