# NORANEKOSEVEN ONLINE MANUAL ###### tags: `onigashima` `NORANEKOSEVEN` :::info Version: 1.21 Unity: 2019.4.31f1 VRCSDK3.0: 2022.1.1 ::: ### Booth https://captainworkshop.booth.pm/items/2555967 ### License https://drive.google.com/drive/folders/1PPg3KK9NthocjNOSqpoWw4w_CAIfeXY-?usp=sharing ### Contact https://twitter.com/onigashima_ooo Mail: contact@mail.onigashima.ooo ### History :::spoiler 更新履歴を表示 | Date | Version | About | Unity/SDK | | -------- | -------- | -------- | -------- | | 2020/12/23 | 1.00 | | Unity:2018.4.20f1 VRCSDK3.0:2020.12.09.04.45 | | | 1.01 | GradationMapを適用したPsdファイルを追加 | | | 2020/12/24 | 1.02 | ズボンの裏地が貫通してしまう問題を修正 | | 2020/12/30 | 1.03 | フルトラッキング用のPrefabを追加 下着メッシュを調整 | | | | 1.04 | 利用規約「(7)二次創作」追記項目のウェイトのコピーに関する表現を変更 | | | | 2021/01/15 | 1.05 | インナーの法線を修正 胸のウェイトを左右対称に修正 | | | 2021/08/30 | 1.10 | 顔の法線を調整 腕の長さを調整 フルトラ用Prefabを削除 体の調整用シェイプキーを追加 マテリアル調整 WriteDefaultsOffに対応 袖のConstraintを削除 利用規約を更新 | Unity:2019.4.29f1 VRCSDK3.0:2021.08.11.15.16 | | 2021/08/31 | 1.11 | エディタ上で変更したマテリアルがVRChat内で反映されない不具合を修正 | | | 2023/06/07 | 1.20 | 最新版SDKに更新 DynamicBoneをPhysBonesに変更 シェーダーをlilToonに変更 AnimatorController内の余分なパラメータを削除 袖ウェイトを調整 | Unity:2019.4.31f1 VRCSDK3.0:2022.1.1 | | 2023/06/08 | 1.21 | 袖調整用のシェイプキーが他シェイプに合体していたのを分離 | | ::: ## モデルの確認や試着 ### VRoid Hub https://hub.vroid.com/characters/4945378445906717657 ### VRChat VRChat内に試着用のワールドを用意しています。 サンプルアバターのFavorite、ワールド外への持ち出し、及びクローンの許可は問題ありません。 https://vrchat.com/home/world/wrld_5f4964be-103d-4826-b7ed-23a6d0e72dfd ワールドに設置されたペデスタルをインタラクト(デスクトップはクリック、VRではトリガー)してください。 アバターのExpressionsでは、髪とパーカーの色、衣装のオンオフを切り替えることができます。色味やプロポーションの確認にご利用ください。衣装をすべてオフにするとインナーのみの状態になりますので、外へ出歩く際はご注意ください。 ## 内容物 - モデル本体(fbx) - 各種テクスチャ(PNG/PSD) - Blendファイル - VRM - UnityPackage 以下、各データの詳細です。 ### UnityPackage `NORANEKOSEVEN.unitypackage`に各種データをまとめています。 [VRChat公式ドキュメント](https://docs.vrchat.com/docs/setting-up-the-sdk)に則ってUnityプロジェクトをセットアップし、[lilToon](https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/)をインポートした上で、こちらのパッケージをインポートしてください。 ### メッシュ Fbxが一種類用意されています。全体で`76,402三角面`です。 ![](https://i.gyazo.com/2917a0ca359b1b61c815c7150ffa0f2d.png) ![](https://i.gyazo.com/01717d819fa9126a5e8bb9ac937600e0.png) | Name | About | Triangle | | -------- | -------- | -------- | | Body | 顔 | 1,182 | | Body_2 | 体 | 20,576 | | Hair | 髪 | 7372 | | KemoEar | けも耳 | 6,312 | | Cap | 帽子 | 2,954 | | Hoodie | パーカー | 8,198 | | Inner | 下着 | 2,512 | | Pants | ショートパンツ | 1,814 | | Tights | タイツ | 2,924 | | Socks | 靴下 | 540 | | Shoes | 靴 | 11,086 | | Tail | 尻尾 | 1,032 | 同梱されているFBXでは`12`のメッシュに分かれています。 メッシュ統合をされる場合は、[AvatarTools](https://booth.pm/ja/items/1564788)のご使用をおすすめします(こちらの環境では問題無く統合されることを確認しています)。 `Body`メッシュはカスタム法線マップが適用されています。 #### シェイプキー :::spoiler 表情系シェイプキー | Mesh | Name | About | | -------- | -------- | -------- | | 顔(Body) | dummy* | VRC用ダミー | | | vrc.* | VRC用リップシンクなど | | | eyebrow_Up | 眉を上げる | | | eyebrow_Up.L | 眉を上げる(左のみ) | | | eyebrow_Up.R | 眉を上げる(右のみ) | | | eyebrow_Down | 眉を下げる | | | eyebrow_Down.L | 眉を下げる(左のみ) | | | eyebrow_Down.R | 眉を下げる(右のみ) | | | eyebrow_Upward | 眉尻を下げる | | | eyebrow_Upward.L | 眉尻を下げる(左のみ) | | | eyebrow_Upward.R | 眉尻を下げる(右のみ) | | | eyebrow_Downward | 眉頭を上げる | | | eyebrow_Downward.L | 眉頭を上げる(左のみ) | | | eyebrow_Downward.R | 眉頭を上げる(右のみ) | | | eyelid_Blink | まばたき | | | eyelid_Blink.L | まばたき(左のみ) | | | eyelid_Blink.R | まばたき(右のみ) | | | eyelid_Smile | 笑い目 | | | eyelid_Smile.L | 笑い目(左のみ) | | | eyelid_Smile.R | 笑い目(右のみ) | | | eyelid_Zitome | ジト目 | | | eyelid_Zitome.L | ジト目(左のみ) | | | eyelid_Zitome.R | ジト目(右のみ) | | | eye_Variant1 | 驚き目 | | | eye_Tears | 涙を浮かべる | | | eye_Shine | 瞳がキラキラする | | | eye_Heart | 瞳にハートが出る | | | eye_pupil_Contraction | 瞳が縮小 | | | eye_pupil_Dilatation | 瞳が拡大 | | | eye_pupil_Cat | 瞳がネコ | | | eye_hightlight_Ignore | ハイライトが消える | | | eye_Bigger | 目が大きくなる | | | eye_Smaller | 目が小さくなる | | | eye_Sanpaku | 目が瞳のみになる | | | mouth_A | 「あ」の口 | | | mouth_I1 | 「い」の口(歯無し) | | | mouth_I2 | 「い」の口(歯有り) | | | mouth_U1 | 「う」の口(丸い形) | | | mouth_U2 | 「う」の口(すぼまるような形) | | | mouth_E | 「え」の口 | | | mouth_O | 「お」の口 | | | mouth_Wa | 「わ」の口 | | | mouth_ω | 「ω」の口 | | | mouth_SmirkA.L | にやりと笑う(左寄り、歯無し) | | | mouth_SmirkA.R | にやりと笑う(右寄り、歯無し) | | | mouth_SmirkB.L | にやりと笑う(左寄り、歯有り) | | | mouth_SmirkB.R | にやりと笑う(右寄り、歯有り) | | | mouth_Anger | 怒った口 | | | tooth_Ignore | 歯を消す | | | tooth_ShortenCanines | キバを消す | | | tooth_LengthenCanines | キバを長くする | | | face_Cheek | 頬を染める | | | face_Shadow | 青ざめる | ::: :::spoiler 調節系シェイプキー | Mesh | Name | About | | -------- | -------- | -------- | | 体(Body_1) | upperBody_Shrink | 胴体を縮める | | | upperArm_Shrink | 上腕を縮める | | | lowerArm_Shrink | 前腕を縮める | | | Shrink_UpperLeg1 | ふとももを縮める | | | Shrink_UpperLeg2 | ふとももの上を少し残して縮める | | | Shrink_LowerLeg | ふくらはぎを縮める | | | Shrink_Nee | ヒザを縮める | | | Shrink_Foot | 足を縮める | | | Shrink_Hips | 腰回りを縮める | :::spoiler 洋服シェイプキー | Mesh | Name | About | | -------- | -------- | -------- | | パーカー(Hoodie) | adjust_LiftingByTail | 尻尾による持ち上がりを打ち消す | | | adjust_FlattenHood | フードをつぶす(バックを背負う時などに) | | | adjust_ShortenSleeves | 袖を短くする | ::: ### Textures **PNG**形式と**PSD**形式のテクスチャを同梱しています。PSDは部位ごとやロゴマークなどをレイヤーで分けています。 #### PNGテクスチャ | Name | About | | -------- | -------- | | NS_Body.png | 肌ベースカラー | | NS_Body_Emissive.png | 肌エミッション用 | | NS_Body_AlphaMask.png | 肌アルファ抜き用 | | NS_Body_OutlineMask.png | アウトラインマスク | | NS_Body_RimLightMask.png | リムライトマスク | | NS_Body_ShadowMask.png | 影の制御 | | NS_FaceParts.png | 顔の透過素材(頬染めなど)ベースカラー | | NS_FaceParts_Emissive.png | 顔の透過素材 | | NS_Cap.png | 帽子ベースカラー | | NS_Cap_Normal.png | 帽子ノーマルマップ | | NS_Cap_HighcolorMask.png | 帽子ハイライトマスク(金属部分) | | NS_Hair_Black.png | 髪ベースカラー(黒) | | NS_Hair_Brown.png | 髪ベースカラー(茶) | | NS_Hair_Silver.png | 髪ベースカラー(銀) | | NS_Hair_White.png | 髪ベースカラー(白) | | NS_Hoodie_Black.png | パーカーベースカラー(黒) | | NS_Hoodie_White.png | パーカーベースカラー(白) | | NS_Hoodie_Normal.png | パーカーノーマルマップ | | NS_Inner.png | インナーベースカラー | | NS_Pants.png | ショートパンツベースカラー | | NS_Shoes.png | 靴ベースカラー | | NS_Shoes_HighColorMask.png | 靴ハイライトマスク | #### PSDテクスチャ パーツやフィルター効果などを適度に分けています。`NS_Body`や`NS_Hair`などは内部で`GradationMap`を使用しています。色改変の際はご確認ください。 また、**PNGと比べて解像度が高く設定されています**。エクスポートする際はご注意ください。 PsdはCLIP STUDIO PAINTで出力しています。一部では内部に`Gradation Map`レイヤを含んでおり、CLIP STUDIO PAINT以外では読み込めないことを確認しました。CLIP STUDIO PAINT以外のソフトでファイルを開く際は、`_NoGradation`バージョンを使用してください。 ### Materials ![](https://i.gyazo.com/c05682922049999ca0d5b870a6bc7f34.png) 同梱されているマテリアルでは、[lilToon](https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/)を使用しています。 ### Animations 改変のために少し説明をしていますが、詳細は以下の公式リファレンスを参照してください。 https://docs.vrchat.com/docs/playable-layers #### Face ![](https://i.gyazo.com/84dd943936ce9798fbb148f37004afba.png) `Face_`から始まるアニメーションは表情用です。**リップシンクとの干渉を避けるために、基本的に口のシェイプキーは入っていません**。本アバターでは、Avatar3.0の機能による干渉対策などは設定しておりません。シェイプキー自体は存在するので、カスタムやその際の干渉対策は各位よろしくお願いいたします。 表情は、`VRC Avatar Discriptor`内の`Playable Layers/Gesture`欄に割り当てられているAnimation Controllerの`NS_FaceFX`で指定しています。 ![](https://i.gyazo.com/0ab697a3ead077272462fc7078e1de37.png) `NS_FaceFX`は、プロジェクト内`Assets/ONIGAWARA INDUSTRY/NORANEKOSEVEN/Controllers`内にあります。 ![](https://i.gyazo.com/20c782da679986effb43e3aa7aa1040b.png) ファイルを選択すると、Animator WindowにControllerの設定が表示されます。 ![](https://i.gyazo.com/735c032397897b06b0a2c606f2346ba2.png) `Layers`の一覧に表示されている`RightHand Face`と`LeftHand Face`が左右のジェスチャーを行った際の表情を設定しているLayerです。 ![](https://i.gyazo.com/1cf0c3768b83e987b9d2000d16067edf.png) レイヤー内のStateのFist~Thumbs upまでのジェスチャーに表情アニメーションを割り当てています。ジェスチャー名のStateを選択すると、InspectorにそのStateの情報が表示されますので、`Motion`欄のアニメーションを入れ替えれば反映されます。 ![](https://i.gyazo.com/0733d63aee411158e95c1ace31cb1de2.png) また、`Avatar Default`レイヤーにはアバターのデフォルト表情を割り当てています。 デフォルトの表情を変えたい際はこちらに割り当てられている`Face_Default`を編集するか、新しいアニメーションを割り当ててください。 ![](https://i.gyazo.com/9d9d4a3ea46361e70c96cbb1e8455b5b.png) #### Hand ![](https://i.gyazo.com/e1c443b70b5715a8e7a89ea0a77bf86e.png) `Hand_`から始まるアニメーションは手のジェスチャー用です。VRCにおける一般的な手の形が入っています。 `VRC Avatar Discriptor`内の`Playable Layers/Gesture`欄に割り当てられているAnimation Controllerの`NS_Gesture`で指定しています。 ![](https://i.gyazo.com/4256d45ef1e648ce66ee0c3ee854d933.png) `NS_Gesture`は、プロジェクト内`Assets/ONIGAWARA INDUSTRY/NORANEKOSEVEN/Controllers`内にあります。 ![](https://i.gyazo.com/2f701df0364d5e0e14e7b460c1c674c0.png) ファイルを選択すると、Animator WindowにControllerの設定が表示されます。 ![](https://i.gyazo.com/9e56e794e68b7bd3a63a2a74b2cf48b8.png) `Layers`の一覧に表示されている`Right Hand`と`Left Hand`が手のアニメーションを設定しているLayerです。 ![](https://i.gyazo.com/5e506f8f9b953bca3aa30d5b1bdd14c0.png) レイヤー内のStateのFist~Thumbs upまでのジェスチャーに手のアニメーションを割り当てています。ジェスチャー名のStateを選択すると、InspectorにそのStateの情報が表示されますので、`Motion`欄のアニメーションを入れ替えれば反映されます。 ![](https://i.gyazo.com/1d01d7233af6b77e01bdde227a408b1e.png) #### Other ※以下の説明に加えて、現在はWriteDefaultsOffに対応するためにFXレイヤーにも割り当てています。FXレイヤーで組む場合は恐らくGestureに入れる必要はありませんが、仕様変更で動かなくなる可能性を見越して一応FXとGestureの両方に入れています。 ![](https://i.gyazo.com/7f5c1d12014976b3768fca090254b0b6.png) けも耳を動かすアニメーションが入っています。 耳のアニメーションは、上記の手のジェスチャーと同じ`NS_Gesture`で割り当てています。`Layers`の一覧に表示されている`RightHand Transform`と`LeftHand Transform`が耳のアニメーションを設定しているLayerです。 ![](https://i.gyazo.com/95d6c2adb8422f933faf74b6b46acc98.png) 表情設定や手のジェスチャー設定と同様に、レイヤー内のStateのFist~Thumbs upまでのジェスチャーに耳のアニメーションを割り当てています。ジェスチャー名のStateを選択すると、InspectorにそのStateの情報が表示されますので、`Motion`欄のアニメーションを入れ替えれば反映されます。 ![](https://i.gyazo.com/548570af8fb69bb6711e7a7b886b4c6d.png) ### Prefab #### カラーバリエーションPrefab ![](https://i.gyazo.com/653d2777f81286b30cb3dd9df07328ba.png) 色違いのPrefabを用意しています。`NORANEKOSEVEN1`がオリジナル、その他は[Prefab Variants](https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/PrefabVariants.html)になっています。`NORANEKOSEVEN1`に変更を加えてPrefabを更新するとその他のPrefabにも反映されます。独立させたい場合は`Unpack Prefab`を行い参照を切るか、オリジナルのPrefabとして生成し直してください。 また、こちらのPrefabでは`Dynamic Bone`による揺れ物設定が行われています。お持ちの方は予めプロジェクト内にインポートしてください。 ### Controller ![](https://i.gyazo.com/ce903d68288be9edf8b71feeca2857f8.png) ジェスチャー、表情シェイプ、耳の揺れなどを制御しているコントローラーが入っています。 ### VRM Whiteバージョンのみ、VRMファイルを用意しています。こちらもライセンスの範囲内で自由にお使い頂けます。 ## その他の仕様 ### VRCSDK 最新版`1.20`でのSDKバージョンは`VRCSDK3.0: 2022.1.1`です。 **Avatar3.0**でセットアップされており、2.0用のPrefabなどは**同梱されていません**。 モデル自体に関しましては、2.0でセットアップすることも可能だと思われます(念のため、顔のメッシュの名前を`Body`としています)。 ### 貫通対策 肌の貫通防止を**AlphaCutout**によって行っています。代替手段として、身体の各部位を縮めるブレンドシェイプ(末尾に`_Shrink`と付いています)を体のメッシュ`Body_1`に用意しています。 ## Blender `.Blend`ファイルを同梱しています。改変する際にご確認ください。 :::info 出力時のBlenderバージョンは**3.5.1**です。 ::: ### About ![](https://i.gyazo.com/befd2bd725fde1a906faa99916224c45.png) 各メッシュがコレクションに分けられている他、髪メッシュの分割されたバージョンが非表示で入っています。髪を改変される方は、こちらをご確認ください。 ![](https://i.gyazo.com/b3179c9de2f09e749bb22ad20006b011.png) アウトライナー上に表示を切り替えるためのアイコンが存在しない場合は、アウトライナー右上の漏斗マークから`Restriction Toggles`を開き上部真ん中の画面アイコン`Disable in Viewports`を切り替えてください。 ### TポーズとAポーズ ![](https://i.gyazo.com/f122fec49cda09e72d7ea32dc33b6b72.png) 本モデルはAポーズで制作しております。Blender上ではTポーズを付けています。`Skeleton`の設定で`Pose Position`と`Rest Position`を変更することでTポーズとAポーズを切り替えられる他、`Pose Library`にTポーズを登録してあります。 ### 回転値 ![](https://i.gyazo.com/0e5e623084fb9ad241ee2ff4261d474b.png) すべてのオブジェクトに`x=90`の回転値が入っていますが、これはUnityへ読み込む際の回転値を打ち消すためのものです。回転を適用しても問題はありませんが、Unity上のモデルに上書きした場合は回転値の差分で`Hierarchy`上のモデルが傾いてしまうかもしれませんのでご注意ください。 ### Export `NORANEKOSEVEN.fbx`は以下の設定でエクスポートしています。上書きをする際はご確認ください。 ![](https://i.gyazo.com/64cbaefd7a3b68174e85cf4bab0c1a30.png)