{%hackmd BJrTq20hE %} # 劇本 by 園長 # 遊戲主題:「如何讓荒廢地球重現生機、重現人類過往的輝煌文明,並找回自己的靈魂」 # 遊戲目的:「藉由蒐集資源、探索遺跡、淨化地球,找到人類重建地球的第一個基地」 ## 第一章:甦醒 ### 用意:讓玩家熟悉操作,並交代一些劇情 原本埋在廢鐵堆內的主角,由於掩蓋在它上面的物體滾落,讓陽光能再次照射在主角上,因此主角獲得些微電力($14$%),啟動後發現自己身處廢鐵回收站。 通過收集廢鐵站附近的物資及維修站內的發電機,主角得以獲得穩定的供電,並得以開啟通訊、地圖功能($50$%)。 開啟通訊功能後,主角收到一件$15$年前太空站傳來投影訊息;內容提到機器人們已經在「歐洲大陸的西部」成功建造補給基地「綠芽$α$」,所以當務之急,就是回到該基地進行維修及等待命令。 但當主角嘗試與「綠芽$α$」基地聯繫時,得到的只是陣陣雜訊。(其實該基地已被攻擊而破壞,但主角不知道) 主角明白自己與「綠芽$α$」基地之間的路途過於遙遠,主角決定在目前所在地建立自己的「新家」,打算以該點逐步擴散,在前往「綠芽$α$」基地的路上淨化環境、建立據點及收集物資,以及探索這個陌生的世界。 ## 第二章:夥伴 ### 用意:連接劇情,為接下來的自由玩法鋪路 主角往西邊的廢墟城市「雅爾斯」$(Yars)$探索。 而一路上主角看到許多「損壞的機器人」,他讀取他們的記憶,取得資訊,但他意外地發現自己竟然會感到悲傷。 看到城市中斑駁的街道、褪色的塗鴉、死寂的公園,主角的「腦中」竟然閃過一群孩子在此嬉鬧的情景,而記憶中的一個長髮女性,竟然叫他:「名子(還沒想到名子)」。 主角自言自語的說:「我不是叫VI-087嗎?」,在主角喃喃自語的時刻,突然「蹦」的一聲,一發子彈從主角機體旁飛掠而過,不偏不倚地打在不知何時出現在主角身旁的突變怪物。 主角舉槍轉頭一看,發現是一個未知的機器人救了他。 「我沒看過你,你的編號是什麼...?」(對話可略...) 經過一番交談後,兩機器人決定一起同夥探索。 此時會跟玩家完整介紹戰鬥系統,並讓玩家練練手感。 ## 第三章:成功的開始 ### 用意:探索世界,同時可以鋪陳 主角與其夥伴會在「雅爾斯」$(Yars)$肅清城市中的變異種,並逐漸修復城市中的發電機、通訊站,並建造防禦工事...等。 接下來就進入玩家自由的時段,讓玩家自由探索其他城市、遺跡、基地,玩法大約如下: * 通過讀取記憶、探索地圖等來鋪陳劇情與豐富遊戲的世界觀。 * 收集物資,強化機甲配件;收集「藍圖」,打造武器、裝甲。 * 待記憶讀取夠多,主角回想自己原本是人,開啟「意識空間」的功能。 * 「意識空間」就是回放劇情與撥放CG的地方,讓玩家拼湊劇情。 * 建造基地,抵禦突變種的攻擊。 * 沿途召集機器人加入團隊。 * 打怪,累積經驗值,待「熟練度」夠多,有機會使用「還原」該生物。 * 通過收集足夠「能量」開啟「淨化」恢復一區塊的環境,讓還原的生物能夠在該區域不會死亡(只要有生物就能增加整體的淨化程度) * 通過探索新區域,逐步加大地圖視野,並收集關於「綠芽$α$」的情報。 * 洞穴、遺跡中可以放彩蛋來豐富遊戲。 * 玩家可以自行對地圖上的據點重新命名或自訂風格。 在完成對「雅爾斯」$(Yars)$的淨化後,會開放地圖上的新的10個城市或村莊,全部淨化完成後就會進入下一個新的大地圖(暫且稱為「遺忘綠洲」好了),玩家一樣可以回到以前的地圖(暫且稱一到三章的地圖區域為「寧靜平原」好了)。 而當玩家擁有足夠的電力與完善的通訊設備後,可向太空站的人們要求通訊,但都無法聯繫(此處可作為伏筆) ## 第四章:人類? ### 用意:再次回到劇情面,說明人類之間的關係 開啟新地圖「遺忘綠洲」。 因為主角已擁有之前的機器人的記憶,所以他知道地圖上哪些地方曾經是「綠洲」,那裡可能會有可用資源。 大致會在地圖上放置$5$個「綠洲」代號用$Alpha、Beta、Gamma$等等...。 主角會在其中幾個綠洲中找到「人類」,並得知「暴力反抗組織」的存在,其實就是路上會有這麼多損壞機器人的主因。(其實也是「綠芽$α$」基地會被破壞的真正主因) 玩家在探索「綠洲」的同時,也一邊建立據點,並通過與人類的交流得知情報,例如,目前僅存的人類多半是生活在戰前建造的地下避難基地(類似異塵餘生的設定),且多半對月球上與太空站上的人類表示不滿,而地球上的人們沒有統一的大型政府組織,只有一股股的武裝勢力。 其中人類可以分成三種對機器人(玩家)的態度: * 敵對(暴力反抗組織,會攻擊機器人與掠奪其他人類,玩家可以採取「~~仁慈~~」、幹掉他或談判,談判有機會「勸善」) * 中立(透過完成他的任務,會轉成友善) * 友善(願意合作的,可交易與提供物資、情報) 關於地球上人類的設定,目前想到的特性: * 不能待在地表太久(所以附近的環境才遲遲無法改善) * 科技技術較低 關於地下避難所的設定: * 有基本的維生設施 * 人工溫室維持少量糧食補給 * 玩家可進入地下避難所與人類們互動 而此章玩家的目標是,掃蕩區域內的突變種,及幫忙重建這$5$個「綠洲」的基礎建設,玩法與第三章所提到的一樣,只不過這次的防守模式會多增加「暴力反抗組織」的人類,除非玩家能讓該區域人類的整體「好感值」達到$80$%,而好感值的增加不外乎幫忙建設或是幫助人類所交付的任務。 待玩家完成這$5$個「綠洲」的基礎建設後,人類會給予一條重要的情報(通往「綠芽$α$」基地的最佳路徑),然後開啟下一章。 ## 第五章:探險之路 ### 用意:回到玩家的自由時間,同時瘋狂埋伏筆 接下來又是玩家的自由時間了,而且更加的自由。 玩家會獲得一張更大的地圖,地圖就會標示出如「寧靜平原」、「遺忘綠洲」等較大體系的地點的相對位置,只不過會再新增幾個新的地點(目前預設為$3$個必須與$4$個非必須),其中一些為非必要的探索的地點(即不影響劇情推動發展,但可以透過探索這些地方獲得物資、記憶等等...)。 我預設$3$個地點為必須探索的,探索完,就會知道「綠芽$α$」基地的所在地。 而玩法就跟第三章所提到的一樣,至於要再新增什麼,可能開發的時候會有更多靈感。 此處說明地圖的階層大小好了, 我們以前面開頭所提到的雅爾斯$(Yars)$及寧靜平原$(Serene$ $plain)$為例, 那麼他們之間的大小關係為: $${Yars -> Sereneplain -> 大地圖(要叫什麼還沒想到)}$$ 至於那3個必須與4個非必須地點,目前暫未有完整的構想以及相應的風格與故事。 而主要的3個地點探索完,就會開啟下一章。 ## 第六章:綠芽 ~~收伏筆。~~ 在前往「綠芽$α$」基地的路上 <先打到這,反正我也是今天晚上才開始打>