# Враги и уровни: ## 1 уровень Ознакомительный, с небольшим кол-вом врагов, шапочка изначально умеет кидать во врагов камни Цель: добраться до тотема, который подсвечивается стрелочкой на краю экрана. ### Враги: Молодые волки (небольшой урон, быстрые но хрупкие, ) В конце уровня тотем, который предлагает на выбор способности, одну активную, одну пассивную из трёх, предложенных. На тотеме написано: «Здравствуй внучка, с тех пор как ты проведывала меня последний раз прошло много времени, дорога стала опаснее, а лесные жители злее, чтобы тебе было легче, я оставила на пути идолы, коснись их, и получишь силы, чтоб идти дальше, используй их с умом» ## 2 уровень начинает появляться больше врагов, новый вид, взрослые серые волки, темп игры становится слегка быстрее Задача: добраться до тотема как можно быстрее, пока врагов не стало слишком много. ### Враги: Молодые волки, Серые волки (взрослый волк с большим уроном, более живучий, двигается медленнее чем молодой волк.) ## 3 уровень игрок освоил механики, локация становится свободнее, враги появляются со всех сторон в больших кол-вах, молодых волков становится меньше, их заменяют взрослые волки, появляется новый вид врагов, темп еще больше вырастает ### Враги: Серые волки, периодически начинают появляться Черные волки Альфы (крупные, живучие, больно кусающиеся существа, появляются редко, по одному, окружены молодыми волками, периодически могут выть, повышая скорость передвижения и урон ближайших врагов) ## 4 уровень большие свободные пространства, много врагов, которые валят со всех сторон, лес становится мрачнее, пропадают цветы, дом бабушки близко ### Враги: голодные серые волки (быстрее, больнее бьют, быстрее умирают), больше альф, которые выходят на охоту (на этом уровне их окружают серые волки), в конце уровня встречается группа зараженных волков(большие страшные существа, с зеленоватой шерстью, выдерживают большой урон, сами очень больно бьют, медлительные) ## 5 уровень заключительный этап, лес сгущается, становится много непроходимых мест, появляется новый тип врагов, их не так много, но они сильнее ### Враги: Дохлые волки(худые чрезвычайно быстрые существа, с малым количеством здоровья и урона, их задача замедлить игрока, мешать ему пройти) Зараженные волки, появляются зараженные Альфы(очень редкие, наносят огромный урон, очень живучие, медленные) ## 6 уровень-Финал достаточно линейная локация, мало врагов, мрачная и гнетущая) Цель: добраться до дома бабушки. ### Враги: редко выходящие из леса зараженные волки, при подходе к дому бабушки, на игрока спереди выбегает свора собак (мелкие, но очень быстрые и болючие), когда игрок уже видит дом, рядом с ним виднеется крупная фигура человека – охотник на ведьм(дровосек) босс игры и этим все сказано, может метаться топорами, периодически призывает собак, медлительный но очень живучий, и может убить с одного удара(в зависимости от билда) Если игрок проигрывает, то дровосек заходит в дом бабушки и game over, если выйгрывает, то наоборот. # Способности: ## Условно активные: **Удар молнии** – шапочка периодически насылает на врагов молнию с небес, наносит большой урон, бьет по области, долгая перезарядка. **Ледяной ветер** – шапочка выдыхает леденящий ветер, который замораживает врагов в небольшой области, практически не наносит урона, служит для контроля толпы, через замороженных врагов можно проходить, среднее время перезарядки.(если использовать одновреммено с рывком, быстрее расширяется, покрывая большую область) **Порча** – шапочка насылает на врагов порчу, выглядит как зелёное облако, которое медленно движется вперёд, пока не выходит за пределы экрана, отравляет всех врагов на своём пути, наносит постепенный урон, замедляет, делает более уязвимыми к другому урона, большая область поражения, очень долгая перезарядка, наносит пониженный урон заражённым волкам. (при использовании во время рывка, увеличивается скорость движения облака) **Очарование** – шапочка выпускает снаряд, в виде сердца, который врезаясь в соперника, взрывается розоватым дымком, очаровывая всех врагов в радиусе действия(либо начинают атаковать других врагов, либо просто не нападают на игрока, не наносят урон), средний радиус поражения, средняя перезарядка. **Пирокинез** – шапочка запускает огненный снаряд во врагов, который взрывается и поджигает врагов, нанося мгновенный и постепенный урон, обладает высоким уроном, средним радиусом действия, быстрой перезарядкой.(при попадании по замороженным врагам, наносит доп. урон, размораживает их.) **Тёмный удар** – шапочка запускает снаряд темной энергии, который проносится сквозь врагов, нанося средний урон, обладает малой областью поражения, очень быстрая перезарядка. **Призыв тотема** – шапочка призывает тёмный тотем, который наносит урон врагам вокруг себя в широком радиусе, наносит средний урон в очень большой области, долгая перезарядка. **Жертвоприношение** – шапочка выпускает снаряд в виде иглы во врага, снаряд наносит большой урон и восстанавливает шапочке немного жизней, средняя скорость перезарядки. **Рывок** – шапочка заряжается энергией, что позволяет её совершить стремительное движение по направлению движения, позволяющее избежать атак врагов, средняя скорость перезарядки. ## Пассивные (могут выбираться по несколько раз): **Ускорение** – перманентное повышение скорости передвижения шапочки **Аура смерти** – шапочка создает вокруг себя ауру, которая высасывает жизненные силы противников, замедляя их и нанося средний урон (при прокачке увеличивается область действия, начинает с малой) Если встать рядом с призванным тотемом, область дейстия расширяется до границ действия ауры тотема, заменяет её. **Смрадная плоть** – шапочка отравляет свою кровь, что перманентно снижает уровень её здоровья, при этом враги, которым удалось атаковать шапочку, заражаются отравленной кровью и страдают от того же эффекта, как если бы на них была направлена порча. Способность усиливает и усиливается если освоено заклинание порчи **Деревянная кожа** – шапочка накладывает на себя заклинание, увеличивающее её сопротивление урону, при этом понижающее скорость её перемещения. **Быстрая передача** – шапочка увеличивает каналы, по которым к ней течёт энергия, что позволяет ей чаще использовать свои способности (снижение времени перезарядки активных способностей). **Регенерация** - шапочка учится лучше вытягивать жизненые силы из окружения, что позволяет её пасивно восполнять своё здоровье.