<!-- {%hackmd theme-dark %} --> # 110-1資訊技術專題研討 <!-- <i class="fa fa-book fa-fw"></i> 所以,要拿起神所賜的全副軍裝,好在磨難的日子抵擋仇敵,並且成就了一切,還能站立得住。所以要站穩了,用==真理當作帶子==束腰,用==公義當作護心鏡==遮胸,又用==平安的福音當作預備走路的鞋==穿在腳上。此外,又拿著==信德當作籐牌==可以滅盡那惡者一切的火箭;並戴上==救恩的頭盔==拿著==聖靈的寶劍==就是神的道。(弗6:13-17) --> <!-- #### 屬靈的爭戰,必須具備保羅這種百戰不回的精神,打完那美好的仗,跑盡該跑的路; #### 如此,必有榮耀冠冕為我們存留,末日能與主在天國同享永生之福樂! --> 基於Bi-GRU及孿生神經網路方法之知識問答系統設計_以豬隻飼養知識問答為例 --- ``` 演講者:國立屏東科技大學資訊管理系 龔旭陽 特聘教授 日期:110年10月06日(三) ``` ### 研究背景與動機 - **農牧業**多運用資訊系統 - 農業勞動力不足(老化)---> ==更有效率增進產值== - 青農回流 ---> 透過==知識管理系統==學習 - 台灣做農業方面的知識管理系統少 - 透過==深度學習==精準問答,再導入IOT - 畜牧分詞(**取得NER**, ==將句子分文單詞==) - 知識分類(畜牧問題) - 意圖分類 - 對應條件 - 分類至正確主題 - 知識檢索(進行答案選擇) - 透過**實體、屬性、關聯**==建立關聯檢索==查尋 - 答案決定(**孿生神經網路**、餘弦定理) - 流程圖:  - 知識庫問答: - 問題 --> 理解、解析 ---> 查詢、推理 - 從**屬性**與**結構**進行==特徵學習==  - 資源描述框架(RDF) - 分為主詞、術語、受詞  - 命名實體識別(NER)  - 孿生神經網路(尋找==兩輸入相似程度==) ### 研究架構與方法 - 知識抽取層 - 問句預處理 - ==過濾標點符號、語助詞== - 分辨詞與詞之間關係 - 透過==晶格結構長短期記憶==、==結構化感知器== - 意圖分類 - 轉換==詞向量==,找出信賴區間 - 對應條件擷取 - 知識檢索層 - 知識建立 - 答案抽取 - 知識圖譜轉換 - 知識計算層 - 候選答案決定 ### 系統實作  - 過濾標點符號、設置停用詞 - jieba - 哈工大停工 - 拜度停用詞 - 四川大 - 問句預處理 - Lattice-LSTM中文分詞法 - 結構化感知器中文分詞法 - Bi-GRU相對Bi-LSTM誤差相對低 - 建立畜牧知識圖譜 - 知識計算(驗證) - 給予使用者正確答案 --- 量化分析在跨領域與場域實踐應用研究的分享 --- ``` 演講者:國立高雄餐旅大學旅館管理系 許家祥 專案助理教授 日期:110年10月13日(三) ``` ### 研究方法 - 文獻參考(關鍵期刊) ---> 研究模型 ---> 問卷 ---> 分析數據 - 描述**情境故事(自身經歷)** 不是現象  ### PLS - 樣本大小:數量?質量(取決於==對象==) - 收集資料: - 平均數 - 標準差 - 相關係數 - 組合信度 - 平均變異萃取 - 效度 - 解釋力 - t-value - 建議補充: - 共同方法偏差分析 - 無回應邊差 - 選用一階或二階構面原因 - 反應性指標(問卷、回饋)(箭頭向**外**) - 形成性指標(什麼東西是==必備==的)(箭頭向**內**) - 交互效果的應證 - 共線性(e.g. 問卷刪減題項) - bootstrap 顯著值(重複跑)至少==5000筆== - 二階因素 - 幫助判斷 - 每子構面唯一階 - 包裝成高階程指標  - second stage  - 題目控制==3-7題== ### 跨領域情境 - [實習旅館](https://m.facebook.com/EliteHouse.NKUHT) - 自助報到機(自助checking) - 人臉辨識(2D)  - 人臉註冊(==個資法==) - 人流: - 新客、回流客 - 黑名單、白名單 - Azure情緒辨識(快樂、悲傷、憤怒) - 分析接受滿意度 - iot: - 中控台(e.g. 插房卡就有冷氣) - 感測器收集數據: - i/o - 電壓 - 智能音箱(雲助理)(誤差值高) - ==無接觸式旅館== (人工智慧X 人工O) - 機器人(不是AI) - 電視導入關燈系統 - 樣本對象 - 房務員(忠誠度) - 客人(==使用行為==)(資訊落差、理解落差) - 背包客無接觸旅館使用意圖 - 科技技術模型(use pls) --- 體感科技產業_核心技術應用 --- ``` 演講者:智崴資訊科技股份有限公司 賴登鴻 技術副總 日期:110年11月17日(三) ``` ### 背景 - (人際關係+技能+態度)*努力 - 鳥(新鮮人) ---> 駱駝(中堅幹部)---> 鯨魚(高層決策者) ### 定義 - 多媒體形式,提供人操作頁面。 - 結合數位內容電子機械硬體,提供視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、動覺動態模擬效果。 ### 應用 - 遊樂園: - 速度+高度+險度=機械的極限(傳統)(缺乏安全性) - 數位影音+機械模擬(==新媒體遊樂==) - 壽命長(換IP) - e.g. 4D、5D、飛行劇院、沈浸式穿梭劇場、醫療復健 - metaverse: - AR - VR - 3D - AI - 5G - 動感平台: - 機構 - 水平、上下、旋轉...... - 動力 - 油壓 - 氣壓 - 電動(普及) - 磁力(較少) - 控制 - 透過數學(向量、矩陣)轉換 - PID(function block) - 有線運動空間模擬無線(偷偷跑回來)(washout filter) - i-Ride: - 透過裝置搭配球型螢幕模擬飛行 - 1st generartion: - 迴避dis專利 - 腳懸空 - 定點升降+向前推進(模擬飛機起飛)---> 懸空效果 - 2st generartion: - 更接近球幕 - 將平台轉個方向 - 違背自然原理(機構設計需更堅固) - m-Ride - o-Ride <br> ###### tags: `NKUST` `MIS` `資訊技術專題研討`
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