# Advanced Skelecton Rig 筆記 ###### tags: `Tag(Rigging)` > 來源教學影片:[巧課力](https://www.bilibili.com/video/BV11C4y1p735?p=5&spm_id_from=333.880.my_history.page.click&vd_source=e5c4557e2aac20767466f049a47384b9). :video_game: ## :memo: Where do I start? ### Step 1: 目錄 - [ ] 1.骨骼裝配 - [ ] 2.添加自定義骨骼 - [ ] 3.調整控制器 生成及測試蒙皮 - [ ] 4.權重分配 - [ ] 5.Hammer Skin - [ ] 6.Skin技巧 - [ ] 7.面部表情配裝流程 - [ ] 8.總結 :rocket: 1.骨骼裝配 === A.__下半身__ 1.fitMode模式底下進行調整骨頭 ![](https://i.imgur.com/0tN8Zju.png) 2.放大大圓盤 觀察root至重心最中間 ![](https://i.imgur.com/6RctMSh.png) 3.大轉子大腿骨的位置在該邊 ![](https://i.imgur.com/RdLlyJR.png) 4.調膝蓋時候,必須以local位移上下調整 切忌在正面調整時候請勿往左右移動,會造成rotateY轉動 原因:人的骨頭是垂直向前 如果要在正面調整左右,務必請轉動大腿骨 側面調整時,膝蓋骨頭可以靠近膝蓋處 原因:膝蓋正面的摺痕盡量最小化轉折,刷完權重後轉動起來,膝蓋拉扯感會最少 ![](https://i.imgur.com/TXHGu6o.png) 5.如果是穿普通鞋子,腳尖放在地面處 A.__上半身__ **軀幹** 1.軀幹不建議在正面去做調整,不得有左右水平位移 2.head擺放位置為後腦杓與下巴最近距離的一半 ![](https://i.imgur.com/BpJxZos.png) 3.眼睛眼球先確認軸心在正中間 **如果沒有:Modify-center pivot 再點選Display-Transform Display-Local Rotation Axes 點選眼球骨頭+磁鐵吸附按鈕,再按中鍵點該眼球軸心 ![](https://i.imgur.com/uINJMPg.png) ![](https://i.imgur.com/ADlq8YV.png) 4.jaw下巴的位置 真實骨頭的擺放位置是在耳朵偏後下方 末端骨頭放在下巴最外處 ![](https://i.imgur.com/ZCLIQmO.png) **手臂** 1.肩膀骨頭位置為肩膀南瓜肌與鎖骨骨頭的正中間 ![](https://i.imgur.com/W8RKxHY.png) ![](https://i.imgur.com/URgESTi.png) 2.切記 不能左右位移調整手指骨頭,握拳會有問題 (除了根部) 3.每根手指Translate Z 朝外 2.添加自訂義骨骼 === 創建次要骨骼可使用Rigging面板裡面的Skeleton-Creat Joint 提醒:按住Shift創建,可保持骨骼皆是垂直狀態 母子骨骼階層關係: 先點子骨骼,按住Shift,再點母骨骼 Skeleton-Connect Joint-Parent Joint(或點選快捷鍵P) 快捷鍵V可磁鐵吸附附近的點 3.生成.調整控制器及測試蒙皮 === A.__生成並調整控制器__ Build Advanced Skelecton 1.調整控制器大小 鼠標右鍵,並選以下列圖,並縮放控制器大小,調整完再鏡像 ![](https://i.imgur.com/nTheLQB.png) B.__膝蓋交叉__ 如有結構上差異造成膝蓋指向上的交叉,為了方便可調整pole-vector 務必進入fitMode點選pole-vector,按住D調整往外 ![](https://i.imgur.com/5vZ6wrV.png) 4.權重分配 === A.__權重功能概念__ Replace 為選擇該骨骼數值並直接替代 Add 為增加該數值 Scale 為縮放(較少使用) Smooth 為柔和影響周圍骨骼權重數值 Flood 為填充該數值 Value 為"權重數值" ![](https://i.imgur.com/h2JrJC1.png) 以下為權重數值詳細表 可以客製化增減該骨骼的數值 按shift複選骨骼為0可以直接清除數值 ![](https://i.imgur.com/K5v3sYT.png) ![](https://i.imgur.com/YkTKBpb.png) B.__權重鏡像__ 完成一邊權重後,並鏡像,可使用預設的mirror設定 ![](https://i.imgur.com/3eynAlX.png) 鏡像成功後,另一邊吃到反邊權重可用權重數值控制面板清除 ![](https://i.imgur.com/GapE2FM.png) 5.Hammer Skin === A.__權重自動化平滑分配__ 權重大致上分配完後,點選需要的點,並按下Hammer Skin Weights,便可自動分配數值 ![](https://i.imgur.com/z0F9ZeR.png) 附上比較前後 ![](https://i.imgur.com/qM3v65f.png) ![](https://i.imgur.com/l1ttXH6.png) 6.Skin小技巧 === F.__次要骨骼權重額外新增__ 舉例:手肘外側上臂擠肉感,可新增骨骼並再加入模型權重 ![](https://i.imgur.com/wgz2c4Z.png) 舉例:衣服可用變形器做包裹身體 Animation面板-Deform-Wrap ![](https://i.imgur.com/DreT1Zv.png) 6.臉部 === A.__臉部骨骼選取並創造__ B.__臉部控制器__ 當選取臉部點面完成後,控制器依序生成並測試 在第30格可以修正該控制器表現極大值,進行微調 ![](https://i.imgur.com/jPHQP7k.png)