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title: Sesión 9 - Especialidad Calzado Centro - Sandalias
tags: Especialidad Calzado Centro - Módulo 1
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#Trazo de Sandalias
Trazo en Vista Superior
Trazo en Vista Lateral
Trazar en la vista lateral la curva de caracter de la suela
Escalar la huella
Trazar en la Vista Superior la huella de la curva

_ChangeLayer - Cambia al objeto de capa
_Lenght - Dice la longitud
Utilizar el comando _Curve2View para genarar la huella proyectadas
Trazar una línea de lo largo de la huella
Dividir la líne a en 6 secciones utilizando el comando de _Divide (Number of segments 6)
Trazar una líneas que crucen verticalmente a toda la huella (Que se pasen la líneas)
Extrudear las curvas en el eje de Z (Piso - Techo) hasta que intersecten a la huella proyectada
Intersectar con el comando _Intersect
Seleccionar las extrusiones y la curva de la huella proyectada, el resultado deve de dar unos puntos
## Trazo de la envolvente lateral
Con la herramienta `_Crv` Tazar una curva que cubra toda la extension de la vista lateral, la curva debe de comenzar intersectando la huella proyectada.
Con la curva partir la huella proyectada por la mitad.
A partir de los puntos proyectados en las intersecciones, trazar líneas extendidas sobre los ejes y utizar el comando _Trim para quitar los excedentes
Activar los end - mid points y trazar con _Crv curvas que pasen por cada "End y cada Mid" Point de la policurva para generar una especie de arco.
## Red De superficies
Si las curvas fueron generadas correctamente se puede utilizar el comando de `_NetworkSrf` para generar la supercicie madre
## Proyección de Curvas
Desde la vista lateral proyectar la curvas con el comando _Proyect (Debe de ser la vista desde donde se quiere ver cortado, si no es en la vista correcta no funciona el comando)
## Corte de la superficie
Cortar la superficie utilizando el comando de trim (seleccionando a las curvas proyectadas y a las superficie madre)
## Remates
Para realizar los remates utilizar el comando de pipe, probar varios radios
## Materiales
Asignar los materiales cambiando a cada objeto en una capa y asignar el material a la capa.
Prender los