更有效率的遊戲課金 20191201 === ###### tags: `財務` --- ### 結論 1. 可以課金 2. 更有效率的課金 3. 其他遊戲的價錢 --- ### 可以課金 在<font color="#f00">控管好預算</font>的前提下 --- #### 財務理論 ex: [罐子理論](http://blog.17rich.com/6-jar-money-management-system.html) 生活必需帳戶(50%): 食衣住行 財務自由帳戶(20%): 儲蓄,投資or退休金... 教育帳戶(10% or 15%): 書,教育課程or進修費用 玩樂帳戶(10% or 5%): 娛樂花費,每月花完 支出用長期儲蓄帳戶(10%): 較大開銷的想要物品 ex:車,房子 --- ### 更有效率的課金 數學題:請問一下哪個方案比較划算? (單位:日圓) ![](https://i.imgur.com/VE9e0Yv.png) --- 1: 100 5: 500 -> 100/1 20: 1000 -> 50/1 35: 3000 -> 85/1 110: 5000 -> 45/1 230: 10000 -> 43/1 ***小金額容易吸引消費,但不一定是最划算*** * 促銷方案影響CP值 * 贈品價值 --- ### 同時間其他產品價格 * Steam (PC game) ![](https://i.imgur.com/F6KrRcJ.png) --- * PS4 ![](https://i.imgur.com/nKieWxF.png) --- * Switch ![](https://i.imgur.com/BJGMqDz.png) --- ### END
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