---
# System prepended metadata

title: 進度表

---

# 進度表
{%hackmd BJrTq20hE %}
```mermaid
gantt
    title 整體進度

    section 劇本
    主題與目地         :active, 2021-08-014, 7d
    故事與世界         :active, 2021-08-021, 7d
    角色              :active, 2021-08-029, 7d
    討論劇本合併        :active, 2021-09-05, 14d
    劇本完成           :2021-08-016  , 40d
    section 程式設計
    Unity教學         :2021-08-016  , 27d
    github教學        : 2021-08-021, 7d
    背包系統           : 2021-08-028, 14d 
    合成系統           : 2021-09-012, 14d
    section 美術
    素材與場景         : 2021-08-016, 27d
    UI美術            : 2021-09-12, 12d
    
```
## 2021/08/14~2021/08/21
1. 每個人的劇本先寫上遊戲的目的與主題
例如:
主題是「如何讓曾經死亡的地球重現生機?」
目的是「藉由收集物資、建造生態機器來還原地球，並找出人類古文明的秘密，重現昔日的光彩!」
2. 程式組該上課了
[Unity官方教學](https://unity3d.com/cn/2d/solution-guide)先將[UFO教學](https://learn.unity.com/project/2d-ufo-tutorial)看完，拜託了...。
3. 美術
兩位美術大佬先隨興的畫吧QQ
4. 討論是否獨立分別出劇本組
待討論，否則完全沒有推動的主力。