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title: Especialidad Calzado Centro - Temario Propedeutico
tags: Especialidad Calzado Centro - 2022
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# Propedeutico - Teoría del Diseño
Objetivo del Propedéutico:
Los estudiantes al terminar el Propedéutico obtendran los conocimientos básicos en cuanto a Téoría de Diseño y los Fundamentos geométricos para comenzar a desarrollar formas bidimencionales aplicadas en cualquera de las áreas del Diseño o las Artes.
Objetivos Particulares del curso:
* Explorar los principales "Principios de la Teoría del Diseño"
* Comprender los "Fundamentos del Diseño Computacional" en 2d y 3d.
* Diferenciar entre Bitps y Vectores
* Comenzar a trazar en Vectores
* Generar imágenes y presentaciones propias
* Generar composiciones de diseño
A lo largo del desarrollo del curso los estudiantes desarrolláran la identidad corporativa simple aplicando principios de Diseño de una marca de calzado, puede ser su propia marca u otra, pero debe de ser original.
**Entregables del propedeutico:**
Imágotipo
Combinación de Tipografias
Slogan
Triada de colores
Tarjeta de presentación
Poster Promocional
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## Fundamentos de la Computacion y Teoría del Diseño - Lectura antes del curso
Antes de comenzar el curso es necesario que lean y revisen los siguientes videos.
Así mismo se deben de entregar
### CPU y GPU
Teoria básica del funcionamiento de las computadoras
Ej. Encontrar los settings de su computadora - Hacer un benchmark - Screen Shot Básico
### Estructura de folderes y archivos
Teoría y funcionamiento de la estrcutura de los sistemas operativos.
Ej. Estructura de Folderes de la clase
### Encuadre - Resolucion e Imágenes
Fundamentos del encuadre aplicados a la foto, el video y el diseño.
Ej. Capturas de pantalla
### Fundamentos de Documentación e investigación
Herramientas ágiles de documentación
Ej. Bitacora de trabajo
### Trazo b[asico de curvas Bezier
https://bezier.method.ac
# Día 1
## Teoría del Diseño
### Teoría de la Gestalt
Teoría Gestalt
#### Proporción y Relacion
Proporción áurea
#### Continuidad visual
Completa la figura
### Teoría del Color
Fundamentos de Teoría y Triadas de Color
Ej. Gotero de Color - Triadas de color
# Día 2
## Fundamentos del Diseño Computacional
### Punto, línea, Plano y Espacio
https://vectr.com
Ej. Polígonos - Concavos y Convexos
### Trazo vectorial - Vector vs Bitmap
https://pixlr.com/es/?utm_source=Vectr&utm_medium=HeaderBtn&utm_campaign=CrossSell/
Ej. Calca de imágen
## Transformaciones Geométricas
### Tipografía
Recomendaciones en la utilización de la tipografía
Ej. Tarjeta de presentación
### Simetría
Teoría y fundamentos de la simetrías
Ej. Espejos
### Repetición
Ej. Generación de un patrón
### Alineación
### Balance
Ej. Poster Promocional
#### Jerarquización
Ej. Imágen para instagram
### Composición
Ej. Presentación de Identidad corporativa