# Blender_Grease Pencil {%youtube DL632ajWqWk %} [**風中電話亭FB圖文版**](https://www.facebook.com/pg/linx690505/photos/?tab=album&album_id=1222507737923402) > https://reurl.cc/WVnVx > 故事背景取材自 岩手縣的「風中電話」 > 部分內文: > 在拉丁語和希臘語中,風有靈魂的意思,足以連貫人的身體、精神和靈魂。和空氣一樣,風也是一種媒介,看得見聽得到有連結的作用。於是,「拿起電話,透過說話,讓你的思念隨風遠颺,傳達給另一個世界的人」的概念生成。 > > 音樂:www.bensound.com Bensound的免版稅音樂 ## ## 開始 預設有適合繪製2D動畫的UI介面或另開新檔: File\New\2D Animation 下圖為介面上排說明,有畫筆樣式參數設定等。 各種畫筆樣式都用一用,描繪線稿建議筆刷強度關閉感壓。  - 材質可自行添增或修改, 繪製暗面可選任一材質筆刷(例預設紅線條筆刷) 畫色塊交界線再來選色填上:  - 流程如下: 1. Draw模式進行繪圖與填色 2. Sculpt模式修整線條等 3. Edit模式調整細節等 4. 動態製作三模式皆可;Draw模式除繪製影格可自動補間;Scultp及Edit模式調整也能生成keyframe。 由於會常切換模式,建議使用Ctrl + Tab熱鍵。 ## ## 物件與材質 看一些範例都是將Layer分線稿跟填色, 我個人傾向Layers做物件管理,意即線稿填色為同一Layer。 材質管理中Stroke勾選=顯示筆畫; Fill勾選=於畫筆範圍及封閉線條內的油漆桶填色。 |  |  | | -------- | -------- | | 物件管理:可以調整透明度等 | 材質管理:以Stroke與Fill構成 | - 影片示範材質管理可以善用鎖定與獨顯做細節調整,另外作業區左下有顯示如何切換模式以及作業中所用到的熱鍵。 {%youtube SRNrOig235Q %} ## ## 常用功能介紹 |  |  | | -------- | -------- | | 讓畫筆材質順序向下堆疊 先繪製內容不被後繪製內容遮蓋 | 繪製時+按鈕各種變化(先切換清除選Eraser Stroke) | |  |  | | -------- | -------- | | 圈選突出線局部可以清除部分突出線條 |切換sculpt可以調整線條,+shift=柔順化| |  |  | | -------- | -------- | | 單格補間:可調整補間動態幅度(新版似乎取消) |全補間:於兩keyframe中全補間| ## ## 旋轉畫布  搜尋GreasePencilTools並勾選後就能實現Ctrl+Alt+中鍵=轉畫布,將ResetRotation按右鍵Add Quick Favorites,之後按Q鍵即出現在自訂清單方便重置畫布。 ## ## 繪製3D概念圖 測試畫在3D表面、嘗試實現之前神人畫出立體概念圖。 方向應該對(設定繪圖軸向為surface)但仍有差距... 之後有機會再補充。以下為IG貼的過程影片: https://www.instagram.com/p/ByqCOg2AdYI/ ## ## 心得   * 填色部分,若啟動順序向下堆疊,先填色小零件再填大範圍。 * 填色若確定封閉線條卻無法填色時拉遠或拉近有時可解決... * 漸層色只能參數調整不直覺,且調整有時用色會莫名變得鮮艷。 * project map的場景跟GP畫的角色,輸出若發現角色被場景遮擋就分圖層合成輸出。 附錄project map簡易流程: {%youtube HaxUep6l_qg %} 重點整理:將模型對齊圖片後全選面再按U >> project from view >> 指定貼圖 
×
Sign in
Email
Password
Forgot password
or
By clicking below, you agree to our
terms of service
.
Sign in via Facebook
Sign in via Twitter
Sign in via GitHub
Sign in via Dropbox
Sign in with Wallet
Wallet (
)
Connect another wallet
New to HackMD?
Sign up