--- title: Especialidad Calzado Centro - Temario Propedeutico tags: Especialidad Calzado Centro - 2022 --- # Propedeutico - Teoría del Diseño Objetivo del Propedéutico: Los estudiantes al terminar el Propedéutico obtendran los conocimientos básicos en cuanto a Téoría de Diseño y los Fundamentos geométricos para comenzar a desarrollar formas bidimencionales aplicadas en cualquera de las áreas del Diseño o las Artes. Objetivos Particulares del curso: * Explorar los principales "Principios de la Teoría del Diseño" * Comprender los "Fundamentos del Diseño Computacional" en 2d y 3d. * Diferenciar entre Bitps y Vectores * Comenzar a trazar en Vectores * Generar imágenes y presentaciones propias * Generar composiciones de diseño A lo largo del desarrollo del curso los estudiantes desarrolláran la identidad corporativa simple aplicando principios de Diseño de una marca de calzado, puede ser su propia marca u otra, pero debe de ser original. **Entregables del propedeutico:** Imágotipo Combinación de Tipografias Slogan Triada de colores Tarjeta de presentación Poster Promocional --- ## Fundamentos de la Computacion y Teoría del Diseño - Lectura antes del curso Antes de comenzar el curso es necesario que lean y revisen los siguientes videos. Así mismo se deben de entregar ### CPU y GPU Teoria básica del funcionamiento de las computadoras Ej. Encontrar los settings de su computadora - Hacer un benchmark - Screen Shot Básico ### Estructura de folderes y archivos Teoría y funcionamiento de la estrcutura de los sistemas operativos. Ej. Estructura de Folderes de la clase ### Encuadre - Resolucion e Imágenes Fundamentos del encuadre aplicados a la foto, el video y el diseño. Ej. Capturas de pantalla ### Fundamentos de Documentación e investigación Herramientas ágiles de documentación Ej. Bitacora de trabajo ### Trazo b[asico de curvas Bezier https://bezier.method.ac # Día 1 ## Teoría del Diseño ### Teoría de la Gestalt Teoría Gestalt #### Proporción y Relacion Proporción áurea #### Continuidad visual Completa la figura ### Teoría del Color Fundamentos de Teoría y Triadas de Color Ej. Gotero de Color - Triadas de color # Día 2 ## Fundamentos del Diseño Computacional ### Punto, línea, Plano y Espacio https://vectr.com Ej. Polígonos - Concavos y Convexos ### Trazo vectorial - Vector vs Bitmap https://pixlr.com/es/?utm_source=Vectr&utm_medium=HeaderBtn&utm_campaign=CrossSell/ Ej. Calca de imágen ## Transformaciones Geométricas ### Tipografía Recomendaciones en la utilización de la tipografía Ej. Tarjeta de presentación ### Simetría Teoría y fundamentos de la simetrías Ej. Espejos ### Repetición Ej. Generación de un patrón ### Alineación ### Balance Ej. Poster Promocional #### Jerarquización Ej. Imágen para instagram ### Composición Ej. Presentación de Identidad corporativa