# 建中橋藝社 社制 ### 專有名詞及一些常識 - S = spades 表示黑桃,H = Hearts 表示紅心 - D = Diamonds 表示方塊,C = Clubs 表示梅花 - m = minors 表示低花,M = majors 表示高花 - 叫序表示方法: > > 1C - 1H > 2C - 2H > 或是 > 1C - 1H - 2C - 2H > > 兩種表示的是同一種叫序 > > 敵方的叫品會用括號括起來,如 > 1C - (1D) - 1H > > 特約會標驚嘆號,如 > > 1S - 3D! ## 敵方沒有參與競叫的時候 ### 開叫 - 一線開叫:12-21點,5542 - 1C:兩張以上梅花 - 1D:四張以上方塊 - 1H:五張以上紅心 - 1S:五張以上黑桃 - 原則上是優先叫最長(等長的時候叫最高)的那門花色 - 舉例: - 拿五張紅心六張方塊的時候叫1D(有例外情況) - 拿五張紅心五張方塊的時候叫1H - 拿四張紅心四張方塊的時候叫1D(因為H不夠多) - 1NT:15-17點,平均牌 - 2NT:20-21點,平均牌 - 2C:22點以上 - 3NT:Gambling - 拿著一串堅強的低花(只要上手就保證可以吃7墩),只要敵方首攻沒有攻中要害就可以帶走合約 - 其他叫品: - 竄叫 - 基本上是6-11點,不過這只是參考用,實戰比起點力比較重視張數及牌型 - 2線竄叫有6張以上,3線有7張,4線有8張(依照總墩數定律) - 竄叫基本上是弱牌,因此不建議拿兩張A的時候做竄叫(有兩張A的時候在防禦上相當有用,拿兩張A竄叫容易錯失處罰敵方合約的機會) - 不建議拿著另外一門四張牌組的時候竄叫,容易錯失正確的合約 - 也可以不遵守總墩數定律,改用二三四定律 > 二三四定律: > 用於犧牲的時候 > 二三四所代表的是"只看自己的手牌的話合約大概會倒二/三/四" > 當身價不利(有對無)的時候用二,身價相同的時候用三,身價有利(無對有)的時候用四 > 舉例:只看自己的牌的話大概可以吃到5墩,那在身價不利的時候不叫,身價相同的時候叫2,身價有利的時候叫3 ### 開叫一低花後續 ### 倒叫 先叫比較低的花色再叫比較高的花色被稱為倒叫 舉個例子: 1C - 1S - 2H 這個2H就被視為倒叫 ### 跳叫新花 ### 開叫一高花後續 1M:12-21點,5張以上 - 1NT!: ### 平均牌處理 平均牌的定義:沒有五張以上高花且沒有六張以上的低花,並且不可以有單張或是缺門 照點力區分 - 12-14點:1m - 1? - 1NT - 15-17點:1NT - 18-19點:1m - 1? - 2NT - 20-21點:2NT - 22-24點:2C - 2? - 2NT - 25-27點:2C - 2? - 3NT 再往上的情況太少見,不討論 ### 1NT(2NT)後續 1NT:15-17點,平均牌 - \- 2C!:Stayman特約,通常要有8點以上(邀請點以上),詢問開叫人是否持有4張的高花 1. 有一(兩)門4張高花,邀請點以上 2. 有5-4高花,邀請點以上(在開叫人回答有高花的時候可以直接找到配合,在回答2D的時候叫短的(4張的)那門,若開叫人有3張另一門高花的話可以叫那門並當莊,或是打無王) > 舉個例子:答叫人持5-4紅心黑桃 > 1NT - 2C - 2H -> 找到配合 > 1NT - 2C - 2D - 2S -> 叫比較短的那門以表示那門4張且另一門5張 - \- 2D:沒有4張高花 - \- 2H:4張紅心+5張黑桃,邀請點 - \- 2S:5張紅心+4張黑桃,邀請點 - \- 2NT:邀請3NT - \- 3H:4張紅心+5張黑桃,迫叫成局 - \- 3S:5張紅心+4張黑桃,迫叫成局 - \- 3NT:束叫 - \- 2H:有4張紅心(可能還有4張黑桃) - \- 2NT:4張黑桃,邀請3NT - \- 3H:4張紅心,邀請4H - \- 3NT:4張黑桃,若開叫人也有4張黑桃可以選擇4S - \- 4H:4張紅心,束叫 - \- 2S:有4張黑桃(沒有4張紅心) > 後續同2H - \- 2D!:Jacoby特約,不保證點力,保證5張以上紅心 - \- 2H:基本上同伴叫2D都是先回答2H再說 - \- Pass:爛牌 - \- 2NT:5張紅心,邀請 - \- 3H:6張紅心,邀請 - \- 3NT:5張紅心,迫局(請同伴Pass/4H選一個) - \- 4H:6張紅心,束叫 - \- 2H!:Jacoby特約,不保證點力,保證5張以上黑桃 > 後續同1NT-2D - \- 2S!:詢問低花,弱牌(7點以下),可以是5-5以上的低花或是單門6張以上的低花 - \- 2NT!:方塊比較好 - \- 如果是梅花的單門牌組的話叫3C - \- 其他情況叫3D - \- 3C:梅花比較好 - \- 如果是方塊的單門牌組的話叫3D - \- 其他情況Pass - \- 2NT:8 - 10點,簡單邀請3NT - \- 3NT:10 - 15點,要打3NT #### 看到隊友拿出1NT之後該如何應對 1. 單門五張(以上)高花 2. 5-4高花 3. 5-5以上高花 4. 一(兩)門4張高花 1. 弱牌 1. 有一門6張/兩門5-5(以上)低花 -> 2S 2. Pass 2. 強牌 -> 2C 5. 沒有高花 1. 弱牌 1. 有一門6張/兩門5-5(以上)低花 -> 2S 2. Pass 2. 強牌 -> 2NT/3NT 2NT後續基本上就和1NT後續一樣,只是抬高了一線 ## 競叫 一線蓋叫:8-15點,5張所叫牌組 二線蓋叫:10-15點,5張所叫牌組 三線蓋叫:12-15點,5張所叫牌組 ## 防禦信號 在有餘裕的時候(可以不用蓋過的時候,墊的號碼不重要的時候)才去做防禦信號 防禦信號大致分為兩種情況 1. 攻牌(含首攻) 2. 跟牌 而跟牌又分為三種情況 1. 同伴打牌 2. 莊家打牌 3. 墊牌 另外,要適時的做出花色選擇的信號 ### 攻牌 口訣:01第四 - "01"指的是上面有0/1張大牌 - "第四"指的是當從有大牌的牌組中引出小牌時,這張小牌會是第四大牌 分成以下幾種Case: - 有大牌 - 連續大牌攻最大:這樣同伴才知道你有下面那張 - 第四大牌:此時你這門牌組至少有四張以上,同伴就相對是比較短的那一方,那這時候通常會希望先消耗掉短門(同伴的)大牌 要選擇攻連續大牌還是第四大牌並沒有一定。 舉例:拿KQ97可以選擇攻K也可以選擇攻7 - 沒大牌 - 單張:沒有辦法做信號 - 兩張:先打大再打小 - 三張:MUD (Middle, Up, Down) 先打中間那張,再打大的,再打小的 - 四張以上:打第二大牌,之後打小的 舉例: 拿xxxx(x表示小牌)十,先出xXxx(第二大),再出xxXx或xxxX (比第一張出的牌還要小) 在其他家的角度看起來兩張跟四張以上是沒有辦法做區別的,但畢竟信號不是完美的,差了兩張以上也比較容易透過叫牌去判斷到底是兩張還是四張以上 ### 跟牌 口訣:小反轉 小、反、轉 和跟牌的三種情況一一對應 **同伴打牌** 這時候最重要的就是要告訴同伴自己歡不歡迎同伴繼續打這門花色 口訣:小歡迎 - 歡迎:出比較小的牌 - 不歡迎:出比較大的牌 舉例: 拿K93時,如果歡迎的話出3,不歡迎的話出9 (不要拿K來做信號) **莊家出牌** 因為基本上不會歡迎本門,所以首要目的是要告訴同伴甚麼時候要扣住不吃,甚麼時候要吃住,因此打的是張數信號。 用先打大牌再打小牌表示偶數張是傳統的正信號,而我們打的是反信號。 - 奇數張牌:先打大牌再打小牌 - 偶數張牌:先打小牌再打大牌 **墊牌** 我們打的是轉換墊牌 1. 墊的那門牌組是不歡迎的牌組 2. 在剩下的兩門牌組中(扣除缺的那門和墊的那門),用牌組的階級來分,如果想要比較大的那門的話就墊比較大的牌,想要比較小的那門就墊比較小的牌 ### 花色選擇信號 在原本的信號沒什麼意義的時候,又或是一些需要積極地告訴同伴該回攻哪一門的時候,我們會採用花色選擇信號(這相當考驗同伴之間的默契) 比方說,同伴首攻攻到桌上非常堅強的一門,這時很顯然的一定是不歡迎這一門的,那就可以採用花色選擇信號 又比如說打一張牌給同伴王吃的時候,因為會希望再次上手再次打給同伴王吃,因此在攻牌的時候會用花色選擇信號 花色選擇信號基本上跟轉換墊牌一樣,打大的就是要大的那門,打小的就是要小的那門。
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