Last edited: 2023-08-07 # 思考盲區一:生理機制 > 在日常生活中,我們很常做出糟糕的選擇,心理學家提供的解釋是這一切出自於我們的大腦機制!(參見《快思慢想》,倒底有哪個國中生會看這本書啊,Like Me XD) - 系統一(快系統):用於幫助做出反射性的決策。例如:呼吸、說話、過馬路或是滑手機⋯⋯等,我們不用經過太多思考便能做出的決定。但是系統一非常的懶散,因此我們在生活中偏好追隨傳統、或是做出一樣的選擇。 - 系統二(慢系統):用於幫助我們處理生活中複雜的決策。例如:大學選擇校系、找工作、考試、甚至是說第二外語(尤其當你不是百靈果的時候)。 # 思考盲區二:社會機制 1. 從眾現象:由於我們的生理或是社會偏好,我的決策往往會受到同溫層影響。例如在一間允許穿著便服的高中,第一天會看到各式的穿著百花齊放,但幾天過後發現我們的穿著閨蜜或同儕越來越像。  2. 資訊不對稱:尤其當我們要做出複雜決定(例如考大學、買房),消費者往往難以取得足夠的資訊來做出決定。 # NUDGES:更符合消費者的六項原則 ## iNcentives : 提供誘因 > 使用者是誰?做出選擇的是誰?付費的是誰?獲利的是誰? ## Understand mappings:了解對應關係 > 就像是準備考試、買保險、選大學,我們在做人生的各種決定時,我們沒有辦法去預測相對應的結果。當我們無從得知結果時,我們可能會魯莽地做出抉擇、甚至無法做出決策。因此好的做法是讓資訊公開化、還有為行動建立因果關係。 例如常見的例子有: - 透過`XX課程(行動)`可以 `幫助你成為OO並找回生活掌控感(結果)` - `XX手術(行動)需要` `負擔較高的風險(結果)` 但可以 `承擔較低的風險(結果)` 生活中不好的例子: - 這個月需要省點花費,因為? ## Defaults:預設值 > 表示讓消費者不經思索,便能做出決定。 例如: - 螢幕保護裝置 - 期刊雜誌的訂閱制 ## Give feedback:提供反饋 - 傳統相機 vs 數位相機:後者允許使用者不必大費周章架設腳架、鏡頭,在按下快門前就能預知拍攝的結果。 ## Expect error:預期錯誤 > 有時候我們的產品有許多種使用方式,我們應該要允許消費者在錯誤中學習,並學會真正的使用方式。 常見的例子有: - 充電插座:若使用的角度不對,無法插入充電插座。 - 安全帶:若駕駛忘記繫上安全帶,會有音量與訊號提示。 ## Structure complex choices:安排複雜的選擇 > 從事重要的決策時,我們往往需要深思熟慮,而非參考既定的建議。記得前面期刊的例子嗎?我們可能在不經意的情況下訂閱了許多的報章雜誌,同時也花費不必要的支出,因此安排適當的障礙、或提供輔助是重要的。 # 參考資料 Richard H. Thaler & Cass R. Sunstein (2014),《推出你的影響力:每個人都可以影響別人、改善決策,做人生的選擇設計師》,時報出版。
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