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# System prepended metadata

title: 劇本 by 園長

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# 劇本 by 園長
# 遊戲主題:「如何讓荒廢地球重現生機、重現人類過往的輝煌文明，並找回自己的靈魂」
# 遊戲目的:「藉由蒐集資源、探索遺跡、淨化地球，找到人類重建地球的第一個基地」
## 第一章:甦醒
### 用意:讓玩家熟悉操作，並交代一些劇情

原本埋在廢鐵堆內的主角，由於掩蓋在它上面的物體滾落，讓陽光能再次照射在主角上，因此主角獲得些微電力($14$%)，啟動後發現自己身處廢鐵回收站。

通過收集廢鐵站附近的物資及維修站內的發電機，主角得以獲得穩定的供電，並得以開啟通訊、地圖功能($50$%)。

開啟通訊功能後，主角收到一件$15$年前太空站傳來投影訊息；內容提到機器人們已經在「歐洲大陸的西部」成功建造補給基地「綠芽$α$」，所以當務之急，就是回到該基地進行維修及等待命令。

但當主角嘗試與「綠芽$α$」基地聯繫時，得到的只是陣陣雜訊。(其實該基地已被攻擊而破壞，但主角不知道)

主角明白自己與「綠芽$α$」基地之間的路途過於遙遠，主角決定在目前所在地建立自己的「新家」，打算以該點逐步擴散，在前往「綠芽$α$」基地的路上淨化環境、建立據點及收集物資，以及探索這個陌生的世界。

## 第二章:夥伴
### 用意:連接劇情，為接下來的自由玩法鋪路
主角往西邊的廢墟城市「雅爾斯」$(Yars)$探索。

而一路上主角看到許多「損壞的機器人」，他讀取他們的記憶，取得資訊，但他意外地發現自己竟然會感到悲傷。

看到城市中斑駁的街道、褪色的塗鴉、死寂的公園，主角的「腦中」竟然閃過一群孩子在此嬉鬧的情景，而記憶中的一個長髮女性，竟然叫他:「名子(還沒想到名子)」。

主角自言自語的說:「我不是叫VI-087嗎?」，在主角喃喃自語的時刻，突然「蹦」的一聲，一發子彈從主角機體旁飛掠而過，不偏不倚地打在不知何時出現在主角身旁的突變怪物。

主角舉槍轉頭一看，發現是一個未知的機器人救了他。
「我沒看過你，你的編號是什麼...?」(對話可略...)

經過一番交談後，兩機器人決定一起同夥探索。

此時會跟玩家完整介紹戰鬥系統，並讓玩家練練手感。

## 第三章:成功的開始
### 用意:探索世界，同時可以鋪陳
主角與其夥伴會在「雅爾斯」$(Yars)$肅清城市中的變異種，並逐漸修復城市中的發電機、通訊站，並建造防禦工事...等。

接下來就進入玩家自由的時段，讓玩家自由探索其他城市、遺跡、基地，玩法大約如下:

* 通過讀取記憶、探索地圖等來鋪陳劇情與豐富遊戲的世界觀。
* 收集物資，強化機甲配件；收集「藍圖」，打造武器、裝甲。
* 待記憶讀取夠多，主角回想自己原本是人，開啟「意識空間」的功能。
* 「意識空間」就是回放劇情與撥放CG的地方，讓玩家拼湊劇情。
* 建造基地，抵禦突變種的攻擊。
* 沿途召集機器人加入團隊。
* 打怪，累積經驗值，待「熟練度」夠多，有機會使用「還原」該生物。
* 通過收集足夠「能量」開啟「淨化」恢復一區塊的環境，讓還原的生物能夠在該區域不會死亡(只要有生物就能增加整體的淨化程度)
* 通過探索新區域，逐步加大地圖視野，並收集關於「綠芽$α$」的情報。
* 洞穴、遺跡中可以放彩蛋來豐富遊戲。
* 玩家可以自行對地圖上的據點重新命名或自訂風格。


在完成對「雅爾斯」$(Yars)$的淨化後，會開放地圖上的新的10個城市或村莊，全部淨化完成後就會進入下一個新的大地圖(暫且稱為「遺忘綠洲」好了)，玩家一樣可以回到以前的地圖(暫且稱一到三章的地圖區域為「寧靜平原」好了)。

而當玩家擁有足夠的電力與完善的通訊設備後，可向太空站的人們要求通訊，但都無法聯繫(此處可作為伏筆)

## 第四章:人類?
### 用意:再次回到劇情面，說明人類之間的關係
開啟新地圖「遺忘綠洲」。

因為主角已擁有之前的機器人的記憶，所以他知道地圖上哪些地方曾經是「綠洲」，那裡可能會有可用資源。

大致會在地圖上放置$5$個「綠洲」代號用$Alpha、Beta、Gamma$等等...。

主角會在其中幾個綠洲中找到「人類」，並得知「暴力反抗組織」的存在，其實就是路上會有這麼多損壞機器人的主因。(其實也是「綠芽$α$」基地會被破壞的真正主因)

玩家在探索「綠洲」的同時，也一邊建立據點，並通過與人類的交流得知情報，例如，目前僅存的人類多半是生活在戰前建造的地下避難基地(類似異塵餘生的設定)，且多半對月球上與太空站上的人類表示不滿，而地球上的人們沒有統一的大型政府組織，只有一股股的武裝勢力。

其中人類可以分成三種對機器人(玩家)的態度:
* 敵對(暴力反抗組織，會攻擊機器人與掠奪其他人類，玩家可以採取「~~仁慈~~」、幹掉他或談判，談判有機會「勸善」)
* 中立(透過完成他的任務，會轉成友善)
* 友善(願意合作的，可交易與提供物資、情報)

關於地球上人類的設定，目前想到的特性:
* 不能待在地表太久(所以附近的環境才遲遲無法改善)
* 科技技術較低

關於地下避難所的設定:
* 有基本的維生設施
* 人工溫室維持少量糧食補給
* 玩家可進入地下避難所與人類們互動


而此章玩家的目標是，掃蕩區域內的突變種，及幫忙重建這$5$個「綠洲」的基礎建設，玩法與第三章所提到的一樣，只不過這次的防守模式會多增加「暴力反抗組織」的人類，除非玩家能讓該區域人類的整體「好感值」達到$80$%，而好感值的增加不外乎幫忙建設或是幫助人類所交付的任務。

待玩家完成這$5$個「綠洲」的基礎建設後，人類會給予一條重要的情報(通往「綠芽$α$」基地的最佳路徑)，然後開啟下一章。

## 第五章:探險之路
### 用意:回到玩家的自由時間，同時瘋狂埋伏筆
接下來又是玩家的自由時間了，而且更加的自由。

玩家會獲得一張更大的地圖，地圖就會標示出如「寧靜平原」、「遺忘綠洲」等較大體系的地點的相對位置，只不過會再新增幾個新的地點(目前預設為$3$個必須與$4$個非必須)，其中一些為非必要的探索的地點(即不影響劇情推動發展，但可以透過探索這些地方獲得物資、記憶等等...)。

我預設$3$個地點為必須探索的，探索完，就會知道「綠芽$α$」基地的所在地。

而玩法就跟第三章所提到的一樣，至於要再新增什麼，可能開發的時候會有更多靈感。

此處說明地圖的階層大小好了，
我們以前面開頭所提到的雅爾斯$(Yars)$及寧靜平原$(Serene$ $plain)$為例，
那麼他們之間的大小關係為:
$${Yars -> Sereneplain -> 大地圖(要叫什麼還沒想到)}$$

至於那3個必須與4個非必須地點，目前暫未有完整的構想以及相應的風格與故事。

而主要的3個地點探索完，就會開啟下一章。

## 第六章:綠芽
~~收伏筆。~~

在前往「綠芽$α$」基地的路上
<先打到這，反正我也是今天晚上才開始打>


















