# 遊戲草案 {%hackmd BJrTq20hE %} ### IDEA: 每完成一章,開始畫面背景會改。 ## 一句話簡介 一個2D卷軸的敘事類遊戲。 ## 基本資料 * 電腦遊戲 * 玩家藉由方向鍵操控人物移動、滑鼠與物件互動。 * 風格:古老 未來 滄桑 新生 ## 遊戲設計 ### 背景 - V.1 距今千年後,人類文明達到巔峰(第一世代文明),終於研究出穿越時間的機器(時間之皿),卻也因此導致了「殞落戰爭」的發生。 - V.2 人類前往宇宙已經是千年前的事了。於此同時因為戰爭而無法將環境恢復的地球也早已被遺忘。 千年之後,有一個年輕人對古老傳說中的人類起源,地球,產生了強烈的好奇心,並且開始了他尋找地球的計畫。 然而,當這位年輕人終於找到地球的座標後,卻突然被身份不明的人擄走。 ### 故事 被埋在垃圾堆之中的主角醒來後,驚覺到自己的記憶全部消失了,唯一殘存的畫面就只有一個人影對著自己吼道:「快走!」。 當它還在思索著那一幕時,完全沒注意到一個老頭從剛剛就一直在打量著自己。 機器人嚇了一大跳,並很快的得知自己在地球,這裡綠意盎然,充滿生機,而且還有人類居住,跟他的資料庫完全不符。 機器人不解的問這位廢鐵廠的管理人為什麼地球上還有人類。 原來,在一千年前,地球環境因為戰爭變的十分惡劣,人們因此乘著飛船逃離了這裡,在逃離地球之前,一群科學家制定了『種子計畫』,他們的祖先就是科學家安置在深度休眠倉中的胚胎,等待著地球終於恢復生機的那一天。 機器人聽完老頭的敘事後爬了起來。 沒有高樓大廈,沒有成群的飛艇,人們的科技水平仍然停留在千年之前。 唯一不同的就是,會在晚上出沒的變異生物。 [ 點我開始遊戲 ](https://cdn.discordapp.com/emojis/853248832297107476.png?v=1) ### 遊戲主題與目的 ### 核心玩法 ... ### UI #### 遊戲開始畫面   NOTE: 點擊畫面後,主角人類模樣與機器人模樣對調。  #### 設定 ### 場景1:廢鐵場 
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