--- title: Sesión 9 - Especialidad Calzado Centro - Sandalias tags: Especialidad Calzado Centro - Módulo 1 --- #Trazo de Sandalias Trazo en Vista Superior Trazo en Vista Lateral Trazar en la vista lateral la curva de caracter de la suela Escalar la huella Trazar en la Vista Superior la huella de la curva ![](https://i.imgur.com/A9Zfw6T.png) _ChangeLayer - Cambia al objeto de capa _Lenght - Dice la longitud Utilizar el comando _Curve2View para genarar la huella proyectadas Trazar una línea de lo largo de la huella Dividir la líne a en 6 secciones utilizando el comando de _Divide (Number of segments 6) Trazar una líneas que crucen verticalmente a toda la huella (Que se pasen la líneas) Extrudear las curvas en el eje de Z (Piso - Techo) hasta que intersecten a la huella proyectada Intersectar con el comando _Intersect Seleccionar las extrusiones y la curva de la huella proyectada, el resultado deve de dar unos puntos ## Trazo de la envolvente lateral Con la herramienta `_Crv` Tazar una curva que cubra toda la extension de la vista lateral, la curva debe de comenzar intersectando la huella proyectada. Con la curva partir la huella proyectada por la mitad. A partir de los puntos proyectados en las intersecciones, trazar líneas extendidas sobre los ejes y utizar el comando _Trim para quitar los excedentes Activar los end - mid points y trazar con _Crv curvas que pasen por cada "End y cada Mid" Point de la policurva para generar una especie de arco. ## Red De superficies Si las curvas fueron generadas correctamente se puede utilizar el comando de `_NetworkSrf` para generar la supercicie madre ## Proyección de Curvas Desde la vista lateral proyectar la curvas con el comando _Proyect (Debe de ser la vista desde donde se quiere ver cortado, si no es en la vista correcta no funciona el comando) ## Corte de la superficie Cortar la superficie utilizando el comando de trim (seleccionando a las curvas proyectadas y a las superficie madre) ## Remates Para realizar los remates utilizar el comando de pipe, probar varios radios ## Materiales Asignar los materiales cambiando a cada objeto en una capa y asignar el material a la capa. Prender los