# 點子 by 林桑 ###### tags: `點子` ```typescript= 每個人寫一段文字 寫出他的主題和世界觀設定 最好的話,寫一段內容看看 先別管現有劇本 放開想 ``` 園長忘記幫我建,我就自己弄了== p.s. 請套入各種劇情 <hr/> ## 遊戲類型 - **類卡牌** (參考至: 因迪斯的謊言 ) - **平面遊戲** (阿瑞斯病毒)*只蒐集必要道具* ## 故事設定 **主角:** 失憶的人(目前沒想性別) **故事大綱:** 找尋失去的回憶 **遊戲主軸:** 打敗敵人獲得線索or世界架構 **參考:** - 希臘神話的人物複雜 - 馬雅的獻祭 <hr/> ### 遊戲設置: - **不同地圖(章節)** - 設置彩蛋 - 逐漸引導出整個世界觀 - 需要某些條件才可以繼續(ex:線索/道具) - 製造反轉、轉折 - 天賦系統(buff & debuff) - lost ... - 設置伏筆(這與第7點有關) - 設置DLC 內容: 1. 不同主角(不同故事線,與主故事有些許交互(淺談即可)) 2. 於補充世界線 3. 為常人,為尋找XX開始冒險 - 內容可參考"月圓之夜" <hr/> ### 遊戲故事 「我...我怎麼在這?」 主(中:崑冥(崑崙歸墟))(西:塔斯(塔爾塔洛斯))(皆象徵神葬之地) 崑冥輕輕甩了甩頭,驅散了昏沉的意識(? <hr/> ### 遊戲結局(二分法(二周目)、三種結局) - 結局1(學會放下) - 在一周目結尾設置一項對話式選擇 - 放下仇恨,將世界的迴圈打破 - 弒神,(時間)神(科羅諾斯)獰笑一聲,喊道:「有能力就再來殺我一次啊,你這個雜種(p.s.主角設定為半神人)」 - 二周目怪物能力些微減弱,但行為模式不變,身上帶有神祗祝福 - 主角帶有一代的記憶,進場時怒吼:「科羅諾斯~」 - 二周目不論選擇 饒恕/斬殺 皆會抵達最終結局(不同) - 饒恕結局: 科:又再次敗給你了....(告知遺失的所有記憶) - 斬殺結局:男主成功擊殺了科 - **但他不知道的是,第一周目是科所設下的,因此當男主可以破到他面前便代表可以擊殺科,而男主的失憶是另一位更高級的神祇所做,因此柯給男主第二次機會,若第二次男主仍執意殺科,科便代替男主死,以抵銷男主殺上神殿的懲罰**