--- tags: linux2022 --- # 2022q1 Homework (quiz1) contributed by <`ibat10clw`> > [quiz1](https://hackmd.io/@sysprog/linux2022-quiz1) ## Q1. 以 hash 實作 LeetCode1. Two Sum 首先從解題的函式 twoSum 開始看起 ```c int *twoSum(int *nums, int numsSize, int target, int *returnSize) { map_t *map = map_init(10); *returnSize = 0; int *ret = malloc(sizeof(int) * 2); if (!ret) goto bail; for (int i = 0; i < numsSize; i++) { int *p = map_get(map, target - nums[i]); if (p) { /* found */ ret[0] = i, ret[1] = *p; *returnSize = 2; break; } p = malloc(sizeof(int)); *p = i; map_add(map, nums[i], p); } bail: map_deinit(map); return ret; } ``` 執行流程可以表示如下: 1. 初始化 hash_map 2. 看過所有 nums 中的元素並且同時查詢 map 中是否有 key 與 ```nums[i]``` 相加會等於 target * 若有查到對應的元素則將 ```i``` 與 ```HT[nums[i]]``` 作為答案 * 沒有查到的話則將 ```target - nums[i]``` 作為 key, ```i``` 作為 value 並且加入 map 中 3. 將 map 釋放掉後回傳答案 接下來看 hash 的實作 ```c struct hlist_node { struct hlist_node *next, **pprev; }; struct hlist_head { struct hlist_node *first; }; ``` * 先從 hlist 看起, 相關的結構共有兩個, 分別是 head 以及 node, 為了解決碰撞(collision)問題, 同樣一個 bucket 的資料會由 hlist_head 指出去的 list 串連起來 * 此外為了讓程式碼更精簡, 在 hlist_node 採用了 pointer to pointer 的方式, 這樣能夠在 delete 的操作上消除特例情況的判斷, 不需判斷要刪除的地方是否為 head 或 NULL 的情形, 但 ```**pprev``` 的指標 hlist_head 並不需要, 若與 hlist_node 共用一個 struct 則會浪費記憶體, 因此將其分開宣告 再來是 map 的本體以及 hash 的資料定義 ```c typedef struct { int bits; struct hlist_head *ht; } map_t; struct hash_key { int key; void *data; struct hlist_node node; }; ``` * map_t 裡面的 bits 會用來決定 bucket 的數量以及用於後續的 hash function, 根據 bits 的大小會產生對應的 hlist_head , 在後續的函式解說中會更詳細說明 * hash_key 為實際資料存放的地方, 裡面有個 hlist_node 可以讓 hash_key 透過 list 的方式與 bucket 連接 ### map_init ```c map_t *map_init(int bits) { map_t *map = malloc(sizeof(map_t)); if (!map) return NULL; map->bits = bits; map->ht = malloc(sizeof(struct hlist_head) * MAP_HASH_SIZE(map->bits)); if (map->ht) { for (int i = 0; i < MAP_HASH_SIZE(map->bits); i++) (map->ht)[i].first = NULL; } else { free(map); map = NULL; } return map; } ``` 一開始先將傳入的參數 bits 指定給 map 的 member, 接著透過一個 macro 的實作來決定 ht 大小 ```c #define MAP_HASH_SIZE(bits) (1 << bits) ``` 以 1 為底的 shift operator 可以視為 2^0^ * 2^bits^ = 2^bits^ 的操作 接下來將所有的 hlist_head 的 first 指向 NULL, 以代表目前 hash table 的各個 bucket 都是空的 ![](https://i.imgur.com/9ZuIhVI.png) ### map_get ```c void *map_get(map_t *map, int key) { struct hash_key *kn = find_key(map, key); return kn ? kn->data : NULL; } ``` 找尋傳入的 key 是否存在 map 裡面, 如果有就回把 ```hash_key->data``` 的 address 傳回去, 否則回傳空指標 ### find_key ```c static struct hash_key *find_key(map_t *map, int key) { struct hlist_head *head = &(map->ht)[hash(key, map->bits)]; for (struct hlist_node *p = head->first; p; p = p->next) { struct hash_key *kn = container_of(p, struct hash_key, node); if (kn->key == key) return kn; } return NULL; } ``` 首先透過 hash function 找出 key 可能位於哪個 bucket 之後從該個 bucket 的 head 出發尋訪整個 list 如果有找到某個 hash_key 的 key 與傳入參數的 key 相等, 則回傳該個 hash_key, 否則回傳 NULL 例如 hash 出來的值為2, 那則順著這個 list 沿路比對 key, 若比對成功的話就將這個 hash_key 的 address 回傳(附圖上先忽略了 pprev 的link) ![](https://i.imgur.com/aPPLuQa.jpg) ### hash ```c #define GOLDEN_RATIO_32 0x61C88647 static inline unsigned int hash(unsigned int val, unsigned int bits) { /* High bits are more random, so use them. */ return (val * GOLDEN_RATIO_32) >> (32 - bits); } ``` 一個好的 hash function 須滿足三個條件 1. 容易計算 2. 每個 bucket 被分配到的機率盡量相等 3. 減少碰撞發生 可以看到這個 hash function 為單純的四則運算在加上 shift, 有滿足容易計算的性質 第二和第三個性質待驗證 這個函數的功能也相當容易理解, 就是根據傳入的 val 和 bits 回傳該將資料放在哪一個 bucket 實作部份會將 val 乘上 GOLDEN_RATIO_32 後再把 (32 - bits) 的量透過 right shift 去掉, 以本題實作來說 bits 為 10, 32 bits 的資料再去掉 22 bits 後恰好剩下 10 bits, 因此也能保證他的值會位於 0 ~ 1023 之間 ### map_add ```c= void map_add(map_t *map, int key, void *data) { struct hash_key *kn = find_key(map, key); if (kn) return; kn = malloc(sizeof(struct hash_key)); kn->key = key, kn->data = data; struct hlist_head *h = &map->ht[hash(key, map->bits)]; struct hlist_node *n = &kn->node, *first = h->first; AAA; if (first) first->pprev = &n->next; h->first = n; BBB; } ``` 首先查詢輸入的 key 是否已存在 map 中, 若有找到根據 ```find_key``` 的寫法,確認 ``` kn != NULL```, 若已存在 map 中則直接離開函式 由於沒有找到所以 ```kn``` 會是空指標, 為他分配一個 ```hash_key``` 大小的記憶體空間, 同時將資料初始化 然後透過 hash function 找出應該把他放在哪一個 bucket , 將這個 bucket 的資訊存在變數 h, hash_key 的 node 存在變數 n, 該 bucket 的第一個元素存在變數 first 這時先來觀察 13~15 行中給出的資訊, 若 first 不為 NULL 則表示這個 bucket 至少存在一個資料, 我們將 kn 加入在 list 的 head 端, 因此先更新了原先 first 的 pprev, 最後在將 first 更新成 n 最後來推斷 AAA 與 BBB 分別的情形 ![](https://i.imgur.com/ACOZMKf.png) 如上圖所示, 每個 node 都有 pprev 與 next 需要處理, 顯然我們還沒對新加入的資料 kn 的 node 做處理 又因為是插入在 head 那一端因此需要將 next 指向原先的第一個 node, pprev 指向 hlist_head.first * AAA * 在 15 行後我們就失去了原先 first 的資訊了, 所以根據題目選項這邊一定要先把 next 指過去 * ```n->next = first``` * BBB * 由於 AAA 以更新 next, 這邊將 pprev 也指向 hlist_head.first * ```n->pprev = &h->first``` ### map_deinit ```c void map_deinit(map_t *map) { if (!map) return; for (int i = 0; i < MAP_HASH_SIZE(map->bits); i++) { struct hlist_head *head = &map->ht[i]; for (struct hlist_node *p = head->first; p;) { struct hash_key *kn = container_of(p, struct hash_key, node); struct hlist_node *n = p; p = p->next; if (!n->pprev) /* unhashed */ goto bail; struct hlist_node *next = n->next, **pprev = n->pprev; *pprev = next; if (next) next->pprev = pprev; n->next = NULL, n->pprev = NULL; bail: free(kn->data); free(kn); } } free(map); } ``` 最後是釋放掉 map 的方法, 如果 map 不存在則直接 return 外層的 for 迴圈是為了檢查所有的 bucket, 內層的 for 迴圈則是走過這個 bucket 上的 list 並且透過 ```container_of``` 沿途釋放元素, 可以看到初始化時將 head->first 存在 p, 若 p 為空則直接結束, 否則移動 p 走訪 list 當所有的 node 釋放完畢後把 map 本身也釋放掉, 函式結束 ### 答案 在 map_add 有詳細解釋思路 * AAA = ```n->next = first``` * BBB = ```n->pprev = &h->first``` ## Q2. LeetCode 82. Remove Duplicates from Sorted List II 這題目的要求相當簡單, 若在 list 中有出現重複元素, 則將他們全部刪除 ```c= #include <stddef.h> struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode *deleteDuplicates(struct ListNode *head) { if (!head) return NULL; if (COND1) { /* Remove all duplicate numbers */ while (COND2) head = head->next; return deleteDuplicates(head->next); } head->next = deleteDuplicates(head->next); return head; } ``` ### 題目分析 本題的題目首先要求補齊 COND1 和 COND2 以下是我的答案 * COND1 = ```head->next && head->val == head->next->val``` * COND2 = ```head->next && head->val == head->next->val``` 先來分析遞迴的中止條件, 當 head 為空指標時才會結束遞迴呼叫, 搭配上 17 和 21 行的遞迴呼叫, 可以看到是遞迴在當前的下一個 node 再來探討兩次呼叫的區別 * 17 行中的呼叫並沒有將 return 的值存下來 * 20 行中將 return 的值存下來, 並且是串在 list 上 因此可以推測 20 行中所處理的是不重複的元素, 才會將 return value 串在 list 上 反之 13 行開始的 if block 是處理重複的元素, 當條件成立時不斷將指標向前推進, 最後做一個遞迴呼叫 ### 遞迴解法 這是我一開始的想法 ```c head->val == head->next->val ``` 只要發現目前 node 的值與下一個 node 相等, 就開始 remove all duplicate 的處理, 但一提交馬上遇到存取了 NULL pointer的問題 後來在 condition 前面先補上 ```head->next``` 並且用 && 做連接變成 ```c head->next && head->val == head->next->val ``` 當 ```head->next``` 為空時, 後面的 ```head->next->val``` 就不會被執行了, 成功避免了存取空指標的問題, 同時因為是 AND 運算, 其中一個地方不成立也不會進去 if 的 block 裡面 ### 非遞迴解法 以下是我實作的程式碼, remove 的方法參考了[你所不知道的 C 語言: linked list 和非連續記憶體](https://hackmd.io/@sysprog/c-linked-list#%E5%BE%9E-Linux-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%9A%84%E8%97%9D%E8%A1%93%E8%AB%87%E8%B5%B7)中介紹的方式 關於 remove 的部份有稍做修改, 由於 LeetCode 上的 struct 定義與 linux 裡面有所不同, head 是有帶 data 的, 同時由於 head 也可能被移除, 因此將傳入的參數改為 pointer to pointer deleteDuplicates 是參考了 [lab0-c](https://hackmd.io/8xMSCctKQpWWSRGLiuPkfQ?view#q_delete_dup) 的方法 外層的 while 每個回合都儲存 current->val, 然後開始與 current->next 比對, 如果相等就開始刪除直到current->next->val 不相等時, 離開內層 while 並且根據 tag 來決定是否要在刪除 current ```c= void remove_list_node(struct ListNode **list, struct ListNode *target) { struct ListNode **indirect = list; while (*indirect != target){ indirect = &(*indirect)->next; } *indirect = target->next; } struct ListNode *deleteDuplicates(struct ListNode *head) { if (!head) return NULL; struct ListNode *current = head; char tag = 0; int pval; struct ListNode* del_node; while (current != NULL) { pval = current->val; while (current->next && current->next->val == pval) { tag = 1; del_node = current; current = current->next; remove_list_node(&head, del_node); } if(tag){ tag = 0; del_node = current; current = current->next; remove_list_node(&head, del_node); } else current = current->next; } return head; } ``` ## Q3. LeetCode 146. LRU Cache 以下為完整的測試程式 * MMM1 = ```list_for_each_entry_safe``` * MMM2 = ```list_for_each_entry``` * MMM3 = ```list_for_each_entry``` * MMM4 = ```list_last_entry``` ```c= #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "list.h" typedef struct { int capacity, count; struct list_head dhead, hheads[]; } LRUCache; typedef struct { int key, value; struct list_head hlink, dlink; } LRUNode; LRUCache *lRUCacheCreate(int capacity) { LRUCache *obj = malloc(sizeof(*obj) + capacity * sizeof(struct list_head)); obj->count = 0; obj->capacity = capacity; INIT_LIST_HEAD(&obj->dhead); for (int i = 0; i < capacity; i++) INIT_LIST_HEAD(&obj->hheads[i]); return obj; } void lRUCacheFree(LRUCache *obj) { LRUNode *lru, *n; list_for_each_entry_safe (lru, n, &obj->dhead, dlink) { list_del(&lru->dlink); free(lru); } free(obj); } int lRUCacheGet(LRUCache *obj, int key) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; list_for_each_entry (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); return lru->value; } } return -1; } void lRUCachePut(LRUCache *obj, int key, int value) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; list_for_each_entry (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); lru->value = value; return; } } if (obj->count == obj->capacity) { lru = list_last_entry(&obj->dhead, LRUNode, dlink); list_del(&lru->dlink); list_del(&lru->hlink); } else { lru = malloc(sizeof(LRUNode)); obj->count++; } lru->key = key; list_add(&lru->dlink, &obj->dhead); list_add(&lru->hlink, &obj->hheads[hash]); lru->value = value; } int main() { LRUCache *lRUCache = lRUCacheCreate(2); lRUCachePut(lRUCache, 1, 1); // cache is {1=1} lRUCachePut(lRUCache, 2, 2); // cache is {1=1, 2=2} printf("%d\n", lRUCacheGet(lRUCache, 1)); // return 1 lRUCachePut(lRUCache, 3, 3); // LRU key was 2, evicts key 2, cache is {1=1, 3=3} printf("%d\n", lRUCacheGet(lRUCache, 2)); // returns -1 (not found) lRUCachePut(lRUCache, 4, 4); // LRU key was 1, evicts key 1, cache is {4=4, 3=3} printf("%d\n", lRUCacheGet(lRUCache, 1)); // return -1 (not found) printf("%d\n", lRUCacheGet(lRUCache, 3)); // return 3 printf("%d\n", lRUCacheGet(lRUCache, 4)); // return 4 lRUCacheFree(lRUCache); return 0; } ``` 編譯並執行下列程式可以得到以下輸出 ```shell $ ./LRU.out 1 -1 -1 3 4 ``` ### LRU cache 設計概念 * 替換機制: 當 cache 滿的時候, 將最久沒用到的資料移出去 * Put: 會分為下列情形 * cache 還有空位: 將 data 放入, 且更新 least recently used element * cache 沒有空位: 透過 least recently used element 決定要將哪個 element 置換出去, 也需要更新 least recently used element * Get: 會分為下列情形 * 有查到: 將 data 回傳, 同時更新 least recently used element * 沒查到: 以 -1 當成 invalid data, 直接回傳當作查詢失敗, 不需更新 least recently used element * 資料結構: 為了滿足快速查詢以及維持 least recently used element 的操作, 分別設計了一個簡單的 hash_map 來做查詢, 以及一個 doubly circular linked list, 以 list 的 last_entry 來辨別 least recently used element * hhead 和 hlink 用來串連有同樣 hash value 的 LRUNode * dhead 和 dlink 串連所有的 LRUNode 接下來講解程式碼的部份 ### LRUCache & LRUNode 的結構定義 ```c typedef struct { int capacity, count; struct list_head dhead, hheads[]; } LRUCache; typedef struct { int key, value; struct list_head hlink, dlink; } LRUNode; ``` * 在 LRUCache 中是不帶 node 的資料的, 裡面只存了 cache 的最大容量和目前容量兩個資訊, 以及數個 list_head 來作為 LRUNode 的 head * capacity: 最大容量 * count: 當前容量 * dhead: 指向 LRUNode, 可以用 dlink 找到所有 Node 的資料 * 為 circular doubly 的結構 * hheads: 數量取決於 capacity 的大小, 指向有同樣(與 hhead 的 index 相等) hash_value 的 LRUNode, 從 hlink 找出去只能找到有同樣 hash_value 的 node * 非 circular 的結構 * LRUNode 負責裡面有 hlink 與 dlink 維持 list 的結構, 此外 key 與 value 也是 node 負責儲存 ### lRUCacheCreate ```c LRUCache *lRUCacheCreate(int capacity) { LRUCache *obj = malloc(sizeof(*obj) + capacity * sizeof(struct list_head)); obj->count = 0; obj->capacity = capacity; INIT_LIST_HEAD(&obj->dhead); for (int i = 0; i < capacity; i++) INIT_LIST_HEAD(&obj->hheads[i]); return obj; } ``` * 首先會為 obj 分配記憶體空間, 除了 obj 自身的大小外, 還須算上有多少 hheads, 而 hheads 的數量由 capcacity 決定, 因此將他的 size 與 capacity 相乘 * 再來將所有的 list 初始化, 透過 INIT_LIST_HEAD 讓他們的 next 與 prev 都指向自己 ### lRUCachePut ```c= void lRUCachePut(LRUCache *obj, int key, int value) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; list_for_each_entry (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); lru->value = value; return; } } if (obj->count == obj->capacity) { lru = list_last_entry(&obj->dhead, LRUNode, dlink); list_del(&lru->dlink); list_del(&lru->hlink); } else { lru = malloc(sizeof(LRUNode)); obj->count++; } lru->key = key; list_add(&lru->dlink, &obj->dhead); list_add(&lru->hlink, &obj->hheads[hash]); lru->value = value; } ``` * 當想要把東西放進 cache 時, 首先計算傳入的 key 會對應的 hash value * 第 5 到 9 行是沿著對應的 hhead 出發查看是否有相同的 key 已經存在 cache 中, 如果有的話就將它移動到 dhead 的 head 端, 代表剛被存取過, 由於已存在所以不需要新增資料, 因此只更新 value 便可以結束 * 第 12 到 19 行在確認 cache 是否以滿, 若滿了的話則找出 least recently used element 把它移除 cache, 根據我們的設計 least recently used element 必會存在 dhead 這條 list 的 tail 端, 若 cache 還有位置則直接分配空間, 然後將 count 遞增 * 第 20 到 23 行是將 LRUNode 分別串上 hlist 與 dlist, 位置分別會是對應 hlist 的最尾端和 dlist 的最前端, 同時將參數傳入的 key 與 value 指派給 lru #### 以下為例圖, 其中省略了部份的 prev link, 兩張圖的 Node 是相同的 ![](https://i.imgur.com/Osiw2MP.jpg) * hheads 會指向所有持有同樣 hash value 的 Node, 因此可以做到快速查詢 ![](https://i.imgur.com/Rd5NkNg.jpg) * dhead 則是指向所有的 Node, 並且透過 dhead->prev 可以快速找到 least recently used element ### lRUCacheGet ```c int lRUCacheGet(LRUCache *obj, int key) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; list_for_each_entry (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); return lru->value; } } return -1; } ``` * 要從 cache 內拿取資料時同樣要先計算 hash value, 再從對應的 hhead 出發, 如果有 key 配對上了則將這個 Node 移動到 dhead 的 head 端, 並回傳對應的 value, 否則回傳 -1 表示 cache miss ### lRUCacheFree ```c void lRUCacheFree(LRUCache *obj) { LRUNode *lru, *n; list_for_each_entry_safe (lru, n, &obj->dhead, dlink) { list_del(&lru->dlink); free(lru); } free(obj); } ``` * 由於我們能透過 dlink 找到所有的資料, 因此沿著 dhead 沿路將記憶體是空間釋放出來即可, 最後再把 cache 給 free 就結束了 ### 解題思路 #### MMM1 ```c= void lRUCacheFree(LRUCache *obj) { LRUNode *lru, *n; MMM1 (lru, n, &obj->dhead, dlink) { list_del(&lru->dlink); free(lru); } free(obj); } ``` * 這段程式碼位於 lRUCacheFree 裡面, 可以看到第 5, 6 在 delete , 為了確保不會丟失 list 的資訊這邊應該選擇 ```list_for_each_entry_safe``` #### MMM2 ```c= int lRUCacheGet(LRUCache *obj, int key) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; MMM2 (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); return lru->value; } } return -1; } ``` * 當我們想確認某個元素是否存在 cache 裡面時必須走過對應 hhead 延伸出去的 list 才能確定結果是 hit or miss, 因此在這裡選擇 ```list_for_each_entry``` #### MMM3 MMM4 ```c= void lRUCachePut(LRUCache *obj, int key, int value) { LRUNode *lru; int hash = key % obj->capacity; MMM3 (lru, &obj->hheads[hash], hlink) { if (lru->key == key) { list_move(&lru->dlink, &obj->dhead); lru->value = value; return; } } if (obj->count == obj->capacity) { lru = MMM4(&obj->dhead, LRUNode, dlink); list_del(&lru->dlink); list_del(&lru->hlink); } else { lru = malloc(sizeof(LRUNode)); obj->count++; } lru->key = key; list_add(&lru->dlink, &obj->dhead); list_add(&lru->hlink, &obj->hheads[hash]); lru->value = value; } ``` * MMM3 出現的形式與 MMM2 類似, 都是要走訪整個 list 因此選 ```list_for_each_entry``` * MMM4 出現於 15 行, 先看 14 行的條件為當 cache 滿的時候才成立, 根據 LRU 設計的原則這時候我們需要找出 least recently used element, 將它移出 list 而因為我們選擇將 least recently used element 維持在 list 的 tail, 因此使用 ```list_last_entry``` 可以直接找出最後元素, 並將其移除 ## Q4. LeetCode 128. Longest Consecutive Sequence ```c= #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "list.h" struct seq_node { int num; struct list_head link; }; static struct seq_node *find(int num, int size, struct list_head *heads) { struct seq_node *node; int hash = num < 0 ? -num % size : num % size; list_for_each_entry (node, &heads[hash], link) { if (node->num == num) return node; } return NULL; } int longestConsecutive(int *nums, int n_size) { int hash, length = 0; struct seq_node *node; struct list_head *heads = malloc(n_size * sizeof(*heads)); for (int i = 0; i < n_size; i++) INIT_LIST_HEAD(&heads[i]); for (int i = 0; i < n_size; i++) { if (!find(nums[i], n_size, heads)) { hash = nums[i] < 0 ? -nums[i] % n_size : nums[i] % n_size; node = malloc(sizeof(*node)); node->num = nums[i]; list_add(&node->link, &heads[hash]); } } for (int i = 0; i < n_size; i++) { int len = 0; int num; node = find(nums[i], n_size, heads); while (node) { len++; num = node->num; list_del(&node->link); int left = num, right = num; while ((node = find(++left, n_size, heads))) { len++; list_del(&node->link); } while ((node = find(--right, n_size, heads))) { len++; list_del(&node->link); } length = len > length ? len : length; } } return length; } ``` ### 解題思路 從 longestConsecutive 函式看起, 一開始會先建立 n_size 個 heads 作為 hash 的 bucket * 第 30 行開始的 for 迴圈會先讀過整個 nums , 並且到對應的 bucket 查詢是否以存在, 題目中的輸入數字可能會重複, 但解答時不需紀錄這些重複數字, 因此重複的部份會忽略, 而其餘部份會根據 hash value 加入到對應的 heads * 第 39 行正式開始解題的環節, 再度用一個 for 迴圈看過整個 nums , 並且每個回合以 ```nums[i]``` 作為中心點開始向更大還有更小的數做查詢 * 第 48 行將 left, right 設定為 num, 但我們想知道更大以及更小的結果是否存在, 因此將 ```++``` ```--``` 放在前面讓這個運算可以先發生, 再開始查詢, 如果有查到的話則可以將該回合的結果 len + 1, 同時將 node 刪除後繼續往更大或更小的數字查詢 * 最後根據該回合結果看是否需要更新最後的回傳值 length, 等到整個迴圈跑完後將 length 回傳即可得到解答 ## TODO 補圖