{%hackmd theme-dark %} # **角色-種族/職業** [返回循環地牢首頁](https://hackmd.io/@Catio/loop_dungeon) # [**<font color="#FFFF77">贊助支持下?</font>**:+1:](https://paypal.me/catiovatio) --- 純屬個人使用心得整體實用性判定、介紹與建議 --- # **[安格瑞特-惡魔/刺客]**    個人實用度判定:★★★★☆ 有著減少敵方攻擊、高攻速、中遠程範圍以及擊殺敵人後獲得50%必殺計量條回復讓大招幾乎不間段的刺客;由於刺客天生擁有開場被敵人無視的狀態,可在一定期間內不會被攻擊,作為清除後排或者低血量目標都有十分不錯的表現,暗影傷害更可無視敵方格擋及護盾屬於直接削血的角色,在前中後期都能佔據傷害角中的一位。 --- # **[阿耆尼-惡魔/坦克]**    個人實用度判定:★★★★★ 攻擊就是最好的防禦大概是阿耆尼最好的寫照,普攻大範圍火斬傷附帶降防,大招憤怒(移動式旋風斬)附帶吸血增量50%且免疫行動控制效果,配合足夠好的坦裝及傷害屬性,足有一夫當關的架式。 --- # **[德拉庫斯-龍/騎士]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 俗稱龍騎,普攻具備近戰穿刺以及減少敵方當前護盾10%,傷害皆為物理近戰傷害,大朝龍之飛躍會跳至敵方最遠處後排並可使對方暈眩,與其說坦更像突進類型的刺客;由於前期裝備不夠好的情況下,很容易一跳就壯士一去不復返,即便有著不錯的傷害與控制能力,在不能確保活著的情況下反而較難使用。 --- # **[卡拉卓亞-龍/法師]**    個人實用度判定:★★★★☆ 身為龍族有著不俗的傷害與普攻降冰抗,大招龍之氣息錐形範圍減緩目標攻移速,是法師中的佼佼者之一,以智為主的屬性配合裝備增加護盾可在後排撐防禦面;主要的缺點在於攻擊距離為中程,容易走進敵方攻擊範圍內。 --- # **[凱爾-人類/法師/戰士]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 近戰類法師,普攻可持續疊加最多99層必殺填充速度以及暗影傷害,大招為短暫隱身無敵並發出三道暗影傷害衝擊波;整體而言相對弱勢,其大招傷害雖可觀但礙於近戰易死且普攻只能攻擊單一目標,存活及傷害較難兩全,前中期較難有發揮之處。 # [**<font color="#FFFF77">贊助支持下?</font>**:+1:](https://paypal.me/catiovatio) --- # **[馬格努斯-矮人/戰士]**    個人實用度判定:★★★★★ 普攻擊中可提高自身4%最大防禦(橘盾),配合自身大招祖先號角提升全隊50%攻擊速度與必殺充能,屬於防禦與輔助都能勝任的主坦或輔助坦,相較於範圍傷坦的缺點大概就是普攻只有單一目標。 --- # **[密斯特里奧斯-殭屍/騎士/聖職者]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 普攻搭配種族殭屍技能血越少傷害越高的特性且有小扇形範圍傷害,大招為減少當前生命值70%來賦予自身生命%量護盾和提高攻擊/攻速/移速,在有一定裝備的支持下有不俗的傷害,但因大招減少生命緣故前中期容易直接把自己送下去,在後期裝備可支撐會更有其價值。 --- # **[夏因-人類/守護者/聖職者]**    個人實用度判定:★★★★☆ 普攻可造成單一敵方目標傷害與單一友方目標回血,大招則賦予3.5m內隊員護盾(期間不會回血),前中期補職相較坦與傷害職的效益並不十分明顯,也不算必要性,裝備起來後可搭配本身不回盾或格擋的坦職可以有不錯的搭配模式。 --- # **[凡妮莎-妖精/射手]**    個人實用度判定:★★★★★ 長射程的炸藥箭可疊加在敵方目標身上並以大招爆破之箭來引爆造成大量範圍傷害,屬於前段班的遠程傷害角色,前中期即可靠一般裝備爽射一波,屬於可盡早投資的角色之一。 --- # **[澤佛-妖精/刺客]**    個人實用度判定:★★★★★ 普攻冰傷且爆擊可產生額外傷害,大招除了不俗的傷害外還能迴避反擊,配合刺客職業開場瞬移至敵方後排可快速解決血少高攻的敵方目標,前期可搭配安格瑞特雙刺客清除後排。 --- # **[塔尼婭-矮人/射手]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 普攻為可疊加自身射速的三連射擊,大招為朝向最高血量敵方目標射擊的汽油彈,可造成小範圍燃燒區域傷害;雖然曾經過改版加強,但傷害量相較其他射手仍顯得遜色,除了搭配矮戰種族天賦外單獨使用較不建議。 --- # **[盧聶拉-妖精/射手/召喚術士]**    個人實用度判定:★★★★☆ 普攻朝著五個方向射箭,目標夠近可同時吃多發,開場召喚狼友比安卡,除能造成傷害回復自身生命還能提供最遠的隊友護盾,在前中期甚至堪當副坦,雖然普攻箭史有時只能中一兩箭,但整體效益不俗,可多加利用。 --- # **[杜姆-殭屍/指揮官/召喚術士]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 被普攻攻擊可在敵方目標身上賦予負面效果,若敵方帶著效果被擊殺則可召喚被弱化的骷髏兵,大招為中範圍暗影傷且可回復殭屍的生命值;由於射程為中,在血量/護盾等防禦面不夠強的情況下較容易死亡,打王時也無法召喚骷髏兵來增加傷害,相較其他法師略顯吃虧。 # [**<font color="#FFFF77">贊助支持下?</font>**:+1:](https://paypal.me/catiovatio) --- # **[埃斯特爾-人類/騎士/聖職者]**    個人實用度判定:★★★★★ 普攻有著小範圍神聖傷害並可減少敵方神聖抗性,大招天界之光除了可自補,命中敵人會造成傷害,命中友方則可回復友方生命;屬於自坦自補自DD職存在,前期即可使用,後期給予治療坦裝也有十分優異的效益,如無適合坦職可以盡早投資。 --- # **[阿什肯-人類/騎士/指揮官]**    個人實用度判定:★★★★★ 普攻自帶減少敵方速度的小範圍火傷,大招可提高必殺計量條最低的隊友50%計量條;中期普攻在有武器的加持下清除範圍血量低的小怪有不俗的效果,大招則可配合隊友持續使用大招,屬於有一定傷害的輔助角色,可搭配高傷類隊友提高輸出。 --- # **[漢娜-人類/戰士]**    個人實用度判定:★★★★☆ 普攻擊中敵方後造成小範圍冰傷,敵人越近則傷害越高,大招造成直線範圍冰傷且隊友500%的防禦;改版後的新角在傷害面挺不錯的狀況下又能提供防禦的輔助面,可早期投資。 # [**<font color="#FFFF77">贊助支持下?</font>**:+1:](https://paypal.me/catiovatio) --- # **[愛麗絲-野獸/射手]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 有著直線長距且能貫穿敵人普攻的射手,大招可催眠場上所有敵方且使敵方被傷害量提高30%;雖有不錯的輔助效益但較難搭配上多目標傷害的隊友,容易使控制的效益大打折扣,較難發揮其功效,也許PVP會更有其存在價值。 --- # **[斯卡-野獸/戰士]**    個人實用度判定:★★★★☆ 普攻可減少敵方目標生命恢復量,大招除了回復自身血量外還能減傷以及移除負面效果;面對會回血的敵方目標十分實用的單體坦職,以血量為其坦度的坦。 --- # **[玲玲-人類/法師]**    個人實用度判定:★★★★☆ 長射程的單體普攻火球法師,大招可造成中大範圍的火傷;中高的傷害表現,較大的缺點在於大招爆炸火球拋物線落地時間較長,有時難以擊中移速稍快的敵方目標。 # [**贊助支持下?**:+1:](https://paypal.me/catiovatio) --- # **[奧莉薇亞-妖精/法師]**    個人實用度判定:★★★☆☆ 普攻傷害外可靠種子造成持續傷害,大招則消除種子造成範圍傷害且回復所有友方血量;同為改版被強化過但仍屬於較弱勢的傷害法師,射程中距且傷害較低在前中期可先考慮其他法師。 --- # **[格羅爾-精靈/守護者]**    個人實用度判定:★★★★★ 普攻可造成扇形神聖傷害的衝擊波並提高自身防禦,且敵方目標越遠傷害越高,大招續力後回復自身防禦並造成大範圍神聖傷害;個人排名坦度第一的坦,自身回防禦且高防的情況下,配合裝備更能打出傷害,屬於強烈建議可盡早取得投資的坦。 --- # [**<font color="#FFFF77">贊助支持下?</font>**:+1:](https://paypal.me/catiovatio) [返回循環地牢首頁](https://hackmd.io/@Catio/loop_dungeon) ###### tags: `Loop Dungeon`
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