# Sự kiện đầu Gen ## Giới Thiệu ### Bối Cảnh Cốt truyện cơ bản: thế giới tương lai, bùng dịch, đội chơi vào vai chính quyền một quận trong thành phố và cần cố gắng có các biện pháp chống dịch tốt nhất. Trò chơi sẽ diễn ra dưới dạng team building + các hoạt động về stem. CLB sẽ xây dựng một hệ thống mô phỏng dịch bệnh có thể chạy được trên web trong thời gian thực, biểu diễn các yếu tố về vùng đất, đặc điểm, quá trình lây lan, ... Người chơi tham gia các mini game để nhận các tài nguyên. Sử dụng tài nguyên để mua thông tin. Dùng các thông tin để tính toán, phân tích dữ liệu để có chiến thuật phù hợp + thực hiện thí nghiệm. Các kết quả tính toán của người chơi sẽ được áp dụng vào hệ thống mô phỏng để mô phỏng lại quá trình thế giới trong game diễn ra. ## I. Cấu Trúc Thế Giới Game Trò chơi sẽ có hệ thống trao đổi: - Tiền - Vật tư ### 1. Bản Đồ Thành Phố (Hệ thống mô phỏng) Chiếu trên màn hình lớn để các đội chơi theo dõi liên tục. Bản đồ kích thước 64x64 ô, mỗi ô đại diện cho một khu vực với đặc tính riêng: **a) Khu Dân Cư (Màu Xanh)** - Đặc điểm: + Mật độ dân số: 1,000-5,000 người/khu + Độ ẩm + Nhiệt độ + Điều kiện kinh tế + Tỷ lệ di chuyển: 20% dân số/ngày - Tương tác có thể: + Xây trạm y tế (xxxcoin/xxx vật tự/khu) + Triển khai tiêm chủng (xxxcoin/xxx vật tư/xxx người/ngày/khu) + Thực hiện cách ly (giảm xxx% di chuyển/xxx coin/khu) **b) Bệnh Viện (Màu Trắng)** - Đặc điểm: + Sức chứa: 100-400 giường tùy cấp độ + Hiệu suất điều trị: 100-200% tùy cấp độ + Tiêu thụ vật tư: 10-32 đơn vị/ngày - Tương tác có thể: + Nâng cấp cơ sở (2,000-4,000 funding/cấp) + Tăng số giường bệnh (+100/cấp) + Cải thiện hiệu suất điều trị (+50%/cấp) **c) Phòng Thí Nghiệm (Màu Vàng)** - Đặc điểm: + Công suất: 3-8 nhà khoa học tùy cấp độ + Hiệu suất nghiên cứu: 100-200% tùy cấp độ + Tốc độ phân tích: 10-40 mẫu/ngày - Tương tác có thể: + Nâng cấp thiết bị (2,000-4,000 funding/cấp) + Tăng công suất (+2-3 slot/cấp) + Cải thiện hiệu suất (+50%/cấp) ### 2. Màn hình chính ``` +------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Thanh thông tin tổng quan | | Ngày: 127 Tổng ca nhiễm: 1,205 Đang điều trị: 523 Tử vong: 48 Đã khỏi: 634 | +------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Tài nguyên | | | +--------------------------+ | | | | Điểm nghiên cứu: 450 | | | | | Vật tư y tế: 230 | | Bản đồ thành phố | | | Vaccine: 100 liều | | (Khung 64x64 ô) | | | Ngân sách: $5000 | | | | +--------------------------+ | | | | | | Nhà khoa học | | | +--------------------------+ | | | | Đang rảnh: 3 | | | | | Đang nghiên cứu: 4 | | | | | Đang điều trị: 2 | | | | | Đang di chuyển: 1 | | | | +--------------------------+ | | | | | +------------------------------------------------------------------------------------------------+ | Bảng điều khiển và thông tin | +------------------------------------------------------------------------------------------------+ ``` ![image](https://hackmd.io/_uploads/S1lY2O2bke.png) ### 2. Mã màu và ký hiệu - **Các loại ô trên bản đồ:** ``` 🏘️ Khu dân cư: Màu xanh lá, độ đậm tương ứng mật độ dân số 🏥 Bệnh viện: Màu trắng, có biểu tượng chữ thập đỏ 🔬 Phòng lab: Màu vàng, có biểu tượng ống nghiệm ➡️ Đường: Màu xám ``` - **Mức độ nhiễm bệnh:** ``` ⬜ 0%: An toàn 🟨 1-20%: Nguy cơ thấp 🟧 21-50%: Nguy cơ trung bình 🟥 51-100%: Nguy cơ cao ``` - **Biểu tượng nhà khoa học:** ``` 👨‍🔬 Đang rảnh 🧪 Đang nghiên cứu 💉 Đang điều trị 🚶 Đang di chuyển ``` ### 3. Cách thức hoạt động Mỗi đội chơi sẽ được cho quản lý một vùng riêng biệt của một thành phố. Ở giai đoạn I, các quận đều chưa có ca nhiễm bệnh nào. Ở giai đoạn I, các đội phải tham gia các trạm (các trò chơi) để nhận tiền, từ đó dùng để nhận hint (gồm các thông tin về cách các yếu tố, đặc điểm của mỗi quận có thể ảnh hưởng như thế nào đến với mức độ lây lan của dịch bệnh trong quận đó). Lúc kết thúc giai đoạn I cũng là lúc các đội chơi phải hoàn thành việc phân tích xem khu vực nào trong thành phố có nguy cơ trở thành ổ dịch cao nhất, từ đó khoanh vùng đó lại. Vùng được khoanh thì khi bùng nổ dịch bệnh, mức độ lây lan sẽ **thấp** hơn rất nhiều so với các vùng khác. Sự kiện sẽ gồm nhiều trạm dưới dạng các trò chơi: **a) Hệ Thống Trạm Chơi:** 1. Trạm Chính (Cạnh tranh trực tiếp) - Đây là trạm để các đội nhận diện tích khoanh vùng - Xếp hạng giữa các team - Rank càng cao, diện tích khoanh vùng càng lớn (số ô càng nhiều) - Ảnh hưởng đến khả năng kiểm soát dịch 2. 4 Trạm Phụ (Không cạnh tranh) mỗi loại (kiếm coin và kiếm hint) - Dùng để kiếm coin và lấy hint - Dạng mini-game - Số coin và số hint nhận được tùy thuộc vào điểm số (hay độ hoàn thành) của đội chơi. Các hint sẽ có dạng như: Trọng số của từng yếu tố, các phương pháp thống kê phù hợp ,.... Người chơi dựa vào đó sử dụng các công thức toán đã học về phân tích mẫu số liệu, xác xuất thống kê như: tìm mốt, tú phân vị, ... để xác định vùng có nguy cơ bùng dịch cao nhất. Sau khi người chơi khoanh vùng, hệ thống mô phỏng sẽ kích hoạt quá trình bùng phát dịch. Kết quả việc bùng phát dịch nặng hay nhẹ sẽ phụ thuộc vào dữ liệu mà các đội chơi đã xây dựng được ở trên. **Lưu ý**: Coin và cơ sở vật chất cũng có thể được người chơi sử dụng ở các khu dân cư cho những việc kiểm soát dịch (đã đề cập ở phần trên) ## II. Hệ Thống Virus Và Dịch Bệnh Sau khi ổ dịch bùng nổ, dịch sẽ tiếp tục lây lan từ ổ bệnh sang các vùng khác theo công thức (mục III). Ở giai đoạn II, người chơi cần đi phân tích cơ chế và đặc điểm của virus để dự đoán hướng lây lan, mức độ ủ bệnh, giai đoạn nào là dễ dẫn đến tử vong để có thể phòng chống kịp thời. Người chơi có thể xây dựng 2 cơ sở vật chất: **bệnh viện** và **phòng nghiên cứu**. Xây trên các ô đất trống. **1) Bệnh Viện:** - Dùng coin + cơ sở vật chất để xây. - Chức năng: Giảm độ lây lan - Hệ thống nâng cấp: + Sử dụng coin để nâng cấp + Cấp độ càng cao, khả năng kiểm soát lây lan càng tốt + Chi phí nâng cấp tăng theo cấp độ **1) Viện Nghiên Cứu:** - Dùng coin + cơ sở vật chất để xây. - 3 trạm điều chế vaccine - Hệ thống mua nguyên liệu - Nâng cấp để tăng hiệu suất nghiên cứu ### 1. Đặc Tính Virus **Thông số cơ bản:** - R0 (hệ số lây nhiễm cơ bản): 2.5 - Tỷ lệ tử vong: 2% - Thời gian ủ bệnh: 1-5 ngày - Khả năng đột biến: 0.1%/ngày **Cơ chế đột biến:** - Tốc độ lây lan: ±20% - Độc lực: ±15% - Khả năng kháng vaccine: +5-25% ### 2. Tiến Trình Bệnh **a) Giai đoạn ủ bệnh (1-5 ngày)** - Không triệu chứng - Khả năng lây: 20% - Khó phát hiện **b) Giai đoạn phát bệnh (6-14 ngày)** - Ho, sốt, khó thở - Khả năng lây: 100% - Cần điều trị **c) Giai đoạn chuyển biến (15-20 ngày)** - Khỏi bệnh hoặc chuyển nặng - Khả năng tử vong nếu không điều trị ### 3. Cơ Chế Lây Lan **Công thức lây lan cơ bản:** ``` Tốc độ lây lan = R0 * (Số người dễ nhiễm/Tổng dân số) * (1 - Hiệu quả biện pháp phòng ngừa) Trong đó: - R0: Hệ số lây nhiễm cơ bản - Hiệu quả phòng ngừa = Tổng hiệu quả của: + Cách ly (70%) + Khẩu trang (30%) + Vaccine (70-95%) ``` ***HOẠT ĐỘNG TÌM THÔNG TIN (HINT) VỀ VIRUS***: TASK CHO CÁC BẠN MEMBER :)) (Ví dụ: hoạt động thực địa, mô phỏng hội nghị ,.... ngoại trừ mini game vì đã trùng ở giai đoạn I) ## III. Hệ Thống Nhân Vật và Tài Nguyên Ở mỗi bệnh viện hay phòng nghiên cứu, người chơi sẽ dùng coin để mua một số lượng các bác sĩ và nhà khoa học. Ở giai đoạn này, sẽ có thể hệ thống tài nguyên RP. Tài nguyên này dùng để quyết định số vaccine người chơi được phép làm ở giai đoạn sau. ### 1. Nhà Khoa Học **Kỹ năng (thang điểm 1-10 theo số tiền):** - Nghiên cứu ảnh hưởng tốc độ phát triển vaccine - Nhà khoa học có kỹ năng càng cao sẽ cung cấp nhiều điểm RP. - Điểm RP càng nhiều thì người chơi càng tạo đưuọc nhiều Vaccine. ### 2. Bác sĩ **Kỹ năng (thang điểm 1-10 theo số tiền):** - Bác sĩ có kỹ năng càng cao sẽ làm tăng tỉ lệ giảm lây lan của bệnh viện. - Bác sĩ có kỹ năng càng cao sẽ có khả năng tạo ra thêm **vật tư**. ## IV. Hệ Thống Nhiệm Vụ và Hành Động Số vaccine mỗi đội được tạo phụ thuộc vào số RP người chơi thu thập được trong giai đoạn trên (1 lô vaccine / xxx coin ||| 1 lô vaccine = xxxx lượng vaccine). Phần nghiên cứu vaccine sẽ được mô phỏng bằng một thử nghiệm hóa học. **Tỉ lệ thành công** của vaccine phụ thuộc vào mức độ hoàn thành của người chơi đối với thí nghiệm. ### 1. Nghiên Cứu Vaccine **Quy trình:** 1. Thu thập mẫu (2 turn/mẫu) 2. Phân tích (5 turn/mẫu) 3. Phát triển vaccine (30 turn) 4. Thử nghiệm (10 turn) 5. Sản xuất (5 turn/100 liều) **Công thức thành công:** ``` Tỷ lệ thành công = Chấm điểm (60%) + (RP đầu tư - 1000) * 0.01% + Bonus thiết bị (0-50%) + Kỹ năng nhà khoa học (0-30%) ``` ### 2. Điều Trị Bệnh Nhân + Kiểm soát dịch Dùng vaccine để chữa cho những người đang mắc bệnh dịch. Những người chưa bị nhưng dùng vaccine sẽ không bao giờ bị bệnh. Giảm tỉ lệ lây lan. Điều chế vaccine chia ra làm 3 trạm. Vẫn giữ 2-3 trạm buổi sáng để kiếm coin + vật tư nhưng hiệu quả còn 70%. ## V. Điều Kiện Thắng/Thua ### Chiến Thắng **Điều kiện tuyệt đối (một trong ba):** 1. Kiểm soát dịch: - Dân số còn sống > xxx - Số ca tử vong < xxxx 2. Miễn dịch cộng đồng: - >70% dân số được tiêm - Vaccine hiệu quả >70% - 30% điểm cứu người ### Thất Bại **Điều kiện (một trong ba):** 1. Vượt ngưỡng: - Tử vong >40% - Lây nhiễm >50% 2. Hết nguồn lực: - Cạn ngân sách - Hết vật tư y tế 3. Virus đột biến nguy hiểm: - Vaccine hiệu quả < 40%. - <40% dân số được tiêm --- ## IV. Hiển thị thông tin chi tiết ### 1. Thông tin ô đất ``` +------------------------+ | Tọa độ: (10, 15) | | Loại: Khu dân cư | +------------------------+ | Dân số: 500 | | Nhiễm bệnh: 125 (25%) | | Đã tiêm: 200 (40%) | | Đã khỏi: 75 (15%) | +------------------------+ | Công trình: | | - Trạm y tế cấp 1 | | - Cách ly | +------------------------+ ```