# 點子 by 長頸鹿 ###### tags: `點子` ```typescript= 每個人寫一段文字 寫出他的主題和世界觀設定 最好的話,寫一段內容看看 先別管現有劇本 放開想 ``` ## 遊戲草案1: ### 想法來源: 在程式課作業中有一次是做隨機生成迷宮,想著能不能拿來做遊戲,於是就有了這個遊戲草案,一開始想在迷宮中隨機生成怪物和獎勵,然後在地圖上標出來,讓玩家去分配走迷宮的路線,之後又加入了爬塔以及死亡後從零開始,這就是我一開始的想法,不過這個想法肯定有人做過了,所以我又加了一些新的元素,就成了我接下來要介紹的遊戲。 ### 劇情: 劇情的話目前是可有可無,之後在比較後面的層數可以選擇加,不過就算有還是會以遊玩體驗為主(畢竟我本來就沒打算做劇情遊戲),採用碎片化的敘述方式(在道具上有一些線索之類的)。 現在想到的劇情(為了符合遊戲的設定想的): 一名考古學家為了解救人類遇到的困境(戰爭、飢荒、汙染...),決定進入探索傳說中的古代遺跡,據說藏有超越現今科技的古代遺物。再走過一長串壁畫後(從今至古的時代,也就是不同層的壁畫),他回到了遠古時代。 ### 設計理念: 因為是爬塔遊戲,然後死了要重來,所以我就想到以架空的歷史來設計遊戲。一方面是因為過去發生的事現在還會發生,跟死了又回到最初的時代很類似(一直重複輪迴),而這點我也用在了層數的設計。不管是發展科技或是魔法,人類最終都只會重蹈覆轍,最後被環境的力量反撲,所以教授注定失敗(對結局是悲劇)。 ### 遊戲機制: 1.死了會回到一開始的地方 2.每一層都會隨機生成一張平面地圖,大小固定,會出現的地形也固定,但分布的範圍以及生成位置隨機,並會再隨機產生一些特殊地點。 3.玩家必須在地圖上選擇路線,確定後不得更改並按照選擇的路線生成2D卷軸。 ![](https://i.imgur.com/CW12Xvk.png) ![](https://i.imgur.com/zzDsBxy.png) 然後我滑鼠怪怪的畫到快中風(對我就是畫畫停留在幼稚園水平的人) ### 角色狀態設計: 目前有兩種設計方案 第一種: 1.血量 2.飽食度(滿了可回血回疲勞值,歸零會死) 3.水(太低會開始扣血,歸零會死) 4.疲勞值(無論什麼活動都會減疲勞值,會根據疲勞值扣速度和攻擊) 第二種: 1.血量 2.把剩下三個混合在一起 到比較後面的層數或不同的地形還會再加。 ### 層數: 1.原始時代 2.部落時代 3.戰爭(冷兵器)時代 4.戰爭(熱武器)時代 5.衰退時代 6.圖騰時代 7.魔法時代 8.最終時代 目前就這樣,之後有想法再加或減 ### 玩法: 不同層數有不同的玩法,目前只有第一層比較有想法 第一層: 由於是原始時代,人類絕跡的時代,所以玩家很少攻擊手段。這層的玩法主要在生存以及躲藏,想辦法活到終點。 攻擊手段:撿石頭和木頭來當武器,所以基本上大部分生物都打不贏 後面的層數應該就是著重在戰鬥系統,由於這個遊戲我才想個三四天而已,會慢慢更新。 ### 地形與生物與物件生成: #### 第一層: 天氣:白天 晚上 雨天、下雪(會增加疲勞值) 地形:雨林 洞窟 草原 山地 河流 ##### 雨林生物: 猴子(樹上,不會主動攻擊人,但在被攻擊或者是採樹上的水果時會攻擊玩家) 金剛鸚鵡(天空,不會攻擊人,蛋可以吃) 小野豬(陸地,不主動攻擊,肉很讚,但小心被撞飛) 蛇(草叢、樹上,分有毒和沒毒,請小心食用) 箭毒蛙(潮濕環境都有,會攻擊人,吃了會死) 松鼠(整個雨林唯一人類可以欺負的動物) 美洲豹(BOSS,請不要進入牠的攻擊範圍) #### 洞窟生物: 由於某位吳姓先生拒絕看到任何噁心的蟲,所以只有蝙蝠(吃了會生病) 洞窟是個躲雨以及睡覺的好地方(在其他地方睡覺有機率被生物攻擊) #### 草原生物: 大象(不要做死就不要靠近) 犀牛(不爽的時候會想頂人) 羚羊(跑超快,想抓牠很難) 斑馬(不想被群毆就不要攻擊) 老鼠(吃) 雞(吃) 獅子(BOSS,可以靠躲在強大的草食動物旁來躲避) #### 雨林河流: 食人魚 電鰻 凱門鱷(BOSS,在水裡遇到就等死,有機率出在河邊) #### 其他河流: 水蛇(無毒) 魚(吃) 水鳥(會吃魚) #### 山地(有機會下雪): 熊(BOSS,裝死和爬樹都沒有用) 水鹿 黃鼠狼 穿山甲 基本上沒什麼生物,建議繞過的地形 ### 問題(目前我跟品範討論的,有其他的問題可以再加和統整): Q1:那這樣路線選擇把整張地圖跑過不就好了嗎? A1:設計這玩法的初衷在於增添隨機性,且讓玩家聰明的選擇路線,所以會透過補給或障礙來盡量避免這種情況發生(如果太麻煩的話就直接限制路線的長度 Q2:那直接走最短路線不就好了? A2:這樣很多東西就沒辦法收集到了 Q3:難度設計? A3:由於死了就得從頭開始,我自己又是個重度手殘,所以我應該會設計一些比較「謹慎」的玩法(例如怪死了還能重生所以可以農,一些沒去過的地方可以先買情報),阿想挑戰自我的玩家就可以不採用這些手段,直接speed run。