--- image : https://hackmd.io/_uploads/SkJ1Om4P3.png tags : Blockchain Research GA: G-608GTSM1FC description: 探索 NFT 市場情況及展望。了解 2021 年的蓬勃發展、2022 年的低迷,以及 2023 年對 NFT 基礎設施發展機會的樂觀預期。瞭解 NFT 市值相對實體藝術市場的地位,以及數位藝術在 NFT 中的占比。深入了解藍籌數位藝術、生成式藝術和大型機構進入 NFT 市場的影響。探索 GameFi 的生態、區塊鏈元宇宙的挑戰與可能性,以及去中心化社交和創作者稅金的發展趨勢。此外,了解 OpenSea 的市場地位和對 ChatGPT 的看法,以及對未來的洞察和挑戰。點擊了解更多關於 NFT 市場的全面信息。 --- # Messari 2023 - TOP 10 TRENDS IN NFTs & DESOC > Link : https://messari.io/crypto-theses-for-2023 > Page : P130 - 8.0 TOP 10 TRENDS IN NFTs & DESOC ## ▮ Intro 開場 ### NFT 市場情況 - 2021 NFT 情況:欣欣向榮 - 2022 NFT 情況:痛苦難忍 - 2023 NFT 展望:看好 NFT 基礎設施發展機會,因為它們代表可驗證的稀缺性、可轉移、可程式化,使得NFT的潛力無窮大,將會改變世界 ### NFT 市值情況 - NFT 市值仍不到實體藝術的 1 % - 其中數位藝術 NFT 市值又僅占所有 NFT 的 15 % ![](https://hackmd.io/_uploads/HkdVIRK82.png) ### 小結 NFT 在 2021 年達到了高峰,隨之而來的急速衰退同樣驚人,也讓許多懷疑論者認為 NFT 將走向終結。然而作者對 NFT 市場的未來機會持樂觀態度。 儘管目前 NFT 市場的規模仍遠小於實體藝術市場,但他預測 NFT 市場的發展將類似於 2013-2015 年的比特幣,經歷起起伏伏,但最終將開創不可想像的市場,發展最終可能會像比特幣對黃金近十年的壓制一樣,對實體藝術市場產生重大影響。 ## ▮ “Blue Chip” Pixelated Art 藍籌數位藝術 ### 藍籌項目見解 > Crypto Punk ![](https://hackmd.io/_uploads/rJlZcCtI2.png =20%x) - 請把它視為一個令人驕傲的派系、家族標識,否則他如此高的價值會讓人很困惑 > Pudgy Penguins ![](https://hackmd.io/_uploads/SkxgiAFL2.png =20%x) - 寧願用滾燙的鐵烙印自己,也不願花 5000 美元買一隻胖企鵝(諷刺的是目前地板價 9100 美元) > Bored Ape Yacht Club ![](https://hackmd.io/_uploads/rkyuoAKIh.png =20%x) - 無法讓人理解這個將近 10 萬人參與的虛擬社區的魅力到底在哪 - 但Yuga Lab 又是在災難性的 2022 年裡真正增長的東西 - 說不出 ApeCoin 的優點,但其結合虛擬土地購買確實是新穎且成功的實驗(作者買單) ## ▮ Generative Art 生成式藝術 ### 範例 > Art Blocks - Chromie Squiggle by Snowfro ![](https://hackmd.io/_uploads/BJvLJ1qLh.png) ### 小結 像 Art Blocks 這樣的生成藝術 NFT 收藏品,絕對是「炫耀財」,可能在某些人看來無價值,但作者試圖尋找這種藝術背後的創新,例如利用 AI 生成的 NFT 來創建遊戲資產或保護智慧財產。作者指出,儘管這可能看起來荒謬,但隨著 OpenAI 今年端出的好料,科幻很快會變為現實,我們應該習慣這種情況。 ## ▮ 大型機構進入 NFT 市場 ### 傳統行業參與時間軸 ![](https://hackmd.io/_uploads/S1EEu19Un.png) ### 時尚行業 NFT 生態 ![](https://hackmd.io/_uploads/rJoVFkqUn.png) ### 小結 - 雖然大部分這類 NFT 都迅速失去高價,但是還是值得鼓勵傳統公司的進入 - 可以期待 Twitter 和 Facebook 進入這個市場 - NFT 作為「投機」的時代或許結束,作為「數位消費品」的時代才剛剛開始 - 數位時尚可能是最快數位化的領域,並說明了代幣化的時尚為品牌提供了新的機會 - Salesforce 也進入 NFT 領域進行測試,預計推出 NFT Cloud ## ▮ GameFi ### 生態 ![](https://hackmd.io/_uploads/SkgbBx5Uh.png) ### 比較表 | | 傳統遊戲 | GameFi 遊戲 | |------------------|-----------------------|----------------------------| | 玩家權益 | 受限制,通常玩家不擁有遊戲內的數位物品 | 玩家擁有遊戲內的數位物品,且可以自由買賣 | | 商業模式 | 主要透過銷售遊戲、下載內容(DLC)或微交易獲利 | 遊戲創作者可以作為市場經營者(如交易手續費)獲利 | | 玩家動機 | 主要以娛樂或競技為主 | 不僅包含娛樂,還有「P2E」的動機 | | 開發資金與時間 | 程度上較低,一般不需考慮代幣機制 | 需要更大的開發成本與時間,包括NFT和代幣機制的實現 | | 社區經濟 | 通常不存在,玩家交易多在黑市進行 | 透過代幣創建遊戲經濟,鼓勵玩家買賣物品(NFT) | | 玩家參與 | 一般只限於遊戲玩法 | 玩家可能透過持有代幣參與遊戲治理 | | 遊戲成本 | 通常一次性購買或者免費,但有內購 | 可能需要顯著的玩家投資成本,如購買NFT或遊戲內代幣 | ### Axie ![](https://hackmd.io/_uploads/SkTWyeq83.png) - 雖然Axie Infinity作為早期的成功案例,成功運用 P2E 模式創造了龐大收入,但其遊戲的樂趣與可持續性卻受到質疑,且隨著時間推進,收入已經大幅下滑 - 作者預言 2023 春天 Axie 玩家能賺到的錢即將歸零(已被打臉) ### 小結 - 認為創造出陡峭的玩家入場費用,無法創建一個好玩的遊戲,或至少無法成為大群眾加入的遊戲 - 期待將有團隊會用一款 GameFi 繳出非常成功的成績。且可能會成為加密貨幣與 AR/VR「跨越鴻溝」的觸發點之一 - 但現在絕對是加密貨幣中最被過度炒作的領域 ## ▮ The Cryptoverse 區塊鏈元宇宙 ### 數據圖 ![](https://hackmd.io/_uploads/rymZFgc82.png) - DAU 活躍用戶不斷下降 - ICE Token 不斷通膨,因為代幣銷毀量減少,大家都在挖提賣而不真正使用代幣來消費 > ICE Token 推測指的是沒有被 Burn 掉銷毀掉的代幣 ### 小結 - 作者認為親自去見人 > 元宇宙體驗,ZOOM 視訊也比元宇宙體驗更好 - 硬體限制大,要讓虛擬世界使人感到舒服至少還需要好幾年 - 仍然看好 AR/VR 未來,但我不會賭它會很快實現 - 但有以下三點例外,是目前元宇宙的可能 - 忠實的遊戲玩家 - 遠程性愛裝置 (Teledildonics) - 線上賭博(但作者表示如果你已經在玩加密貨幣,還需要 21 點賭博嗎?) ## ▮ Decentralized Social (DeSo) 去中心化社交 ### 架構介紹 分為三層:前端層、社交圖譜層、儲存層 - 前端層 - 類似傳統的社交媒體應用程序 - 社交圖譜層 - 核心部分,可以任意組合,可在模塊化的基礎上創新,創建應用程序、商業化 - 也就是數據的透明、開放性,讓用戶自己控制自己的演算法 - 社交圖譜層可以接入任何前端使用,不像今天的那樣被鎖定在一個「可審查」的前端 - 儲存層 ### 生態 ![](https://hackmd.io/_uploads/BJM1TlcIn.png) ### 困難 - L1 網絡的吞吐量遠遠不夠用,那怕是 Polygon 能容納的都不到 Twitter 活躍用數的 1/10 > 可能會帶動 rollups,parallelization,data availability 等領域的高速發展 ### 小結 - **分散式社交的概念**:Decentralized Social (DeSo)利用加密貨幣重新架構 Web2 社交媒體,潛力巨大,能讓人們和資本在網路上組織和交換價值。 - **新的可能性**:DeSo 帶來了許多新的可能性,例如使人們能擁有他們內容的所有權,並能更好地擷取他們在線IP 的價值。 - **對未來的看法**:儘管面臨挑戰,作者對於DeSo的前景持樂觀態度,認為其可能會成為許多DAOs和公會的通信骨幹。 ## ▮ ENS & Identity 去中心化社交 ### ENS 註冊成長率 ![](https://hackmd.io/_uploads/rkgCjZIwh.png) ### 小結 1. DeSo 和 GameFi 的興起已證明是推動命名空間採用的有利因素。ENS的「.eth」,成為了加密用戶的最重要的服務。 4. ENS 和其他錢包標識符默認為全球可搜尋,以及在鏈上的每一筆交易,付款,投票等所有活動都是公開的,這超出了原本對隱私的認知,可能會引發問題。 5. 隱私和選擇性數據權限、選擇性揭露可能是對抗審查和金融監視的更好解決方案。 6. 在這方面,有多個團隊正在進行工作,其中最有趣的可能是 Urbit,它是一個旨在創建開源和注重隱私的WeChat版本的項目。 7. 加密驅動的身份認證被認為是未來的趨勢。 ## ▮ Creator Royalties vs. Monopolist Taxes 創作者稅金、壟斷者稅金 ### 核心 1. **版稅的強制執行**: OpenSea透過強制執行版稅,成功為創作者賺取了10億美元。雖然這對於用戶端來說可能不那麼令人愉快,但對於創作者來說,這提供了一個額外的收入來源。 2. **創作者的權益**: 長期而言,作者認為應該站在創作者的一邊。即使在熊市中,創作者也有可能選擇退出版稅,以幫助他們的粉絲度過難關。這證明了創作者的利益至關重要。 3. **Web3創作者經濟的驅動力**: 就算市場環境變差,對藝術家的支持不應因此減少。事實上,這正是Web3創作者經濟的核心價值之一。 ### 小結 這篇文章探討了NFT市場中創作者版稅與壟斷稅收的問題。儘管使用者可能對OpenSea實施的版稅政策感到不滿,但長期來看,我們應該支持創作者,給予他們由於創作所應得的收益。作者強調,儘管市場狀況可能會變動,但我們不應因此放棄對創作者的支持。此外,應用程序不應該需要向蘋果支付高達 30% 的費用,此外,創作者也不應該因為市場狀況不佳而放棄已經同意的收入來源,也就是不應該熊市就向自己應該拿到的創作者稅妥協(很屁話)。最後,他提及到未來的趨勢可能會對蘋果這樣的壟斷公司構成挑戰。 ## ▮ OpenSea’s Down Bad Yarrrr. ### 2022 市佔率 ![](https://hackmd.io/_uploads/HkynIfLv2.png) 提示早期透過激勵措施拿到漂亮成績單的 LooksRare、X2Y2 都後繼無力基本沒人在使用了 並提及目前 Opensea 面對各大對手依然保持 70% 以上的市占率(目前狀況有改變) 現況可看:https://dune.com/subinium/nft-marketplace ### 重點 1. 快速的收入增長:去年,OpenSea處理了將近50億美元的NFT銷售,成為歷史上收入增長最快的企業之一。 2. 快速轉型:在不到兩年的時間裡,OpenSea從一個種子階段的創業公司,變成了價值130億美元的企業。 3. 持續的市場主導地位:儘管面臨競爭,OpenSea仍然保持強大的市場地位。主要競爭對手如Coinbase的入場失敗,FTX已經退出市場,而其他競爭對手似乎都集中在市場集聚或者難以持續的近零費用模型上。 4. 抵禦競爭的能力:即使在熊市中,OpenSea依然擁有強大的品牌和可持續的收入模型,能夠抵禦來自競爭對手的攻擊。 5. 以創作者為優勢:OpenSea以創作者的版稅收入為優勢,這是它的競爭對手所沒有的。 6. 投資者的信任:作者是OpenSea的早期投資者,他對OpenSea的定位,NFT的設計空間,以及可能的監管壓力有信心,所以會繼續持有他的投資。 ### 小結 文章主要討論了OpenSea作為NFT市場的領導者的地位,並對其未來的持續增長表示了樂觀的看法。儘管面臨來自Coinbase等競爭對手的挑戰,但文章認為OpenSea擁有強大的品牌,可持續的收入模型以及創新的策略,使其能夠在此次熊市中保持競爭力。文章還強調,正如Coinbase在早期利用其優勢在貨幣交換市場上取得成功一樣,OpenSea也將利用其優勢在NFT市場上取得成功。最後,作者進一步強調,他相信NFT將成為將金融資產包裹起來的普遍標準。 ## ▮ OpenAI & ChatGPT ### 核心 1. 提問寫作者將會主導世界: 由於AI像ChatGPT可以生成完整的論文,作者的工作將變得更有挑戰性。作者擔心這種技術可能會降低我們的認知能力,就像GPS和社交媒體改變了我們的大腦結構一樣。 2. 律師將獲得最大利益: 由於AI可以創建獨特、結構化的內容,知識產權和版權律師的需求將大大增加。公司可能面臨版權侵權的風險,因為他們可能使用AI生成的內容。 3. ChatGPT將大大提高生產力: 這點與Ben Thompson的觀察相符。像ChatGPT這樣的AI工具可能會像Wikipedia和Google搜索一樣,讓學生能更有效率地完成作業,而不是全部由他們自己來寫。 4. 從ChatGPT到普遍的私人通訊只有一步之遙: 如果所有的推特、短信和電子郵件都被上傳到AI中,可能會對我們的隱私造成威脅。我們需要加密協議來保護我們的內容和言論。 5. Google的衰落被大大誇大了: 作者提到Google之前也有過強大的聊天機器人,但他們並未將其推向市場。 6. AI只是大型語言模型底層數據集的反映: 目前的數據大多來自互聯網或科技公司的內聯網,因此AI產生的內容並不代表全人類或全球集體意識,而是依賴於誰在網路上產生最多的內容。 ### 小結 本篇文章的作者對OpenAI與ChatGPT的來臨表示擔慮與期待。他認為AI的出現將改變寫作者的角色,並可能導致知識產權和版權問題。另一方面,他也認為AI可以提高我們的生產力,就像Wikipedia和Google搜索在早期所做的那樣。他呼籲我們要警惕AI可能帶來的隱私問題,並指出我們不能過度依賴單一的數據庫,需要去中心化的方式來管理數據。最後,他指出AI只是反映了其底層數據集,並非完全代表全人類的想法。 <!-- 講稿 **大家好,我是余昌旻,這章節要講的是10 大 NFT 和 去中心化社交 的2022趨勢** ** 首先,讓我們回到2021年,那是NFT市場的黃金年代,我們可以說是欣欣向榮。無數的藝術家、創作人和投資者都在NFT市場上找到了新的機會和可能。 然後,我們來到2022年,這是一個相對痛苦難忍的時期。NFT市場經歷了劇烈的波動,許多人開始懷疑這個市場的穩定性和長期性。 然而,對於2023年,作者仍然樂觀其成。看好NFT基礎設施的發展機會。NFT的魅力在於,它們具有可驗證的稀缺性、可轉移性和可程式化。 這些特性使得NFT的潛力無窮大,甚至有機會改變我們的世界。 接著,我們來看看NFT的市值情況。相比於實體藝術市場,NFT市值仍不到1%,可見這個市場還有很大的成長空間。而在NFT市場中,數位藝術NFT的市值又僅占所有NFT的15%,我們可以看下面這張圖: ** ** 明顯看到NFT距離實體藝術差距還太大太大了。 結論就是,NFT 在 2021 年達到了高峰,隨之而來的急速衰退同樣驚人,也讓許多懷疑論者認為 NFT 將走向終結。然而作者對 NFT 市場的未來機會持樂觀態度。 儘管目前 NFT 市場的規模仍遠小於實體藝術市場,但他預測 NFT 市場的發展將類似於 2013-2015 年的比特幣,經歷起起伏伏,但最終將開創不可想像的市場,發展最終可能會像比特幣對黃金近十年的壓制一樣,對實體藝術市場產生重大影響。 ** ** 這個段落講的是藍籌項目見解, 首先,我們來談談Crypto Punk。在理解Crypto Punk的價值時,不應該僅僅看到它的價格,而應該把它視為一種令人驕傲的派系,一種家族標識。只有這樣,我們才能理解為什麼它的價值如此之高。 接著,我們來看看Pudgy Penguins。作者覺得,寧願用滾燙的鐵烙印自己,也不願花5000美元買一隻胖企鵝。但很諷刺的很好笑的是,目前的地板價已經高達9100美元,算是這三個裡面最爭氣的項目。 最後,我們來看看Bored Ape Yacht Club,這是一個擁有近10萬人參與的虛擬社區。很多人可能無法理解這個社區的魅力到底在哪,但是,不得不承認,Yuga Lab在災難性的2022年中取得了真正的增長。 像是土地、像是 ApeCoin,雖然作者無法給出ApeCoin的明確優點,但是他認為與虛擬土地的結合確實是一種新穎且成功的實驗。這也是為何作者選擇投資它的原因。 ** ** 這個段落稍微講了一下生成式藝術並以 ArtBlock為例, 像 Art Blocks 這樣的生成藝術 NFT 收藏品,絕對是「炫耀財」,可能在某些人看來無價值, 但作者試圖尋找這種藝術背後的創新, 例如利用 AI 生成的 NFT 來創建遊戲資產或保護智慧財產。 作者指出,儘管這可能看起來荒謬,但隨著 OpenAI 今年端出的好料,科幻很快會變為現實,我們應該習慣這種情況。 ** ** 這個段落說的是傳統或大型機構進入市場的故事, 用了時間軸展示了像是星巴克、各大運動品牌、Reddit 等大型機構入場的事實。 右邊這張圖則是講述主打時尚產業的品牌和項目有愈來愈多的趨勢, 其中我個人覺得 LUKSO 或許是可以比較關注的項目。 ** ** 傳統行業進入NFT領域這個議題做一個小結。 首先,我們需要認識到,雖然大部分由傳統公司發行的NFT在初期可能會迅速失去高價,但這並不能改變我們對其進入這個市場的積極期待和鼓勵。 因為他們的參與將帶來更豐富的產品形態,擴大NFT的應用領域,並加速市場的成熟。 我們可以期待像Twitter和Facebook這樣的大型社交平台進入這個市場。他們的參與將有可能改變NFT的交易方式,也將為大眾接觸和理解NFT提供更方便的途徑。 此外,我們也看到,NFT作為「投機」的時代或許結束,作為「數位消費品」的時代才剛剛開始。在這個新時代中,數位時尚可能會是最快數位化的領域,它將說明了代幣化的時尚為品牌提供了新的機會。 最後,我們看到,像Salesforce這樣的大型科技公司也進入NFT領域進行測試,他們預計將推出NFT Cloud,這將為企業使用NFT提供更便捷的工具,並為整個行業帶來創新。 總的來說,WEB2行業的轉型接軌、傳統行業的參與將對NFT市場產生深遠的影響,可以期待這些影響為NFT帶來更大的潛力和可能性 ** ** 這段落主要說的是 GameFi,左圖是比較大型的一些生態, 右邊是跟傳統遊戲比較的表格,這邊就不細講 ** ** 在這個議題中,我們不能忽略Axie Infinity。它作為GameFi的早期成功案例,成功運用了"Play to Earn"模式創造了龐大收入。 然而,隨著時間的推進,它的收入已經大幅下滑,遊戲的樂趣與可持續性也受到了質疑。 作者預言,到2023年春天,Axie Infinity的玩家能賺到的錢即將歸零。當然這個已經被打臉了,axie 還在頑強活著,而且玩家收入又開始慢慢變高了。 ** ** 在GameFi的發展過程中,必須注意到一個問題,那就是高昂的入場費用。如果一個遊戲創造出陡峭的玩家入場費用,那麼它無法創建一個好玩的遊戲,或者至少無法吸引大群眾加入。 但這並不意味著我們對GameFi失去了信心。相反,作者期待會有團隊能夠用一款GameFi遊戲繳出非常成功的成績。他甚至認為,GameFi可能會成為加密貨幣與ar/vr/xr 技術「跨越鴻溝」的觸發點之一。 然而,作者也提示需要認識到,現在GameFi絕對是加密貨幣中最被過度炒作的領域。這意味著我們需要保持冷靜的頭腦,對這個新興領域持有理性和批判性的態度。 ** ** 這個段落說的是元宇宙的部分,也就是虛擬土地這類的, 可以通過圖片看到一直下降的活躍用戶數量, 還有這個 ice token 指標, 他是沒細說但我猜測是指沒有被 Burn 掉銷毀掉的代幣, 也就是生態沒什麼循環了,沒東西買和交互就放在那冷掉。 ** ** 這段落的小結整理了幾點, 作者認為,實際見面的人際交流比任何元宇宙體驗都要來得有價值,而且ZOOM視訊交流在作者看來也比元宇宙的體驗更為有效和方便。 然後是硬體的問題。在目前的技術狀況下,想要創建一個能使人感到舒服的虛擬世界,還需要好幾年的時間。當然,作者並不否認AR/VR的未來潛力,但不認為這種科技會在短時間內實現。 雖然這樣說,但作者確實看到了元宇宙在一些特定領域的可能性。 第一個是遊戲玩家,他們對於虛擬世界的接受度和熱愛度都超過一般人。 第二個是Teledildonics,也就是遠程性愛裝置,這是作者強調一個富含高經濟價值的應用。 最後是線上賭博,雖然作者是認為,如果已經在投資加密貨幣,還需要參與更多的賭博嗎? ** ** 接下來要講述的主題是去中心化社交,簡稱DeSo。這是一種全新的社交模式,它不依賴於中心化的服務提供商,而是通過區塊鏈技術來實現。我們的作者對此有著獨到的見解,讓我們來聽聽他的觀點。 首先,讓我們看看DeSo的架構。它主要由三層組成:前端層、社交圖譜層、和儲存層。 前端層其實與傳統的社交媒體應用程序相似。這是我們與DeSo互動的界面。 社交圖譜層是DeSo架構中的核心部分,具有三大特性。 第一,它具有模塊化的結構,可以進行任意組合,允許創建出各種應用程序並實現商業化。 第二,這一層的數據透明且開放,讓用戶可以自行控制自己的演算法。 第三,社交圖譜層可以接入任何前端,不像現在的社交媒體被鎖定在一個可審查的前端。 儲存層,如其名,是用於儲存資料的地方。 ** ** 然而,儘管DeSo具有這些優勢,但是也存在一些困難。 作者指出,目前L1甚至L2區塊鏈網絡的吞吐量遠遠不足以滿足需求。 即使是Polygon這種可擴展的區塊鏈解決方案,其最大吞吐容量也不到Twitter活躍用戶數的十分之一。 但是,他也看到這個困難可能會帶動rollups、parallelization、data availability等領域的高速發展。 可以多往這幾個領域去做鑽研。 ** ** 首先,DeSo 給我們帶來了全新的可能性。在這種模式下,人們可以真正擁有他們內容的所有權,並且能夠更好地捕獲他們的在線知識產權的價值。 這種所有權的變革,不僅保護了創作者的利益,也激勵了更多的創新和創造。 再來,儘管我們必須承認,DeSo 面臨著許多挑戰,包括技術難題、規範困擾、用戶習慣的改變等,但是, 作者仍對其前景抱持著樂觀的態度。他認為,DeSo 不僅有望解決當前社交媒體領域存在的問題,還可能成為未來許多分散式自治組織(DAOs)和公會的通信骨幹。 總的來說,DeSo 的興起是區塊鏈領域的一次重要嘗試,它可能會重塑我們對社交媒體的認知,並開啟一個全新的互動時代。作者認為有理由對此充滿期待。 值得一提的是,他這邊還說,雖然去中心化社交和身分識別有必要,但嘴砲說不是需要對一顆球做虹膜掃描那種怪怪項目,偷嘴 world coin ** ** 這邊就一張圖,是ENS的註冊率,顯示22年大家開始很重視這東西 ** ** 他指出,隨著DeSo和GameFi的興起,命名空間的採用得到了推動。以太坊名稱服務,或者稱為ENS的「.eth」,已經成為加密用戶的重要服務。 然而,這種命名空間的採用同時也引發了一些問題,尤其是關於隱私的問題。 在當前的架構中,ENS和其他錢包標識符被默認為全球可搜索的。這意味著,在鏈上的每一筆交易、付款、投票等所有活動都是公開的。 這遠超出了我們對隱私的傳統理解,並可能引發一些相關問題。 因此,作者認為,隱私和選擇性數據權限,以及選擇性的揭露,可能是對抗審查和金融監視的更好解決方案。 在這方面,已經有多個團隊正在致力於相關工作。其中最具潛力的可能是Urbit,這是一個旨在創建開源且注重隱私的WeChat版本的項目。 最後,作者認為,基於加密技術的身份認證將是未來的趨勢。隨著技術的進步和用戶需求的變化,我們有理由期待加密驅動的身份認證將在未來的社交網路中發揮更大的作用 ** ** 小結的部分,首先,他強調了版稅的強制執行對創作者的重要性。例如,OpenSea通過強制執行版稅為創作者賺取了10億美元。儘管這可能對用戶來說並不那麼令人愉快,但對於創作者來說,這提供了一個可能合理的收入來源。 進一步來看,他認為我們應該站在創作者的一邊,即使在市場表現不佳的時候,創作者也不該選擇退出版稅以幫助他們的粉絲度過難關。證明了作者認為保護創作者的利益至關重要。 而在Web3的創作者經濟中,我們的作者認為市場環境的好壞不應影響我們對藝術家的支持。這也是Web3創作者經濟的一個核心價值。 他也對壟斷者稅金表達了看法,認為應用程序不應需要向如蘋果這樣的公司支付高達30%的費用。他提到未來的趨勢像是蘋果這樣的稅金壟斷是一個值得我們繼續關注的議題。 ** ** 這邊講的是NFT二級市場,這張圖主要講述早期透過激勵措施拿到漂亮成績單的 LooksRare、X2Y2 都後繼無力基本沒人在使用了,都不到5%市占率 寫文的時候作者還不看好GEM跟BLUR,提及目前 Opensea 面對各大對手依然保持 70% 以上的市占率,當然現在很明顯狀態有變化了 大家可以透過我使用的這個 DUNE 儀錶板來看現況。 ** ** 他首先強調了OpenSea在NFT市場上的快速成長。過去一年,OpenSea處理了近500億美元的NFT銷售,這使得其成為歷史上收入增長最快的企業之一。 令人驚訝的是,在不到兩年的時間裡,OpenSea從一個種子階段的創業公司變成了價值1300億美元的企業。 儘管面臨著市場上的激烈競爭,OpenSea依然保持著強大的市場地位。例如,它的主要競爭對手Coinbase的入場並未取得成功,而FTX已經退出市場,其餘的競爭對手似乎也都集中在難以持續的近零手續費爛模型上。 值得注意的是,即使在熊市中,OpenSea依然擁有強大的品牌和可持續的收入模型,這使得其能夠抵禦來自競爭對手的攻擊。此外,OpenSea的一大優勢在於它的創作者版稅收入,這是其他競爭對手所無法比擬的。 此外,作者作為OpenSea的早期投資者,對OpenSea的定位,NFT市場的發展空間,以及可能的監管壓力都保持著信心,因此他會繼續持有他的投資。 總的來說,這篇文章主要討論了OpenSea作為NFT市場的領導者的地位,並對其未來的持續增長表示了樂觀的看法。作者強調, 就像是Coinbase在早期利用其優勢在交易所市場中取得成功一樣,OpenSea也將利用其優勢在NFT市場上取得成功。 最後,他相信NFT將成為將金融資產包裹起來的普遍標準,像是Uniswap L3頭寸那樣。 ** ** 首先,作者認為AI的進步將對我們社會造成深遠影響。 以寫作者為例,如今AI像ChatGPT已能生成一篇完整的論文,這對寫作者來說是一項重大挑戰。 作者甚至擔心這種技術會改變我們的認知能力,就像當年的GPS和當年的社交媒體一樣。 與此同時,AI的進步也可能帶來機遇。例如,由於AI能創建結構化且獨特的內容,知識產權和版權律師的需求將可能大增。 此外,ChatGPT等AI工具將大大提高我們的生產力,使學生能更有效地完成作業,這也是資訊時代的一大進步。 然而,這一進步也可能帶來風險。如果所有的推特、短信和電子郵件都被上傳到AI中,我們的隱私可能會受到威脅。 因此,我們需要強大的加密協議來保護我們的內容和言論。 談到Google,作者認為Google的衰落被大大誇大了。他指出,Google也有強大的聊天機器人,只是他們並未將其推向市場,還在藏而已。 最後,作者強調AI只是反映了其底層數據集,並非全人類的集體意識。因此,我們不能過度依賴AI,而要尋求「去中心化」的方式來管理數據,又套了點區塊鏈概念進來。 ** --> ###### tags: `Blockchain Research`