## Lighting Pirata et Capitano
### Annalyse des éléments
5 Types:
-**Backgrounds** > 1 plane avec 1 SurfaceShader > 1 map voire une arbo en + (ex ramp), aucune light.
-**SkyClouds** > 1 dôme sans map, simple lambert avec une colo + clouds avec un lambert classique, aucune light.
-**SkyClouds_Dérivé** > + de config de nuages > 1 Dome (same “SkyClouds”), sans lights > avec/sans nuages.
-**SkyDome** > (modeling identique + uvs identiques) juste 1 Dôme avec shader Rs et map + CC (BlendMateriaux)
-**LightSetup** > plusieurs ambiances > Assets, Cam, lighting (que pour le lightingDawn et Fog) ou seulement un ensemble de lights
>Setups avec aucune info dans les dossiers > Lighting Abyss, SkyStorm et SkyThunder.
**Questions:**
-Est ce qu’on va utiliser les BG ?
-Est ce qu’il faut des nuages sur les maps des Domes ?
> Si oui, création de beaucoup de maps domes
> Si non, on aura 3 types de domes et les nuages seront ceux 3D
-Pour les stagings de clouds, peut on récupérer les infos de position ?
-Est ce qu’on réutilise les différentes ambiances de lighting ?
-Comment sera géré le lighting épisodique ?
**Recap:**

**BackGroungs:**
-2 BG Underwater
-4 BG Day
>SBG AC Jour = SBG Day
>SBG AF Jour = SBG DayCloudy
Cleaner et ne garder que les "SkyBackGroundDay01" et "SkyBackGroundDayCloudy01"
-2 BG Dawn
>SBG AD crepuscule = SBG Dawn
Cleaner et ne garder que le "SkyBackGroundDawn01"
-2 BG Night
>SBG AD Night = SBG Night
Cleaner et ne garder que le "SkyBackGroundNight01"
Chaque BG a une scene work et une scene publish de shading.
**SkyDomes:**
Pour le SkyDome Dawn, le shading fait appelle à 1 blend Matériaux...
> 1 shader pour la map de Dawn
> 1 shader pour la map de Night
Voir si il n'est pas possible de faire une arbo différente pour supprimer le blend et n'avoir qu'un shader.
Pour les autres SkyDomes, ils sont déjà isolés et peuvent utilisés en l'état.
**SkyCLouds:**
Les Clouds sont normaleemnt déjà intégrés à ShotGun. A voir donc si on les garde, si on les modifie.
Il y a 3 setups de Clouds
>Day
>Dawn
>Night
Il y également 4 setups en plus
>Beaucoup plus de CLouds > A voir quelle ambiance c'est
>Day > 0 CLouds
>Dawn > 0 CLouds
>Night > 0 CLouds
Est ce que ces 3 derniers ne sont pas simplement des SkyDomes ? Est ce utile ?
**LightSetup:**
Il y a 9 Lightings différents:
-Lighting Abyss: Aucune info
-Lighting Dawn: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)
Présence du Setup Lighting des turns.
Présence de plusieurs assets (Set, Pinkskull, Ocean)
Présence du “skyDomeNight”
Présence du “skyDomeDayCloudy”

La scene sera à cleaner, il faudra enlever les éléments en trop (assets, lgt turn, skydome)
-Lighting Day: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)

-Lighting Fog: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)
Présence du Setup Lighting des turns.
Présence de lights provenant des assets en ref
Présence de plusieurs assets (Set, Pinkskull, Ocean)
Présence du “SkyBackGroundACJour_v001”

La scene sera à cleaner, il faudra enlever les éléments en trop (assets, lgt turn, skydome)
-Lighting Night: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)

-Lighting Rain: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)

-Lighting SeaBed: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)

-Lighting Storm: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)

-Lighting Underwater: 3 lgts Rs Area + sun + dome ( 0 maps, simple tinte)
