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title: 點子 by 林桑
tags: [點子]

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# 點子 by 林桑
###### tags: `點子`
```typescript=
每個人寫一段文字 寫出他的主題和世界觀設定
最好的話，寫一段內容看看
先別管現有劇本
放開想
```
園長忘記幫我建，我就自己弄了==

p.s. 請套入各種劇情


<hr/>

##    遊戲類型
- **類卡牌** (參考至: 因迪斯的謊言 )
- **平面遊戲** (阿瑞斯病毒)*只蒐集必要道具*

## 故事設定

**主角:** 失憶的人(目前沒想性別)
**故事大綱:** 找尋失去的回憶
**遊戲主軸:** 打敗敵人獲得線索or世界架構
**參考:**
- 希臘神話的人物複雜
- 馬雅的獻祭

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###  遊戲設置:

- **不同地圖(章節)**
- 設置彩蛋
- 逐漸引導出整個世界觀
- 需要某些條件才可以繼續(ex:線索/道具)
- 製造反轉、轉折
- 天賦系統(buff & debuff)
- lost ...
- 設置伏筆(這與第7點有關)
- 設置DLC 內容:
    1. 不同主角(不同故事線，與主故事有些許交互(淺談即可))
    2. 於補充世界線
    3. 為常人，為尋找XX開始冒險
- 內容可參考"月圓之夜"


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###  遊戲故事
「我...我怎麼在這?」
主(中:崑冥(崑崙歸墟))(西:塔斯(塔爾塔洛斯))(皆象徵神葬之地)
崑冥輕輕甩了甩頭，驅散了昏沉的意識（？




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###  遊戲結局(二分法(二周目)、三種結局)

- 結局1(學會放下)
- 在一周目結尾設置一項對話式選擇
    - 放下仇恨，將世界的迴圈打破
    - 弒神，(時間)神(科羅諾斯)獰笑一聲，喊道:「有能力就再來殺我一次啊，你這個雜種(p.s.主角設定為半神人)」
    - 二周目怪物能力些微減弱，但行為模式不變，身上帶有神祗祝福
    - 主角帶有一代的記憶，進場時怒吼:「科羅諾斯~」
    - 二周目不論選擇 饒恕/斬殺 皆會抵達最終結局(不同)
    - 饒恕結局: 科:又再次敗給你了....(告知遺失的所有記憶)
    - 斬殺結局:男主成功擊殺了科
    - **但他不知道的是，第一周目是科所設下的，因此當男主可以破到他面前便代表可以擊殺科，而男主的失憶是另一位更高級的神祇所做，因此柯給男主第二次機會，若第二次男主仍執意殺科，科便代替男主死，以抵銷男主殺上神殿的懲罰**









