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# System prepended metadata

title: 建中橋藝社 社制

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# 建中橋藝社 社制

### 專有名詞及一些常識
- S = spades 表示黑桃，H = Hearts 表示紅心
- D = Diamonds 表示方塊，C = Clubs 表示梅花
- m = minors 表示低花，M = majors 表示高花
- 叫序表示方法：
> 
> 1C - 1H
> 2C - 2H
> 或是
> 1C - 1H - 2C - 2H
> 
> 兩種表示的是同一種叫序
> 
> 敵方的叫品會用括號括起來，如
> 1C - (1D) - 1H
> 
> 特約會標驚嘆號，如
> 
> 1S - 3D!

## 敵方沒有參與競叫的時候

### 開叫

- 一線開叫：12-21點，5542
  - 1C：兩張以上梅花
  - 1D：四張以上方塊
  - 1H：五張以上紅心
  - 1S：五張以上黑桃
  - 原則上是優先叫最長(等長的時候叫最高)的那門花色
  - 舉例：
    - 拿五張紅心六張方塊的時候叫1D(有例外情況)
    - 拿五張紅心五張方塊的時候叫1H
    - 拿四張紅心四張方塊的時候叫1D(因為H不夠多)
- 1NT：15-17點，平均牌
- 2NT：20-21點，平均牌
- 2C：22點以上
- 3NT：Gambling
  - 拿著一串堅強的低花(只要上手就保證可以吃7墩)，只要敵方首攻沒有攻中要害就可以帶走合約
- 其他叫品：
  - 竄叫
  - 基本上是6-11點，不過這只是參考用，實戰比起點力比較重視張數及牌型
  - 2線竄叫有6張以上，3線有7張，4線有8張(依照總墩數定律)
  - 竄叫基本上是弱牌，因此不建議拿兩張A的時候做竄叫(有兩張A的時候在防禦上相當有用，拿兩張A竄叫容易錯失處罰敵方合約的機會)
  - 不建議拿著另外一門四張牌組的時候竄叫，容易錯失正確的合約
  - 也可以不遵守總墩數定律，改用二三四定律
  > 二三四定律：
  > 用於犧牲的時候
  > 二三四所代表的是"只看自己的手牌的話合約大概會倒二/三/四"
  > 當身價不利(有對無)的時候用二，身價相同的時候用三，身價有利(無對有)的時候用四
  > 舉例：只看自己的牌的話大概可以吃到5墩，那在身價不利的時候不叫，身價相同的時候叫2，身價有利的時候叫3
  
  
### 開叫一低花後續

### 倒叫

先叫比較低的花色再叫比較高的花色被稱為倒叫
舉個例子：
1C - 1S - 2H
這個2H就被視為倒叫

### 跳叫新花

### 開叫一高花後續

1M：12-21點，5張以上
- 1NT!：


### 平均牌處理

平均牌的定義：沒有五張以上高花且沒有六張以上的低花，並且不可以有單張或是缺門

照點力區分

- 12-14點：1m - 1? - 1NT 
- 15-17點：1NT
- 18-19點：1m - 1? - 2NT
- 20-21點：2NT
- 22-24點：2C - 2? - 2NT
- 25-27點：2C - 2? - 3NT

再往上的情況太少見，不討論


### 1NT(2NT)後續

1NT：15-17點，平均牌
- \- 2C!：Stayman特約，通常要有8點以上(邀請點以上)，詢問開叫人是否持有4張的高花
  1. 有一(兩)門4張高花，邀請點以上
  2. 有5-4高花，邀請點以上(在開叫人回答有高花的時候可以直接找到配合，在回答2D的時候叫短的(4張的)那門，若開叫人有3張另一門高花的話可以叫那門並當莊，或是打無王)
     > 舉個例子：答叫人持5-4紅心黑桃
     > 1NT - 2C - 2H -> 找到配合
     > 1NT - 2C - 2D - 2S -> 叫比較短的那門以表示那門4張且另一門5張
  - \- 2D：沒有4張高花
    - \- 2H：4張紅心+5張黑桃，邀請點
    - \- 2S：5張紅心+4張黑桃，邀請點
    - \- 2NT：邀請3NT
    - \- 3H：4張紅心+5張黑桃，迫叫成局
    - \- 3S：5張紅心+4張黑桃，迫叫成局
    - \- 3NT：束叫
  - \- 2H：有4張紅心(可能還有4張黑桃) 
    - \- 2NT：4張黑桃，邀請3NT
    - \- 3H：4張紅心，邀請4H
    - \- 3NT：4張黑桃，若開叫人也有4張黑桃可以選擇4S
    - \- 4H：4張紅心，束叫
  - \- 2S：有4張黑桃(沒有4張紅心)
    > 後續同2H
- \- 2D!：Jacoby特約，不保證點力，保證5張以上紅心
  - \- 2H：基本上同伴叫2D都是先回答2H再說
    - \- Pass：爛牌
    - \- 2NT：5張紅心，邀請
    - \- 3H：6張紅心，邀請
    - \- 3NT：5張紅心，迫局(請同伴Pass/4H選一個)
    - \- 4H：6張紅心，束叫
- \- 2H!：Jacoby特約，不保證點力，保證5張以上黑桃
  > 後續同1NT-2D
- \- 2S!：詢問低花，弱牌(7點以下)，可以是5-5以上的低花或是單門6張以上的低花
  - \- 2NT!：方塊比較好
    - \- 如果是梅花的單門牌組的話叫3C
    - \- 其他情況叫3D
  - \- 3C：梅花比較好
    - \- 如果是方塊的單門牌組的話叫3D
    - \- 其他情況Pass
- \- 2NT：8 - 10點，簡單邀請3NT
- \- 3NT：10 - 15點，要打3NT

#### 看到隊友拿出1NT之後該如何應對
1. 單門五張(以上)高花
2. 5-4高花
3. 5-5以上高花
4. 一(兩)門4張高花
    1. 弱牌
        1. 有一門6張/兩門5-5(以上)低花 -> 2S
        2. Pass
    2. 強牌 -> 2C
5. 沒有高花
    1. 弱牌
        1. 有一門6張/兩門5-5(以上)低花 -> 2S
        2. Pass
    2. 強牌 -> 2NT/3NT

2NT後續基本上就和1NT後續一樣，只是抬高了一線

## 競叫

一線蓋叫：8-15點，5張所叫牌組
二線蓋叫：10-15點，5張所叫牌組
三線蓋叫：12-15點，5張所叫牌組

## 防禦信號

在有餘裕的時候(可以不用蓋過的時候，墊的號碼不重要的時候)才去做防禦信號

防禦信號大致分為兩種情況

1. 攻牌(含首攻)
2. 跟牌

而跟牌又分為三種情況

1. 同伴打牌
2. 莊家打牌
3. 墊牌

另外，要適時的做出花色選擇的信號

### 攻牌

口訣：01第四

- "01"指的是上面有0/1張大牌
- "第四"指的是當從有大牌的牌組中引出小牌時，這張小牌會是第四大牌

分成以下幾種Case：

- 有大牌
  - 連續大牌攻最大：這樣同伴才知道你有下面那張
  - 第四大牌：此時你這門牌組至少有四張以上，同伴就相對是比較短的那一方，那這時候通常會希望先消耗掉短門(同伴的)大牌
  
  要選擇攻連續大牌還是第四大牌並沒有一定。
  舉例：拿KQ97可以選擇攻K也可以選擇攻7

- 沒大牌
  
  - 單張：沒有辦法做信號
  - 兩張：先打大再打小
  - 三張：MUD (Middle, Up, Down) 先打中間那張，再打大的，再打小的
  - 四張以上：打第二大牌，之後打小的

  舉例：
  拿xxxx(x表示小牌)十，先出xXxx(第二大)，再出xxXx或xxxX (比第一張出的牌還要小)
  
  在其他家的角度看起來兩張跟四張以上是沒有辦法做區別的，但畢竟信號不是完美的，差了兩張以上也比較容易透過叫牌去判斷到底是兩張還是四張以上
  
### 跟牌

口訣：小反轉
小、反、轉 和跟牌的三種情況一一對應

**同伴打牌**

這時候最重要的就是要告訴同伴自己歡不歡迎同伴繼續打這門花色
口訣：小歡迎

- 歡迎：出比較小的牌
- 不歡迎：出比較大的牌

舉例：
拿K93時，如果歡迎的話出3，不歡迎的話出9 (不要拿K來做信號)

**莊家出牌**

因為基本上不會歡迎本門，所以首要目的是要告訴同伴甚麼時候要扣住不吃，甚麼時候要吃住，因此打的是張數信號。
用先打大牌再打小牌表示偶數張是傳統的正信號，而我們打的是反信號。

- 奇數張牌：先打大牌再打小牌
- 偶數張牌：先打小牌再打大牌

**墊牌**

我們打的是轉換墊牌
1. 墊的那門牌組是不歡迎的牌組
2. 在剩下的兩門牌組中(扣除缺的那門和墊的那門)，用牌組的階級來分，如果想要比較大的那門的話就墊比較大的牌，想要比較小的那門就墊比較小的牌

### 花色選擇信號

在原本的信號沒什麼意義的時候，又或是一些需要積極地告訴同伴該回攻哪一門的時候，我們會採用花色選擇信號(這相當考驗同伴之間的默契)

比方說，同伴首攻攻到桌上非常堅強的一門，這時很顯然的一定是不歡迎這一門的，那就可以採用花色選擇信號

又比如說打一張牌給同伴王吃的時候，因為會希望再次上手再次打給同伴王吃，因此在攻牌的時候會用花色選擇信號

花色選擇信號基本上跟轉換墊牌一樣，打大的就是要大的那門，打小的就是要小的那門。