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title: 點子 by 長頸鹿
tags: [點子]

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# 點子 by 長頸鹿
###### tags: `點子`
```typescript=
每個人寫一段文字 寫出他的主題和世界觀設定
最好的話，寫一段內容看看
先別管現有劇本
放開想
```
## 遊戲草案1:
### 想法來源:
在程式課作業中有一次是做隨機生成迷宮，想著能不能拿來做遊戲，於是就有了這個遊戲草案，一開始想在迷宮中隨機生成怪物和獎勵，然後在地圖上標出來，讓玩家去分配走迷宮的路線，之後又加入了爬塔以及死亡後從零開始，這就是我一開始的想法，不過這個想法肯定有人做過了，所以我又加了一些新的元素，就成了我接下來要介紹的遊戲。
### 劇情:
劇情的話目前是可有可無，之後在比較後面的層數可以選擇加，不過就算有還是會以遊玩體驗為主(畢竟我本來就沒打算做劇情遊戲)，採用碎片化的敘述方式(在道具上有一些線索之類的)。
現在想到的劇情(為了符合遊戲的設定想的):
一名考古學家為了解救人類遇到的困境(戰爭、飢荒、汙染...)，決定進入探索傳說中的古代遺跡，據說藏有超越現今科技的古代遺物。再走過一長串壁畫後(從今至古的時代，也就是不同層的壁畫)，他回到了遠古時代。
### 設計理念:
因為是爬塔遊戲，然後死了要重來，所以我就想到以架空的歷史來設計遊戲。一方面是因為過去發生的事現在還會發生，跟死了又回到最初的時代很類似(一直重複輪迴)，而這點我也用在了層數的設計。不管是發展科技或是魔法，人類最終都只會重蹈覆轍，最後被環境的力量反撲，所以教授注定失敗(對結局是悲劇)。
### 遊戲機制:
1.死了會回到一開始的地方
2.每一層都會隨機生成一張平面地圖，大小固定，會出現的地形也固定，但分布的範圍以及生成位置隨機，並會再隨機產生一些特殊地點。
3.玩家必須在地圖上選擇路線，確定後不得更改並按照選擇的路線生成2D卷軸。
![](https://i.imgur.com/CW12Xvk.png)
![](https://i.imgur.com/zzDsBxy.png)
然後我滑鼠怪怪的畫到快中風(對我就是畫畫停留在幼稚園水平的人)
### 角色狀態設計:
目前有兩種設計方案
第一種:
1.血量
2.飽食度(滿了可回血回疲勞值，歸零會死)
3.水(太低會開始扣血，歸零會死)
4.疲勞值(無論什麼活動都會減疲勞值，會根據疲勞值扣速度和攻擊)
第二種:
1.血量
2.把剩下三個混合在一起

到比較後面的層數或不同的地形還會再加。
### 層數:
1.原始時代
2.部落時代
3.戰爭(冷兵器)時代
4.戰爭(熱武器)時代
5.衰退時代
6.圖騰時代
7.魔法時代
8.最終時代

目前就這樣，之後有想法再加或減

### 玩法:
不同層數有不同的玩法，目前只有第一層比較有想法
第一層:
由於是原始時代，人類絕跡的時代，所以玩家很少攻擊手段。這層的玩法主要在生存以及躲藏，想辦法活到終點。
攻擊手段:撿石頭和木頭來當武器，所以基本上大部分生物都打不贏

後面的層數應該就是著重在戰鬥系統，由於這個遊戲我才想個三四天而已，會慢慢更新。

### 地形與生物與物件生成:
#### 第一層:
天氣:白天 晚上 雨天、下雪(會增加疲勞值) 
地形:雨林 洞窟 草原 山地 河流
##### 雨林生物:
猴子(樹上，不會主動攻擊人，但在被攻擊或者是採樹上的水果時會攻擊玩家)
金剛鸚鵡(天空，不會攻擊人，蛋可以吃)
小野豬(陸地，不主動攻擊，肉很讚，但小心被撞飛)
蛇(草叢、樹上，分有毒和沒毒，請小心食用)
箭毒蛙(潮濕環境都有，會攻擊人，吃了會死)
松鼠(整個雨林唯一人類可以欺負的動物)
美洲豹(BOSS，請不要進入牠的攻擊範圍)
#### 洞窟生物:
由於某位吳姓先生拒絕看到任何噁心的蟲，所以只有蝙蝠(吃了會生病)
洞窟是個躲雨以及睡覺的好地方(在其他地方睡覺有機率被生物攻擊)
#### 草原生物:
大象(不要做死就不要靠近)
犀牛(不爽的時候會想頂人)
羚羊(跑超快，想抓牠很難)
斑馬(不想被群毆就不要攻擊)
老鼠(吃)
雞(吃)
獅子(BOSS，可以靠躲在強大的草食動物旁來躲避)
#### 雨林河流:
食人魚
電鰻
凱門鱷(BOSS，在水裡遇到就等死，有機率出在河邊)
#### 其他河流:
水蛇(無毒)
魚(吃)
水鳥(會吃魚)
#### 山地(有機會下雪):
熊(BOSS，裝死和爬樹都沒有用)
水鹿
黃鼠狼
穿山甲
基本上沒什麼生物，建議繞過的地形

### 問題(目前我跟品範討論的，有其他的問題可以再加和統整):
Q1:那這樣路線選擇把整張地圖跑過不就好了嗎?
A1:設計這玩法的初衷在於增添隨機性，且讓玩家聰明的選擇路線，所以會透過補給或障礙來盡量避免這種情況發生(如果太麻煩的話就直接限制路線的長度
Q2:那直接走最短路線不就好了?
A2:這樣很多東西就沒辦法收集到了
Q3:難度設計?
A3:由於死了就得從頭開始，我自己又是個重度手殘，所以我應該會設計一些比較「謹慎」的玩法(例如怪死了還能重生所以可以農，一些沒去過的地方可以先買情報)，阿想挑戰自我的玩家就可以不採用這些手段，直接speed run。




